2007年9月25日 星期二

戰國無雙 KATANA

巴哈的介紹
http://newodin.gamer.com.tw/2/10422.html

日文官網
http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/

以下為遊戲影片,這邊是官網的高解析版

首先,不要把傳統的無雙跟此作品混為一談,這應該是W-Force的實驗作品。網路上的網友罵聲不斷,個人認為這是先入為主的觀念造成的,用客觀的角度來看,就是不把它當無雙系列來對待才是。

介紹一下遊戲的模式:

  1. 無雙演武:含有教學跟遊戲主題的模式,第一章會從織田信長的新兵、第二章是要成為天下無雙的劍豪、第三章是風魔忍者、第四章則是跟雜賀眾的色男、第五章是一統天下的君主,其中最好笑的是第四章……內容是幫孫市收集戰國美女,而最麻煩的是第五章的出現條件,就是把一到四章的成果升到銀色的clear
  2. 腕試:給玩家一些條件,有的很難,有的只是單純的擊殺,沒啥好介紹的!
  3. 對戰:這個完全沒玩到,因為沒有人要跟我試啊啊啊~~~

再來就是遊戲的系統:

  1. 基本能力:分為體力、無雙、近攻、遠攻、防禦跟運氣,體力跟無雙就是單純量條提高,而近攻跟遠攻則是會影響武器的殺傷力,防禦能有效的降低傷害,最後運氣是很重要的,如果一直拿不到好道具或武器,提高這個項目會明顯的改善。
  2. 戰鬥:玩家的攻擊區分為近距離攻擊跟遠距離攻擊,而戰鬥中會有一條代表防禦耐久度的值,每次進行防禦就會減少,減少到零就會防禦崩潰。當無雙量表滿時搖左手就會發動無雙,而無雙的攻擊方式會依武器不同有所差異。近距離攻擊則是用A鈕用箭頭來攻擊,也就是說一般攻擊只要靠紅外線跟A鈕就可以了,而重擊則是依武器不同來做變化。遠距離攻擊主要是用紅外線來瞄準用B鍵來擊發,攻擊模式也是跟武器有所關聯連。進行戰鬥時有些敵人會出現要害,此時只要瞄準後攻擊就會造成大傷害。而敵人攻擊的一瞬間進行防禦則會擋開對方的攻擊,但是只限於有擋到為前題。而當對方與自己同時對砍就要跟對方比力氣啦。
  3. 跑步狀態:為什麼會額外介紹這個呢,因為這在遊戲裡很重要。上下擺動左右手搖桿就會開始跑,而按下Z鈕就會急停,通常都是用來閃陷阱。配合不同的關卡會出現一些特定的動作,例如跳之類的。
  4. 騎馬狀態:這個就很有趣了,左手是馬鞭,右手是韁繩,有點像是真實在騎馬一樣,用馬鞭打馬屁股會加速,但是馬本身的體力會減少,右手則是擺平用左右來控制馬的方向。
  5. 近戰武器:分為四大類,劍、槍、槌、旋刃。劍是一開始就能取得的武器,其重砍是把手把左右下上的大揮動為主,無雙則是可以揮畫面一直砍去;槍則是個人覺得最重的武器,因為它可以看穿對方的破綻直接攻擊,重擊是手把往前刺,可以用C鍵先鎖定後刺擊,無雙下則是一往前刺就行了;槌則是範圍大破壞實足的兵器,重擊是手把往下揮動跟橫掃,無雙就是猛揮;最後旋刃就是超難用的武器,說穿了就是溜溜球上面裝刀,防禦範圍只有一小點,重擊也要先丟出去後狂揮手把,無雙就是亂揮,除了可是反彈對方的遠攻之後沒啥好用的。
  6. 遠程武器:有弓、火槍、大砲、飛去來,弓可以擊氣後攻擊,缺點是飛行速度過慢、而且只有六發,常常會忘了換彈;相對火槍就是快速而且自動換彈的好武器;大砲則是範圍大殺傷強的超龜速武器;飛去來就是迴旋標,可以一口氣打飛整排的敵人,可惜的是頭目戰並不好用。
  7. 武器強化:在商店中可以提高武器本身的能力,不外乎是基本的攻擊力跟玩家的屬性等,還多出了耐久度跟攻擊間隔這二項;其中攻擊間隔是很重要的屬性,附帶一提有一定的機會在戰鬥中取得帶有特技跟屬性攻擊的武器,這類的武器用起來當然是爽快多了,而屬性武器就可發揮該屬性的攻擊,例如火會燒起,冰就會結凍,雷會麻痺等;武器的等級也有分階級,目前筆者只有拿到三階的武器,不知道是不是有第四階的武器存在,當然階級越高的武器殺傷越強,但是強化所需的費用也會提高。
  8. 自身強化:在商店可以強化自己本身的能力,當然就是那些基本能力啦!到達一定程度就會多出新的道具或是技能裝備的格子加一之類的。
  9. 道具:道具只能透過商店來購買,包含有恢復體力、無雙全滿、攻擊一定時間上升、防禦一定時間上升、一定時間內無敵跟勾玉,勾玉是重要的道具,它能讓時間減少的速度變慢,在大部份的關卡都會用到。
  10. 技能裝備:而技能裝備一開始只有兩格,透過自身強化後會出現更多的格子,筆者目前是四格。技能裝備取得主要是擊倒武將,跟武器的入手是一樣的。而技能裝備分為強化攻擊殺傷、恢復防禦提高、金錢報酬增加三系,其中最重要的是在金錢報酬系中的合戰分數提高,這個會影響到合戰的評價分數,建議都裝上吧。

先介紹到這邊,心得下次在補上。

PS:沒想到Blogger的編輯器這麼慢,差點就吐血了

沒有留言:

熱門文章