2007年9月29日 星期六
原來我是一個很脆弱的人
向來我獨來獨往,住在只有自己的世界之中,認為這個世界就是這個樣子,就算在盡力也是不會有任何改變,這麼多年來我深信如此。直到三年前的那個夜晚,我的靈魂像是被擊碎,變成殘破的一顆心,我開始躲進內心深處,害怕著下次的傷害到來,就像那個夜晚一樣
心碎痕跡,黑夜清晰
在每個夜晚我都在體會這感覺,無止盡的痛苦就像刀刃一般深深的劃過靈魂,時間消逝,沒有一個夜是我能睡著的,原本無壓力的我一夕之間就崩潰了……
在那個夜之後我武裝了自我,就算內心在哭泣依然能笑著面對別人,我的人格就像是分裂開來,在每個夜晚內心的靈魂就會開始哭泣,無止盡的折磨就這樣圍繞著,夜變得很漫長……
武裝的我在世界上到處尋找解脫的方法,也許只是浪費時間,但是在不久之前他找到。被打碎的靈魂漸漸恢復,漸漸我能發自內心的笑出來,因為重新找到了自我,那時我以為不會再遇到過去噩夢,我真的這樣以為……不會再發生了
在人生的道路上重新找到自我,並踏出自己的步伐。那個曾經武裝的我早已經消去,繼續開始人生的樂章,過著不如意的生活也只是抱怨幾聲,就過去了……
不知道何時我又看見那個過去曾武裝的自己出現在眼前,是不是黑夜又要降臨,我不敢去想這麼多……漸漸的他一直在面前出線像是要警告我什麼一樣,夜開始變了調……
壓住自己的怒火卻還要對著別人微笑,我發現這不是我,是那個曾經被傷害的我,不明白這一切不是已經結束了嗎?
一直到同一個人對我說出話語,就像一把劍筆直的刺入我的心中,靈魂的核心開始剝落,原來……我還沒有好,依然是那個深怕黑夜的我,依然是那個外表武裝的我……
脆弱的靈魂經不起任何的傷害,碎片漸漸的脫落,我明白自己是多麼的脆弱……是多麼的無知,就像個嬰兒般,我累了……真的累了……
願意把自己的靈魂交給那個武裝的自我,讓他去決定一切,就像那時一樣……讓真正的自我在內心深處睡去,就算內心在哭泣,我也可以笑臉迎人,就像行屍走肉
因為……這不是我
2007年9月27日 星期四
淺談奇幻之路(二)
從上次的淺談中會了解到RPG的歷史跟由來,但是寫什麼會拿RPG這東西來當引子呢?這是因為作者從小最先接觸到的就是CRPG,而且小時候最喜歡的是ARPG(動作角色扮演),漸漸的開始想去了解一切的由來跟源頭。經過長年的查詢下找到一些頭緒,而那時是網路世界正在擴張中,所以很多的資訊來源就是從網路收集來的,也因為這樣才有機會更深一步的探索奇幻世界。
最先接觸到是很多神話的故事,為什麼神話故事會跟奇幻有關係呢? 其實各國神話就是最早的奇幻文學,如果要實際說幾個跟現在比較常見的,就以大家最熟悉的《利拜亞森》,這隻怪物其本是長得像海蛇,卻有點像是中國的龍,根據資料上是寫有魚類的鰭,好啦!如果有玩過《太空戰士》就會知道這隻召喚獸的能力,其實在神話中牠是居住在深海中,能讓海水淹沒世界的怪物。再來說說《基加梅修》最近看得到牠的作品應該是《FATE》中的金皮卡,在遊戲中他擁有無盡的寶庫可以使用,但是實際上牠是某國的神,而在太空戰士中牠也有出現過。嘿!有沒有發現一個共同的點,神話是很好運用的題材,透過一些神話中的人物也可以讓讀者更簡單的知道相關知識。再說一個例子,半人馬這個亞人類物種,其實出現在很多國的神話之中,但是最活躍的還在於希臘神話之中。
借由神話做為一個奇幻的開頭是不錯的,個人更推薦希臘跟北歐神話,因為這兩個神話有著不同的民族背景跟特性,在閱讀上就會發現其差異性。再來就是一些後人的創作,如果要說近期最有名的就是《哈利波特》這個鎖定在不需要深入研究奇幻文學就能閱讀的作品,正是它大紅大紫的原因,往往奇幻作品都是需要相關的知識才能了解其中含意。像是半人馬並不喜歡有人真正騎在牠背上,長耳朵的精靈跟矮人是水火不容……等,但是相對具有這些的奇幻故事較吸引真正的奇幻讀者來閱讀。而近年一些奇幻電影也炒紅了很多的古老的奇幻文學,例如《魔戒》在作者筆下的冒險化成大螢幕上影像,讓讀者擁有另一種新的體驗。但是呢!最受青睞的並不這類的題材,而是吸血鬼相關的電影!光是拿題材拍成電影的數量就不在話下,而吸血鬼的故事也算是奇幻文學之一,所以奇幻的世界其實就在你的身邊,動個腦想一下就是另一種冒險。(感覺接得的怪怪的XD)
其實較為人所知的出版品還是以小說、電影跟遊戲為主,其實音樂部份也有不少的,較為可惜的是國外居多,在華語市場上好像聽不到這類的東西,目前有聽到就是某杰倫歌手的歌曲中有出現。跟奇幻世界類似的就是科幻世界,兩者之間的差異不大,以《星際大戰》的原力來說,不就等於奇幻世界的魔法嗎?有看過魔戒電影的人就會知道某教授的對決中是看不到特效的,這跟絕地武士對決是一樣,再來就是設定上的差異,科幻世界擁有高科技的生活,而奇幻世界則才有異想不到的環境,簡單來說兩者的出發點都是一樣的,就是脫離現實世界。當然不能忽略的就是中國人最愛的武俠小說,其中也是跟奇幻、科幻小說類似,但是加入了一些中國人的觀念進去。
奇幻世界的冒險故事往往是最吸引人的地方,讀者會想繼續閱讀的動力來源也是如此,從沒有踏過的土地、未知的生物還有令人著迷的魔法……很多的不可能都會出現在此。但是筆作還是喜歡以遊戲的方式來體驗這一次,當然最愛是《龍與地下城》因為故事的主角就是自己,不會是別人。
待續……
2007年9月26日 星期三
戰國無雙 KATANA (續)
武器心得
在這次遊戲中最強的搭配應該是『長槍』跟『火槍』,簡單說就是……我有兩把槍,長的打敵人,短的打……等等,好像不是這樣說吧orz,雖然會有女性的武將跟敵人出場,但是一點也不養眼啊。長槍的攻擊主要是用紅外線瞄準,而且可以看穿對方的弱點來攻擊,一擊必殺指的就是長槍的刺擊,而長槍的重擊雖然比較麻煩一點要進行鎖定,但是重擊一出敵人就飛出去啦啦~~搭配火槍的原因則是在於遠距離武器中擊發最快,間隔時間最短,無需裝填(最好是戰國時期的火槍不用裝填)兩者搭在一起可說是天下無雙啊!實際戰鬥中就是刺擊、開槍、刺擊、開槍……無限迴圈啊!再來就是這組之強也在於擊飛之後連擊部份,一般敵人被擊飛時前幾秒可以刺擊,後來快倒地之前約可以開三槍,所以這傷害是很大,尤其是在頭目戰的時候。武器強化上建議都強化攻擊間隔時間減短,一把LV3的火槍可以在敵人倒地前連開三槍,所以這也是很重要的,不管是近程還是遠程都一樣。
頭目心得
說到頭目戰也是很有趣,例如跟明智光秀就要用強力防禦來彈開他的連續攻擊,而對上本田忠勝就要左右閃來避開攻擊,跟官本武藏決鬥時就要利用心眼來看穿攻擊的瞬間破綻;當然武將也不只這幾位,還有很多超猛的……例和真田幸村的火焰刺擊,會讓人燒得很爽,立花誾千代 的雷切會讓人一時麻痺,稻姬的冰箭也是讓人很頭痛。但是真正令人苦惱的是攻擊快、動作小的武將,像雜賀孫市的火槍快到你不知道那時開的,風魔小次郎的動作小長攻多,豐臣秀吉的攻擊快還會補刀!扣掉以上部份另一個就是無法防禦的一些攻擊技也很麻煩。所以實際跟武將對戰時,要注意的是自身的體力值跟耐久度,體力值就不用說,耐久度一旦用盡就會防禦崩潰,然後很容易被對方連擊,而耐久度的恢復主要是在戰鬥中不攻擊也不防禦才會自行增加,所以要利用空檔來恢復,武將的攻擊大部份都很快速很難反彈他們的攻擊,再來就是遠攻都很機車,有的是無法防禦技而且還是遠距離發動,這時候槍法不準的人就很難笑了。
合戰心得
每場合戰之前都可以先進合戰準備,當然就是買買道具、練練身子之類的服務。這邊除了可以換武器跟技能裝備之外還能購買消耗性道具,最重要的就是恢復體力的飯團跟緩慢時間的勾玉,其他道具倒是沒啥用到,這邊會推薦帶個三個三顆飯團(就是三顆一組)跟一個勾玉,原則上只要遇到計時的關卡就一定要用勾玉,當然不用也可以過關,但是相對使用後剩餘時間比較多會直接影響到戰績的好壞,簡單來說就是評價高低跟錢的多寡問題,所以還是用吧。關卡設計上很有創意,但在玩家自由度上是零分吧!除了限定時間比較麻煩之外,還會出現不能受到攻擊過關之類的,也有最機車的……不能打到村民,但是偏偏那些村民都很白目,一定會跑到你的攻擊範圍內,然後跑來跑去……要不打到是很困難的一件事。最值得一說的就是槍戰部份,槍戰關卡玩起來就像是西部槍手一樣,躲躲躲!很有感覺的,展示畫面中有一段就是這個模式下。
劇情設定
分為五大章各別代表不同的人物跟背景設定。
- 第一章:織田軍下的新兵,這張玩起來很像傳統的戰國無雙,當然玩家必須幫助信長逆天統一日本,難易度最低的關卡~
- 第二章:天下無雙的劍豪,說穿了就是跟官本武藏和佐佐木小次郎的對決,這章必較須要一些技巧,難易度較一章高出。
- 第三章:風魔一族的亂波,哈!聽名字就知道這章很麻煩,玩家的角色換成忍者,很多的陷阱會出現在這章裡,而最後一樣近程跟遠程的武器也會出現在這章裡,難度不高跟二章沒差多少。
- 第四章:天下第一的色男,這章的正確名稱是『救世之章』但是個人覺得這是惡搞之章啊!因為玩家扮演的是雜賀眾之一傭兵,然後任務目標是救出戰國美女!好吧,寫到這就知道有多惡搞了,再來就是雜賀孫市是超機車的,美女都是救給他的,他卻只會叫主角『色男』個人認為這章是全章節中最有趣的,當然後這章的最後一戰是超kuso的!不捏他了,自行體會吧~~
- 第五章:統一日本的君主,最終章!出現條件為一到四章的評價為銀色的clear,但是別想太多,沒有軍隊給你用只有一個人跟家中的元老。故事先從治安、財政……開始,評價為最難的一關,除了要精通各種武器之外,還要了解各武將的攻擊模式。其中一關玩起來像是在玩RPG,而最後一戰時,個人覺得是超惡搞的!不捏他了~~
體感心得
一別以往的無雙系列推出此作,但是個人覺得體感利用還不夠純熟。想把Wii手把當刀劍揮的玩家們,只要玩過赤色鋼鐵跟劍神,就會明白Wii手把的問題。判定單純的揮動是很簡單,問題在於判定揮的中心點,在劍神跟戰國無雙上都是要利用鎖定才有辦法,所以想有更深的體感就麻煩等Wii出新的手把!當然個人是完全爽在當槍戰遊戲玩,因為長槍配火槍就變成這樣,唯一值得提的就是發動無雙時很熱血,原本坐著玩會忽然跳起來狂刺擊!
整體心得
雖然技術還沒到很純熟,但是遊戲的設計上卻很用心,告別以往的模式改成第一人稱FPS,然後又要維持以往無雙的感覺,這樣是很難的!遊戲時間也比惡者鬥惡龍劍神來得長多了,九個小時就全破的劍神真的比不上。這作品還是推薦給FPS又愛好無雙系列的玩家來玩,當然你想像無雙一樣接段是可行的,要看個人技術啦啦~~
2007年9月25日 星期二
戰國無雙 KATANA
巴哈的介紹
http://newodin.gamer.com.tw/2/10422.html
日文官網
http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/
以下為遊戲影片,這邊是官網的高解析版
首先,不要把傳統的無雙跟此作品混為一談,這應該是W-Force的實驗作品。網路上的網友罵聲不斷,個人認為這是先入為主的觀念造成的,用客觀的角度來看,就是不把它當無雙系列來對待才是。
介紹一下遊戲的模式:
- 無雙演武:含有教學跟遊戲主題的模式,第一章會從織田信長的新兵、第二章是要成為天下無雙的劍豪、第三章是風魔忍者、第四章則是跟雜賀眾的色男、第五章是一統天下的君主,其中最好笑的是第四章……內容是幫孫市收集戰國美女,而最麻煩的是第五章的出現條件,就是把一到四章的成果升到銀色的clear
- 腕試:給玩家一些條件,有的很難,有的只是單純的擊殺,沒啥好介紹的!
- 對戰:這個完全沒玩到,因為沒有人要跟我試啊啊啊~~~
再來就是遊戲的系統:
- 基本能力:分為體力、無雙、近攻、遠攻、防禦跟運氣,體力跟無雙就是單純量條提高,而近攻跟遠攻則是會影響武器的殺傷力,防禦能有效的降低傷害,最後運氣是很重要的,如果一直拿不到好道具或武器,提高這個項目會明顯的改善。
- 戰鬥:玩家的攻擊區分為近距離攻擊跟遠距離攻擊,而戰鬥中會有一條代表防禦耐久度的值,每次進行防禦就會減少,減少到零就會防禦崩潰。當無雙量表滿時搖左手就會發動無雙,而無雙的攻擊方式會依武器不同有所差異。近距離攻擊則是用A鈕用箭頭來攻擊,也就是說一般攻擊只要靠紅外線跟A鈕就可以了,而重擊則是依武器不同來做變化。遠距離攻擊主要是用紅外線來瞄準用B鍵來擊發,攻擊模式也是跟武器有所關聯連。進行戰鬥時有些敵人會出現要害,此時只要瞄準後攻擊就會造成大傷害。而敵人攻擊的一瞬間進行防禦則會擋開對方的攻擊,但是只限於有擋到為前題。而當對方與自己同時對砍就要跟對方比力氣啦。
- 跑步狀態:為什麼會額外介紹這個呢,因為這在遊戲裡很重要。上下擺動左右手搖桿就會開始跑,而按下Z鈕就會急停,通常都是用來閃陷阱。配合不同的關卡會出現一些特定的動作,例如跳之類的。
- 騎馬狀態:這個就很有趣了,左手是馬鞭,右手是韁繩,有點像是真實在騎馬一樣,用馬鞭打馬屁股會加速,但是馬本身的體力會減少,右手則是擺平用左右來控制馬的方向。
- 近戰武器:分為四大類,劍、槍、槌、旋刃。劍是一開始就能取得的武器,其重砍是把手把左右下上的大揮動為主,無雙則是可以揮畫面一直砍去;槍則是個人覺得最重的武器,因為它可以看穿對方的破綻直接攻擊,重擊是手把往前刺,可以用C鍵先鎖定後刺擊,無雙下則是一往前刺就行了;槌則是範圍大破壞實足的兵器,重擊是手把往下揮動跟橫掃,無雙就是猛揮;最後旋刃就是超難用的武器,說穿了就是溜溜球上面裝刀,防禦範圍只有一小點,重擊也要先丟出去後狂揮手把,無雙就是亂揮,除了可是反彈對方的遠攻之後沒啥好用的。
- 遠程武器:有弓、火槍、大砲、飛去來,弓可以擊氣後攻擊,缺點是飛行速度過慢、而且只有六發,常常會忘了換彈;相對火槍就是快速而且自動換彈的好武器;大砲則是範圍大殺傷強的超龜速武器;飛去來就是迴旋標,可以一口氣打飛整排的敵人,可惜的是頭目戰並不好用。
- 武器強化:在商店中可以提高武器本身的能力,不外乎是基本的攻擊力跟玩家的屬性等,還多出了耐久度跟攻擊間隔這二項;其中攻擊間隔是很重要的屬性,附帶一提有一定的機會在戰鬥中取得帶有特技跟屬性攻擊的武器,這類的武器用起來當然是爽快多了,而屬性武器就可發揮該屬性的攻擊,例如火會燒起,冰就會結凍,雷會麻痺等;武器的等級也有分階級,目前筆者只有拿到三階的武器,不知道是不是有第四階的武器存在,當然階級越高的武器殺傷越強,但是強化所需的費用也會提高。
- 自身強化:在商店可以強化自己本身的能力,當然就是那些基本能力啦!到達一定程度就會多出新的道具或是技能裝備的格子加一之類的。
- 道具:道具只能透過商店來購買,包含有恢復體力、無雙全滿、攻擊一定時間上升、防禦一定時間上升、一定時間內無敵跟勾玉,勾玉是重要的道具,它能讓時間減少的速度變慢,在大部份的關卡都會用到。
- 技能裝備:而技能裝備一開始只有兩格,透過自身強化後會出現更多的格子,筆者目前是四格。技能裝備取得主要是擊倒武將,跟武器的入手是一樣的。而技能裝備分為強化攻擊殺傷、恢復防禦提高、金錢報酬增加三系,其中最重要的是在金錢報酬系中的合戰分數提高,這個會影響到合戰的評價分數,建議都裝上吧。
先介紹到這邊,心得下次在補上。
PS:沒想到Blogger的編輯器這麼慢,差點就吐血了
2007年9月20日 星期四
2007年9月14日 星期五
淺談奇幻之路(一)
而要從日系RPG去追其源頭就會令人聯想到兩款大作『勇者鬥惡龍』跟『太空戰士』系列,讓日系RPG大起的代表作。而其中的很多的外來字都是照音翻,例如為什麼劍一定要叫SWORD(請自行去找日文對照),而其源頭還是來自美系RPG遊戲,日系RPG改良美系RPG的很多部份,例如玩家的血(HP: health powe)會自動回復,魔力是用瑪那值(MP: mana power)來算,而到了後期還出現技能值(SP: skill power)……要說這些是說不完的。只是要了解一個重點,日系RPG是源自於美系RPG的,但是呢…這跟今天的主題有啥關聯?要先了解到RPG的全名『Role Playing Game』中文翻成『角色扮演遊戲』,而最早的RPG的題材都是圍繞著奇幻文學(Fantasy)來走的,那你會想問日系RPG是從美系RPG來的,那RPG從那裡來?
這要從更古老的東西說起,桌上遊戲(Board Game)指的是在桌面上進行的遊戲,例如紙牌、跳棋、西洋棋之類的,在桌上遊戲中有一種叫做TRPG(Table Role Playing Game)中文就翻叫『桌上角色扮演遊戲』,好吧接下應該會想說這個不會就是RPG的源頭吧?其實RPG的源頭叫做『扮家家酒』!!(誤很大)隨著TRPG的發展而出現一種叫CRPG(Computer Role Playing Game)中文翻成『電腦角色扮演遊戲』,故事說到這還猜不出來元老是誰嗎?
TRPG→CRPG(美系)→CRPG(日系)
對於使用電腦或是遊戲機的RPG,正確都該稱做CRPG,也就是非傳統的TRPG,而TRPG又是什麼呢?
不同於CRPG玩家只能預設的程式來進行,TRPG則是完全的自由之身。首先一個TRPG必須擁有一位地下城城主(DM: Dungeons Master)也可叫做GM(Game Master)來主持整個TRPG的運作,而玩家(PC: Player Character)則必須圍在桌子旁進行遊戲,是必須本人到場才能進行的遊戲。而主要的工具就是骰子跟紙筆,骰子就代表著亂數決定的值,就像在CRPG是透過程式產生的亂數一樣。而DM會透過各種的故事或是冒險來與玩家互動,而遊戲中非真實玩家控制的角色就叫NPC(Non-Player Character),而在CRPG中大部份都是NPC,光是這點就差很多啦。
重點不是TRPG而是TRPG的題材都源自於奇幻文學的作品,當然也反向的成品『龍槍』系列,故事就是照TRPG的成果加以翻修跟改寫而成,而龍槍所使用的系統就是TRPG中的『龍與地下城』(DnD),而此TRPG更是做為其代表作品,說到TRPG大部份的人都會聯想到龍與地下城。好啦,如果想體驗真的奇幻RPG不如去研究TRPG,只會執著在CRPG上是沒有用的,說句簡單的話『CRPG永遠都是玩別人的故事』而TRPG就是自己的故事……(好想有點離題了)
最後推一下,大學四年留下的網站:http://chaosrecord.port5.com/
待續………
PS:下次再補完後面的=_=
改寫部份:經好友提供正確的萊汀原文跟使用者
忙、盲、茫
機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079

[電影] 變型金鋼

Yahoo的介紹頁
http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=1849
很帥的英文官網
http://www.transformersmovie.com/
很爛的中文官網
http://www.uip.com.tw/transformers/index.htm

(找不到比較小的照片,哇哈哈)
其實第一眼看到畫面,我的腦袋只想著……怎麼跟之前卡通的造型差這麼多!!!
呆呆的變型金鋼馬上變成超炫造型的機器人Orz
但是還好部份有照原本的設定跑,只是造型有些走樣
比較能認出來的就是大頭目柯博文,文哥的大頭沒改多少,但是多了一個戰鬥用的面罩……
倒是大黃蜂完全看不出來啊Orz(再次倒地)
再來……密卡登的二段變型–槍,也只有區部變型,沒有真正變成一把槍,以前看卡通每次看它變就想笑,開了槍就跑
最kuso的就是原本的錄影帶了……這次變成『CD音響』時代在變,它也進化啦啦,這次它的戰鬥能力大增=_=
這次博派的戰鬥能力大副被削弱!原本把狂派打得滿地跑的說……
感想:
難得一見沒冷場的動作戰爭片,而且也不是機器人滿頭跑,人類的鏡頭很多
也有部份機器人搞笑的場景,在戰鬥之中也有很刺激打鬥畫面,當然人類的戰鬥畫面也很多(原本以為會很少的)
唯一可惜的是……博派的能力變弱了,沒打幾下人就飛了,一定要記得看鐵皮的翻身特技射擊!
還有大黃蜂的搞笑也是值得一看XD
這部應該會有續集,有看的人記得散場不要馬上走,因為會有一幕天王星的畫面
還沒有去看過的人,可以先複習一下變型金鋼的相關資料:
http://blog.sina.com.tw/cinema/category.php?pbgid=17788&categoryid=30575 (這個介紹做得不錯)
博派介紹http://blog.sina.com.tw/cinema/article.php?pbgid=17788&entryid=516977
狂派介紹http://blog.sina.com.tw/cinema/article.php?pbgid=17788&entryid=516922
用詞檢索http://blog.sina.com.tw/cinema/article.php?pbgid=17788&entryid=517065
幕後花絮http://blog.sina.com.tw/cinema/article.php?pbgid=17788&entryid=554285
Wikipedia上的資料
中文http://zh.wikipedia.org/wiki/變形金剛_(電影)
英文http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(film)#Cast_and_characters
[模型] MG 1-100 RX-93 Hi-ν GUNDAM (Ver.2) 完成度 96%
[模型] MG 1-100 RX-93 Hi-ν GUNDAM (Ver.2) 完成度 30%
禮拜日則是組合左手跟右腳……
到昨天禮拜一才完成左腳,但是沒有頭啊啊~~
而且我只有組骨架部份,還不包含裝甲orz
骨架用的塑膠材質很難削掉湯口,難道一定要用磨的嗎?
反到是裝甲部份,除了藍色之外都很好削掉
組到腳底部時差點吐血,前腳跟竟然是卡上去的!!!
當場囧到在那邊=_=
比較值得一說的是,Hi-ν的骨架精細度真是比美PG等級啊!
晚上回家會補上照片~~先這樣
2007年9月13日 星期四
Face of Fact
歌:KOTOKO 作詞:KOTOKO
作曲:中坪敦彥&C.G mix 編曲:C.G mix
オモテとウラが逆さだって
本當は誰も知らない
止めないで 君の呼吸
時は戻せないけど
運命は この手の中
動き出すから
果てのないこの闇も 繰り返す後悔も
明日創る現実
揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
いつか話してくれた 夢が散らばる場所で
必ずまた出會えるから
人はきっと
切り裂かれた痛みさえも忘れた
時を越えてく波動
運命は その手の中
動き出すから
葉うはずない願いも キリのない後悔も
今を創る真実
深い闇に目を凝らして 浮かぶ輪郭を見よう
失くしたくないものが いつか屆けたいものが
その姿を現わすから
果てのないこの闇も 繰り返す後悔も
明日創る現実
揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
いつか話してくれた 夢が散らばる場所で
必ずまた出會えるから
勇者鬥惡龍-劍神

首先這遊戲在之前有推出模擬機來賣,跟出在wii上的有啥差別?
單純的握把變成wii的手把orz,再來就是畫面不一樣啦啦啦~~
巴哈介紹
http://newodin.gamer.com.tw/6/10426.html
官網
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/
這款wii迷期待很久的作品到底好不好玩呢!?
小的花9個小時就破關了=_=
難道劍神是小品orz,這會不會DQ系列最短的作品啊啊~~(抱頭中
再來要介紹一下遊戲的操作
首先這是第一人稱的視角,移動是用右手把的十字鍵,不是左手把Orz
而遊戲中的道具數量設定也很有趣……
例如草藥身上只能帶9個,但是手上可以拿N個,進入冒險後只能用身上那九個
而身上超過9個會直接轉入手上……簡單說,無限道具戰是不可行的
戰鬥模式方面,則是使用右手把揮、劈、刺,主要是動作正確就能砍出
再來就是預設的中心點是在畫面中間,簡單說,你不管怎麼揮砍劈都會打到中心點
如果換位置必須按A鍵來鎖定,這部份有點雞助,其中刺擊是裡面最難的動作,往前刺或往後拿都行
為本以為防禦會是用左手把的,沒想到是用右手把的B鍵,盾牌的設定也實分有趣
盾牌都有堅硬度跟耐久度,堅硬度決定耐久度的減少速度,也就是說堅硬度越高可以擋越久
遊戲中會拿到一隻湯匙……堅硬度255……整場打下來耐久度還是100%,真是神兵
這邊附帶提到一點,遊戲中有很多地方要用揮砍來打回敵方的遠程攻擊
通常照一般玩家的手殘程度,是很困難的!所以建議先用A鍵來鎖,再砍出去
必殺劍的發動則是取決於主角的氣表,每砍一刀就會增加一點的氣,100點後就可以發動
而必殺劍的取得主要來自於劍的強化,而故事進行中也會取得一招,破關後會在加合體技
必殺劍的使用方式就是超級KUSO的,一開始的氣合斬第一步是把劍往上刺,第二步砍下來=_=
第二招暴裂劍是把劍立直不要動,然後連砍三刀出去……Orz
後面的必殺劍就會照屬性來變化,ex:火系的會用振動劍身來發動,冰系要劃圈,雷系要在頭上轉
劍的強化需要金幣跟材料,大部份是需要上一級的劍跟對應屬性的材料,錢當然不是問題
而材料的獲得可以靠冒險中的怪掉落,跟完成關卡時的評價給予,當然可以用另一種貨幣換取
這邊提醒各位不管拿到什麼劍都不要拿去賣掉,有些破劍經過強化之後會變成神兵!!
伙伴在冒險中絕對是助力,首先王子的擅長小範圍攻擊、恢復、補助魔法
而女主角則是恢復、解狀態魔法,當然她後期會有個小惡魔之吻的全畫面攻擊魔法
主角他爸則是範圍攻擊、補助魔法,之於他之後會用什麼我就不知道啦啦~~
遊戲中主角只要受到傷害,伙伴也會受到一定的傷害,尤其是在敵人的範圍攻擊下
所以減少傷害是一大課題,建議初學者都帶女主角吧XD
合體技就是這個遊戲最大的雞助,發動需要氣表滿,還要伙伴的MP
雖然目前傷害是最大,但是消耗MP就會讓玩家考慮很久啦啦
遊戲的故事則是放在女王的面具上,置於這個就不多介紹,避免捏它
而關卡設計上算是還OK,較可惜的是關卡很少,不是很盡興
破關之後會給玩家5隻BOSS的挑戰,當玩家打到這5隻後信心一定會大減啊!
心中的OS一定是:
1、好快的劍,我要擋那邊啊?
2、有沒有這麼快的攻擊?
3、有沒有跑這麼快,這樣我打屁啊!
4、有沒有這麼硬啊!天要亮了啦!
5、盾太小了,老闆有沒有大一點的orz
其實個人認為,這五隻是給玩家做挑戰,如果打得很順,你就是劍神啦
當然這也是告訴玩家,你還很嫩!想玩到精回家再練練吧!
當然9小時破關後,我的手一點也不會酸啊!
叔叔有練過的啊!小朋友不要學哦~~
如果你買wii只想把手把當劍砍,我會建議你玩赤色鋼鐵跟勇者鬥惡龍-劍神
當然,劍神的感覺大於赤鋼的,加上劍神的主軸就是用劍砍
之後還會有大作劍魂傳奇跟MS 0079,就等吧~~
影片部份有點問題,請連到
http://warlock13.spaces.live.com/default.aspx?_c01_BlogPart=blogentry&_c=BlogPart&handle=cns!54AEB441EC11E9D6!505
最後捏它一下:魔王也會必殺劍 (減低到50%還是打200上下) 阿門!!
防毒軟體BitDefender 10

小黑紀念特輯


[網站] Blog是偏男偏女?
[模型] MG 1-100 RX-93 Hi-νGUNDAM (Ver.2)






[網站] Google Map
不信任的感覺
2007年9月7日 星期五
[Wii] 赤色鋼鐵

遊戲封面

巴哈介紹
http://newodin.gamer.com.tw/8/9708.html
官網
http://redsteelgame.uk.ubi.com/
第一款在Wii上破關FPS遊戲,會想買Wii也是因為這遊戲的介紹影片太吸引我了Orz
故事大綱:
主角的女友父親是某黑社會老大,當女主角要介紹男友給父親時……
一名服務生衝進房間,拿出烏茲大叫xx萬歲之後朝房間掃射
在槍戰中不會作戰的男友被擊昏,當醒來時撿到槍就馬上加入戰鬥,延路清掃掉敵人之後
會在屋頂上遇到中彈的岳父大人,清掃完屋頂的敵人之後,跟岳父想辦法脫離這鬼地方
路上會遇到拿刀的敵人,這時劍術高超的岳父會指導豬角來用力作戰,當然……敵人很弱
當兩人放心的走入電梯後以為會沒有事的,這時電梯外的敵人朝電梯狂開槍(就說不要座透明的)
門開了馬上就逃離電梯,隨及電梯就卡住快掉下去啦~~此時岳父帶著主角逃出電梯,
兩人產開大逃殺,當然救女主角還是第一要務………
…中略…
當成功逃離飯店時,女主角卻被岳父的部下綁走,此時主角從那名部下的女友產開追擊
當然主角在遊戲中都被叫成『外人』也別想這時候救回女主角,因為主角三兩下就被那名叛徒打昏
叛徒還指名要岳父大人的寶刀『刀霧』就跳上直升機揚長而去orz
大致上是日本黑道的故事,主軸放在黑道的恩仇錄,另一個重點就是那把『刀霧』
操作感想
槍戰模式:設計不錯,符合一般FPS遊戲的水準,還有主角的特殊能力『心眼』也設計的不錯(說穿了就是耍帥用)可以讓敵人降服,當然敵人的AI算高,不是單純打掉武器就了事,還要過去撿走,如果還有其他人武器沒打掉還會再拿起來……所以別打武器,直接送他們一程!槍隻上的設定個人一開始偏好步槍類,但是到了遊戲中後期才發手槍才是王道武器啊!要暴頭就看它啦,步槍只適合到近或中距離的快速擊殺,而小槍則是可以在中遠距離暴頭!還有就是遊戲中的很多佈景是可以拿來躲或是閃子彈用,這點也是個好設計。
刀戰模式:遊戲的重頭戲,首先主角一定是使用雙刀流,右手的長刀主攻擊,副手的太刀則防禦,在右手擊中之後左手也可以追擊對方。而招式也分為兩種,第一種是『型』必需完指定的動作才可以使用,例如:右手往右砍,左手往左砍,最後右手再往右砍。型在跟敵人作戰時效果很大,因為只要中一刀,後面那幾刀是跑不掉的,平均一個空隙可以砍對方四刀,但是不使用型的狀態很有可能中間就被擋掉。另一個就是『重擊』破綻相當大而且出招速度慢,威力強防禦不可,擊中還會破壞對方武器的耐完度,簡單說……實戰很難發揮,而且大多數的重擊都是雙手配合來使用,激戰中兩手同步的通可能性不高。作戰中只有幾種動作,一般攻擊(含型)、重擊、左手防禦(單純擋掉)、招架(彈開對手的攻擊)、閃避等,其中重擊只能用閃避來迴避,不然擋下來武器的耐久度會下降,本體也會受到傷害,辨識的方法是刀子在揮時會有殘影。再來說到敵人的AI,主要會分成四種:肉腳型、後繼無力、越戰越猛、刀道達人等,肉腳型就不用說……通常只要猛攻就倒了,有些則是只會用重擊,用閃的就KO掉,後繼無力型是遊戲中大部份的敵人模式,一開始會用重擊,此時玩家只能閃避後找空隙攻擊,在對方血量下降到一半時會轉為使用一般攻擊,此時玩家也不用躲了,要改用副手彈開對方武器,而越戰越猛就是此類型的相反,而刀道達人就是最難的!重擊跟一般攻擊會隨機使用,而且這類敵人的空隙很少,通常能砍到兩刀就很難了,也別想要對他們使用重擊,一定要善用型來連招,還好此類敵人不多……只是遇到就會OOXX!最後要提的是刀戰中一些有趣的,如果把對方的武器擊壞(用重擊)對方會逃跑,但是玩家的被擊壞就算END,再來擊倒之後可以選殺不殺對方,揮右手就會砍下去,揮左手就會收刀,對方還會拜你。唯一可惜的是有時揮刀的判定不是很準確,所以最好是有把握才做出攻擊,不然會被砍假的。最後提一下,一開始的敵人攻擊跟反應都很慢,到中後期會出現忍者……此時就會想哭了,常常還沒看到對方出招就中刀了,忍者的動作很小,出招速度快,所以要集中精神跟注意力,不會反應不過來。
特殊能力:主角本身有兩種特殊能力,第一種是血無限!只要休息一段時間就會完全恢復,跟神一樣強啊啊~~(主角才是大魔王吧)第二種就能神了!『時間暫停』在遊戲中有個計量表就是時間暫停用,教學會叫你用心去體會……(體會個毛啊)才能習得,要打掉對方的槍或是快速秒殺就看這招啦!基本上就算是狙擊手也沒辦法閃這招,也就是說此招一出對方就跑不掉啦啦。
基本上……這個不是給小孩子玩的遊戲,而且操作上很困難,這對初學者或是第一次接觸wii的人來說是個大考驗,再來就是刀戰的判定不是那麼的準確,簡單說刀子有時揮不出去orz
故事則是不錯發揮題材,只差在男主角本身跟故事主軸只有一點關係……就是因為他的女友orz
音樂只能給滿分,完全十足的日本音調加上場景跟時機搭配得很好。
畫面就別說了……看起來只有ps2的水準左右
整體來說,是值得一玩的,尤其是刀戰部份,會讓你跳脫一般的對戰遊戲。
空心
在那個夜晚我的心被深愛的人打成無數的碎片,散落在記憶的深處……
那天過後,我把剩下的一切都武裝起來,笑不在只是笑,哭也哭不出聲,痛也感覺不到痛
把自己最真實的一面埋入最後一道防線,只怕再度受到傷害
時間不停的順逝……直到遇到另一個人
在武裝下的外表逐漸被一層一層剝下,他讓所有的裝甲從我的身上卸下
也突破了最後的防線,他看到我的深處,帶有傷痕的內心
漸漸……我像是恢復記憶一般,開始尋找多年前被打碎的碎片
每一個碎片都帶著對她的回憶,而這些回憶也對我造成極大的傷害
當我收集半片時,碎片上映著的人,卻是當年傷害我的人
難道就算被傷害,而一直恨著自己的最愛,到了最後還是會愛著她
我嘗試告訴自己,這只是幻覺,不會再出現,就算出現了也不會有交集
一直到了她再次出現在我面前,努力拚好的碎片開始動搖起來
她的樣子深深的映到碎片上,我不得不屈服這樣的命運
每當回憶時,摸到記憶中的傷痕,莫名的疼痛感就震盪在心扉裡
因為曾經被擊碎的疼痛彷彿再次感覺到
而那個我所深愛的人,依然還是那個人
但……我愛的她,是當年只愛我的她
不是現在這個她,我很明白這件事
對於她,這個曾經被我傷害,也傷害過我的人
我還是想念著她,只因為她是我唯一的鑰匙
唯一能打開心扉的鑰匙,就是她
最後還是輸給另一個人,只因為她的心中只有他
但是,對我來說……不管多久都不會變的……是我的心
那個被她打成碎片的心,每片都帶對她的思念與想念
直到最後要把最後一個碎片放進時……
發現原來我要的不是這些,因為除了映著她的樣子之外
心這個容器,也變成了空心
所有的一切都像消失一樣
剩下的只有映著她的心
和擁有空心的我
罪與罰
那種感覺源自內心最深處,直達靈魂核心所發出的聲音
聲聲震蕩在心房裡,是無法抗拒也無法掙脫的枷鎖
如同冰冷且沉重的腳鐐一般,讓人無法脫離這份罪惡
在內心深處折磨著靈魂與軀體,這就是罰
一種對於罪的罰不是針對肉體上的折磨
而是完全對於精神上的打擊與懲戒
如果能突破罪與罰的人,就不再是一個有心的人
因為罰只能對內心產生作用,罪卻是可以一犯再犯
唯有受限於罰的人才有可能避開罪的誘惑
人的內心是這般的脆弱,怎經得起考驗
心的疲憊遠比身體的疲憊還重
至今仍令我傷心……當初沒能力做什麼;現在有能力,卻還是什麼事也沒辦法做,因為逝者已往
帶朋友的貓去看獸醫時……他對著寵物說是寶貝……那時我呆了……
也許牠就是他,曾經失去的那個人
當朋友向我道謝時,我只輕輕的說『牠跟我有緣』
只因為牠讓我想到他,但他卻已經不存在了
一個段落
唯一有趣的事就是跟上次一樣,發生VB當掉的問題,結果呢……也跟上次一樣沒有存檔,當天的程式碼就全沒啦啦!!
不過相同的程式再寫第二次時,就相對的比較容易,處理起來也不像第一次麻煩~~~
這次的損失還好不是一天的時間,而是半天的時間。會發生這種事也是自己豬頭才會造成的問題=_=
傳說中在DEBUG模式下,程式是可ROLLBACK的!而VB當掉的原因就是因為使用這個功能orz
只能說小的下次不敢了=_=
再來就是要記得存檔~~雖然VB有個功能是每當執行時就會自動存檔,但是因為有時只是在單純的測試根本不用存檔啊啊~~
期待以久的Wii也終於入手!但是快破產啦啦~~
2007年9月6日 星期四
生活、工作、愛情
斯巴達 300 兄貴

【300壯士:斯巴達的逆襲】帶您重返西元前四百多年前,波希戰爭中發生在俗稱為溫泉關的色摩比利山隘口前,一場腥風血雨嚴酷廝殺的古代殺戮戰場。當時,寡不敵眾的斯巴達國王李奧尼達(傑哈德巴特勒,Gerard Butler飾演),在明知不可為而為之的情況下,親自率領了300名斯巴達勇士,誓死浴血頑強抵抗禦駕親征的波斯國王薛西斯一世以及他麾下的百萬波斯大軍;而這群斯巴達戰士視死如歸的英勇壯烈犧牲,最後終於激勵其他希臘人民同仇敵愾、共同抵御波斯大軍入侵佔領的決心,並讓西方文明初出萌芽的民主體系得以保留最後一道防線。
少年得『痔』大不幸!
其實得痔瘡沒什麼……重點這是身體對你的一種警告!
這次之後很多美食就離我而去,油炸的也不行orz
根據個人推斷應該是大學四年累積下來。
注意以下幾點
一、莫久坐
二、刺激性食物不要常吃
三、睡眠要充足
四、不能飲酒
五、不要吃辣
六、不要熬夜
七、大號不要太用力
八、多吃蔬菜水果
九、注意火氣(指身體)
十、多運動
以上有看到的人就多注意一下吧!
2007年9月5日 星期三
新年新希望

- 學會負責的系統部份
- 完成個人的發展計劃
- 有更好的表現~~
- 考取SCJP
- 學會EJP
- 沒目標
- 不列入考量
- 買到Wii
- 組很多的模型
- WOW快點更新
Wii之試玩心得





向左走?向右走?
2007年9月4日 星期二
Mission Complete
是自己早在之前留下的話語
沒想到在多年後 想起
卻是給自己最大動力的來源
對的,我醒了!
原來一切早就任務完成
該交回真正的自我
這一刻我都明白了……
飛鳥:you can fly in the sky , but you must open yuor mind .
不飛:Dont' say any more , me will restore the body to you , so you control yourself
let me rest to next battle , back up your world
Michael Jackson Who Is It
Michael Jackson
I gave her money
I gave her time
I gave her everything
Inside one heart could find
I gave her passion
My very soul
I gave her promises
And secrets so untold
And she promised me forever
And a day we'd live as one
We made our vows We'd live a life anew
And she promised me in secret
That she'd love me for all the time
It's a promise so untrue
Tell me what will I do ?
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm lying to myself
And the reason why she left me
Did she find someone else ?
(Who is it ?)
It is a friend of mine
(Who is it ?)
Is it my brother ?
(Who is it ?)
Somebody hurt my soul
(Who is it ?)
I can't take this stuff no more
I am the damned
I am the dead
I am the agony inside
The dying head
This is injustice
Woe unto thee
I pray this punishment
Would have mercy on me
And she promised me forever
That we'd live our life as one
We made our vows
We'd live a love so true
It seems that she has left me
For such reasons unexplained
I need to find the truth
But see what will I do ?
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm bothered everyday
And she didn't leave a letter
She just up and ran away
(Who is it ?)
It is a friend of mine
(Who is it ?)
Is it my brother ?
(Who is it ?)
Somebody hurt my soul
(Who is it ?)
I can't take it 'cause I'm lonely
(Who is it ?)
It is a friend of mine
(Who is it ?)
To me I'm bothered
(Who is it ?)
Somebody hurt my soul
(Who is it ?)
I can't take it 'cause I'm lonely
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm lying to myself
And the reason why she left me
Did she find someone else ?
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm bothered everyday
And she didn't leave a letter
She just up and ran away
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm lying to myself
And the reason why she left me
Did she find someone else ?
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm bothered everyday
And she didn't leave a letter
She just up and ran away
And it doesn't seem to matter
And it doesn't seem right
'Cause the will has brought No fortune
Still I cry alone at night
Don't you judge of my composure
'Cause I'm bothered everyday
And she didn't leave a letter
She just up and ran away
Ma Jiali 1999/08/01
Unlucky
獵人停下他的步伐看看這隻受傷的兔子,然後將牠抱回家
過了不久兔子終於像以前一樣活蹦亂跳,獵人也很高興
但是一陣子兔子又不見了,獵人覺得傷心之餘回到他原本的生活
有一天獵人出遠門去狩獵,獵人在營火旁專心烤著他的戰利品
這時他看見那隻兔子躲在一旁看著獵人,獵人找了找背包拿出一根紅蘿蔔
獵人拿著紅蘿蔔給兔子吃,兔子很高興著吃著食物,獵人也覺得很高興
當紅蘿蔔被啃完時兔子很快的就跳走,獵人原本想追上去卻反而停下他的腳步
第二天獵人發現一隻山豬正在林中遊走,獵人馬上佈下陷阱準備拿下這獵物
獵人拿起獵槍仔細的瞄準正靠近陷阱的山豬,就在獵人按下板機的一瞬間
那隻兔子從山豬旁邊跳過,山豬看到便要回頭走,獵人急忙朝山豬開了一槍
沒想到受到傷害的山豬向兔子撞去,山豬連著兔子一起撞進陷阱裡
獵人擔心兔子馬上解開陷阱,山豬身上的束縛一解馬上跑走
獵人抱起受到嚴重傷害的兔子,急急忙忙的跑回家裡去
拿出醫療用品幫兔子包紮起來,獵人放棄拿下山豬的機會去救一隻兔子
等到兔子傷勢好了,獵人把牠放到野外去,沒想到這隻兔子卻在獵人身旁不走
獵人對著牠笑了笑把牠抱回家飼養,獵人天天都會為兔子準備新鮮的食材
而兔子也很喜歡獵人為牠準備的一切,獵人也多了一個樂趣
在一次狩獵回來,獵人發現兔子並沒有在家裡,心急的到處尋找兔子的下落
找了一個晚上,獵人也覺得累,決定明天在仔細找找
過幾天獵人都找不到兔子,獵人很傷心的看著為牠準備的食物
日子依然要過,獵人依舊在森林裡尋找他的獵物,這次他又遇到那隻兔子
但是這次跟以往不同,他看到另一隻兔子,看來這隻兔子找到伴侶
獵人很高興從背包拿出乾糧給兔子們,然後他笑著走開這地方
多年以後獵人獨自走入森林想看看兔子們是否還好好的
沒想到獵人卻看到兔子住的地方早已被破壞過,似乎有狼或其他動物攻擊過
獵人站起拉一拉帽簷,背上獵槍,決定尋找兔子的下落
又過了好幾年,獵人還是沒有找到失蹤的兔子,這時獵人明白了
他回到第一次遇到兔子的林地上,發現兔子真的在那
獵人用力往自己的頭敲去,一陣昏眩,獵人倒了下來
原來一切都只是夢,醒過來的獵人才明白自己是在夢境
獵人照往常一樣背上獵槍,拿起背包,朝林地走去
走到夢境中的林地,受傷的兔子真的在那
獵人笑了笑,抱起兔子走回家……
END
PS:不要問我在寫什麼,因為自己也不知道在寫什麼
漸漸的我明白
時間快轉
暫停二個月的時間一瞬間前進到一個月後
不相信命運的人也許也要低頭,向命運之神臣服
過往漫長的等待化為烏有,剩下的是空白的自我
當自己的命運由別人口中說出時,命運之神是否在微笑
十足勇氣面對自己,卻要敗給以知的命運之下
是多麼諷刺的一件事……
只好重新整理自己情緒
告訴自己還有希望,因為機會就在眼前
『這世界沒有失敗的人,只有放棄成功的人』
Who is it
自從離開以往的窗有一年了,但是仍忘不掉當年的痛、當年的恨……
不管如何都忘不了,用什麼語言都不能代表的憤怒
可以原諒因害怕的錯誤,可以原諒一切的罪過,但就是不能原諒自己
不能原諒自己的錯、不能原諒這種錯會發生在自己的身上
那一年第一次感覺到自己的手無法控制,心中的火似乎燒過全身
就算到了今天那火焰依然未息滅……為了是這吐不下的氣焰
不能原諒的是一再的欺騙,願意相信的說詞,卻因為輕而相信謊言
帶來更多的仇與恨,對於自己當年的錯,至今仍深深鉐於心
時間會衝淡一切,這是不可能,過往的怒火依然存在
如果要問我後不後悔,我只能說:『相信別人是最大的錯誤』
靈彈魔女 BULLET WITCH


WOW回憶錄(待補圖)
2005
10/06 LV12 第一次搭上獅鷲覺得很好奇
10/09 LV19 遇到尼斯湖水怪
10/09 LV20-22 前往搭船解魅魔、大戰狼人
10/12 LV26 大戰精英獸人
10/16 LV29 跟瘋貓在夜精城大戰部落
10/18 LV32 第一次遇到珍娜
10/20 LV34 看到小型暗黑破壞神
10/30 LV41 大戰巨魔塔
10/31 聖LV17 拿龜殼盾在游泳
11/02 LV42 與傑洛米大戰血色修道院
11/03 LV43 大戰奧達曼的女泰坦,被男泰坦打回家
11/04 LV43 再次挑戰男泰坦成功
11/05 LV44 大戰雙飛龍,晚上到加基森
11/08 LV45 去奧達曼掃墓
11/10 LV47 在加基森喝縮小藥
11/12 LV47-48 遇到魔暴龍,跑去泡溫泉
11/18 LV51 在希利看蟲蟲飛,不動大戰地獄火
11/19 LV52 去神廟看綠龍
11/21 LV53 奴役地獄火哨兵
11/22 LV53 三人合力殺掉魔暴龍
11/23 LV53-54 祖爾打無雙,遇見大水元素、看到轉轉轉的夜精
11/26 LV56 喝冬泉火酒
11/27 LV?? 大戰哈卡的化身跟綠龍
11/28 LV57 看到狗頭人阿努比斯
12/09 LV?? 打斯坦的巨肥無雙
12/11 LV60 看冷冰召喚末日守衛
12/16 在斯坦外殺大蟲、鐵堡看焰對座
12/17 斷殤變雪人
12/19 跟水蜜桃解戰馬、殺黑上的比斯巨獸
12/20 騎戰馬在加基森跑
12/21 穿西裝敬禮、看熊熊排排坐、牧師罰跪
12/23 黑上坐椅子看黑龍哥
12/24 幫KENY解印章
2006
01/01 喝到畫面糊掉,看夢幻集合
01/08 跑去看綠龍
01/09 遠遠的看哈卡
01/10 用部落牧師搭飛船
01/17 跑到伐木機上
01/18 跑去看綠龍,看超人秀
01/20 術士群召地獄火到處跑
01/24 跳到坦克上、晚上帶人去血色
02/07 跟公會的人去試RT紀錄,殺入黑深
02/08 第一次看到屠龍劍、公會大合照
02/11 MC一王首殺
02/16 MC一王次殺
02/18 MC二王首殺
02/28 聖LV33 看鯊魚
03/03 雪拿火杖燒傷心
03/05 發現ZG小島上的人穿波動、在ZG門前合照
03/08 聖LV38 在路上跑
03/13 ZG跑上岸的魚
03/14 哈卡首殺
03/18 一個人站在鐵堡外釣魚
03/20 看到ZG的龍座騎
03/22 聖站在船頭上
04/03 在希利試特效
04/13 在MC看合體
04/23 帶領公會首殺黑龍公主
04/25 掛龍頭
05/04 看到工人造型的玩家
05/06 挑戰MC十王、綿羊糖解完史詩杖
05/09 被珍娜發好人卡
05/10 怪怪島的大冒險
05/16 朝夕陽拍照
05/22 跳到鐵堡銀行上
05/23 DCT被鄉民攻擊
05/27 MC十王首殺
06/03 首次看到橘槌
06/04 看到熊站在馬上
06/09 金度首殺
06/11 醉倒在鐵堡銀行、拿到哈卡之心
06/15 聖在厄運的王位當國王
06/18 瑟凡引黑龍跑到暴風城
06/22 看天災城
06/23 第一次看到橘劍
06/25 BWL一王首殺
06/29 在灼熱跳舞
07/01 跟噬血在飛機場
07/02 DCT開安其拉之門
中略
09/01 改模組拿橘劍
09/05 看ZG的雕像
算是個紀錄吧……
第一份工作
就在2006年八月二十九號找到人生第一份工作:台積電的線上工程師
雖然是做二休二的工作,但是我仍然珍惜這可貴的機會!
從畢業後就一直找工作,從上網發履歷表到面試,這中間我學到了很多
也許能得到這份工作也是因為之前的挫折orz
如果是新鮮人要找工作,不妨聽聽我的意見
第一、絕對要把履歷表打得很完美!
第二、所有的技能要寫進自傳裡
第三、作品要整理好,加到自己履歷表
第四、面試一定要帶一份自己做的履歷表
第五、讓面試官知道你的決心
以上是個人的小小心得,碰壁碰久了也會有心得orz
最近的遊戲
有多久沒有寫了呢??連我自己也不太清楚了
首先對最近玩的遊戲來一一評論
一、三國志11
這代的單挑是最近幾代的大成,可以車輪變三英戰呂布,再加上魄力十足的必殺技,單挑系統昇華到極致,美中不足的就是發動機率低。
舌戰這方面也加強一些較弱的武將有機會打倒智力90以上的文官,也是比較有趣的一點。
再來的是技術點系統,讓戰場上跟政治上有所關連,更讓軍隊有不同的發展,唯一的缺點就是有bug =_=
頭像變化這點也是很新奇,部份較出名的武將都有,當然那些無名小將是一定沒有的。
戰法與計略連鎖變成另一種新的戰法,不一定兵多會贏,有時靠著戰事建築跟計略也可以消滅大量軍隊。
整體上是值得一完,但是先考慮時間夠不夠,因為一場戰鬥最少半小時,最長三四個小時……再來就是電腦的AI不高,如果自軍有委任的軍隊就要小心。
二、泰坦任務
繼暗黑破壞神2後的動作RPG,少數的另類作品,跟暗黑一樣的玩法跟操作,故事更為加長,技能有多種選舉跟運用。缺點就是過於單調跟人物造型差,再來就是故事的吸引力不高……
筆者以為打完希臘篇就可告一個段落……沒想到還有埃及篇……那就算了,看到資料還有中國篇!我的天啊=_=
喜愛動作RPG的人可以一試的遊戲。
三、魔獸世界
公會的人員缺乏問題逐漸解缺,雖然我沒出什麼力,但是問題能解決就好了……
MC:推到爛掉……但是新人越來越多,打的時間也變長了
ONX:一樣,30%時倒到20人也會贏……該考慮16人打黑龍
BWL:卡在二王,公會的資源不足,要足夠藥水才會贏
ZG:全破後就隨便打一打
RAQ:沒在跟,但是進度好像在四王
TAQ:卡在一王
以上,大致上如此,我也退位到倉庫番+職業長+DKP紀錄員
四、OGame
用網頁玩的多人線上遊戲,主要內容是星際戰爭,用文字來說明情況跟戰鬥結果。
目前自己的星球還在開發中,無聊就去搶別人的星球資源=_=
只希望不要被強勢玩家盯上,阿門
Proud Of You-為你驕傲
http://myweb.hinet.net/home7/tod2501/FLASH/sky.swf
最近不知道那個歌手跑去翻唱=_=
有空把它改一改……當WOL主題曲好了XD
上面那個FLASH音質不很好,這邊有另一個LINK,怎麼抓下來不要問我
http://blog.xuite.net/allpass97/share/3445403
Proud of You
主唱:Fiona Fung
Love in your eyes
Sitting silent by my side
Going on Holding hand
Walking through the nights
*Hold me up Hold me tight
Lift me up to touch the sky
Teaching me to love with heart
Helping me open my mind
I can fly
I'm proud that I can fly
To give the best of mine
Till the end of the time
Believe me I can fly
I'm proud that I can fly
To give the best of mine
The heaven in the sky*
Stars in the sky
Wishing once upon a time
Give me love Make me smile
Till the end of life
Repeat
Can't you believe that you light up my way
No matter how that ease my path
I'll never lose my faith
See me fly
I'm proud to fly up high
Show you the best of mine
Till the end of the time
Believe me I can fly
I'm singing in the sky
Show you the best of mine
The heaven in the sky
Nothing can stop me
Spread my wings so wide
GWA....不是這樣說的吧
Google Web Accelerator網頁加速軟體踢到鐵板?
才推出沒幾天的網頁加速軟體Google Web Accelerator,在引爆諸多安全疑慮後,隨即閃電下檔。為什麼Google Web Accelerator沒能像其他的Google軟體一樣受到歡迎?到底有哪些安全問題受到大家質疑呢?且看我們的事件始末追蹤。
Google在5月4日推出名為Google Web Accelerator(GWA)的網頁加速軟體,雖然是以增進寬頻網路使用者的網頁瀏覽速度為目的,但因為其網頁存取皆透過GWA專屬的Google伺服器,衍生眾多網路安全問題,也引起媒體和網友一片撻伐;Google只得灰頭土臉地以使用者已達上限為由,迅速從網頁上撤下GWA。Google過去從沒如此不光彩的記錄。到底Google Web Accelerator是什麼?它可能造成的安全問題又是哪些?
》GWA加速網頁運作的原理:
Google Web Accelerator是Google專為寬頻網路使用者推出的網頁瀏覽加速器,基本上是以代理伺服器的作業方式來進行網頁加速。目前只有beta測試版。它的安裝及使用極為簡單,你幾乎只需選擇自己的連線方式即可馬上享受GWA帶來的便利。一經安裝、執行,它就會將使用者的網頁請求透過GWA伺服器發送,藉由儲存經常瀏覽的網頁、只下載網頁更新部分、(在傳到使用者電腦前)將資料壓縮等方式讓網頁下載的速度變快。另外,它還可以管控連線狀態,減少延遲的時間。GWA主要相容於IE和Firefox,其他瀏覽器要使用GWA的話,必須將HTTP proxy設為「127.0.0.1:9001」。需要注意的是,GWA只能加快網頁的下載,對於HTTPS協定的加密網頁及檔案傳輸並無助益。
執行GWA開啟網頁時,在網頁瀏覽器的右上角會顯示你因此節省的網頁開啟時間。GWA會同時出現在網頁瀏覽器及系統工具列上,用滑鼠左鍵點一下就可停止或執行GWA(如圖)。
》GWA造成的四大安全疑慮:
1.忽略JavaScript認證,造成網路應用程式發生問題
GWA會幫使用者預先走遍並取回網頁上的每一個連結的網頁(也就是預先載回所有網頁),也因此,它會略過JaveScript認證對話框,而直接執行網頁上的每一個功能選項,如果網頁上有「刪除」或「取消」等選項,就可能會造成網路程式錯亂,因為這些選項都是以授權方式選取的(利用使用者的cookie進行)。
2.能以他人帳號登入網頁
有許多網友發現使用GWA後,在登入一些需要帳號及密碼才能進入的網站時,常會自動以他人的帳號登入;這是因為GWA伺服器會快取使用者的cookies。為防止有人利用GWA這個大漏洞冒充別人進入網站,網路上也出現阻止GWA存取網站內容的方法,例如直接將GWA伺服器的IP或網段(目前是從72.14.192.0到72.14.192.255)整個封鎖起來,以免天下大亂。
3.個人資訊恐被Google存取
這就是為何有人質疑GWA是一種間諜軟體的原因──雖然GWA是使用者認可下安裝到自己的電腦裡的,但Google可能因此取得大量個人資訊,無論Google會如何處置這些個人資訊,對使用者來說都是一種安全危機。
4.複製網頁以騙取使用者填入信用資料或密碼
如果GWA廣泛被網友使用,難保有不肖人士以網路釣魚(Phishing)的方式,以假造的複製網頁來騙取個人信用資料或密碼,影響網路交易的運作。
雖然有這些安全疑慮存在,使用者還是可以依個人需求評估GWA使用的必要性,因為GWA除了能加速網頁的下載,另也有「隧道」(tunnel)的功能,可以幫使用者成功躲過網管的防火牆,連上被封鎖的網頁,聽說許多中國的網友最近就常常利用這種方式連上被封鎖的外國網站呢!不過由於Google已經暫停GWA的下載,想玩玩GWA的話,只好等Google研究出各種安全問題的解決之道,再度開放下載後才行了。
Google Web Accelerator網站網址: http://webaccelerator.google.com/
禁止GWA進入你的網站的詳細方法解說:
http://fantomaster.com/fantomNews/archives/2005/05/05/fantomtiphow-to-block-google%e2%80%99s-web-accelerator/
西川貴教-ignited-イグナイテッド
http://www.wretch.cc/blog/s0318mike&article_id=5141738
MV
http://mc8c8c8c8.castpost.com/Ignited.wmv
今だけ、君だけ 信じてもいいだろう?
誰もが崩れてく 願いを求めすぎて
自分が堕ちてゆく場所を捜してる
傷つけて揺れるしか出来ない
ざわめく想いが 僕らの真実なら
壊れる地から動けない 淋しい羽根重ねて
出逢う光の無い 世界の眩しさを見せて
悲しい瞳のままで くちづけてしまう度
もっとずっと もっとそっと 守れる気がした
心しか抱きしめるものの無い
遠くの途中で 見失う世界がある
変われる事が怖くなる 深い鼓動の先に
交わす 炎に描かれた 永遠が見える
壊れる地から動けない 淋しい羽根重ねて
出逢う光の無い 時代の眩しさだけ
交わす炎よ 描かれた
運命に届け
也許還有飛翔於空的一天
末日危城2 心得1
自從你消滅了荼毒著艾柏(Ehb)大陸的邪惡之後,已經又過了一個世代,而現在……新的威脅甦醒了。在《末日危城 II》這款由 Gas Powered Games 所推出之暢銷角色扮演遊戲的續作中,你將會再度披掛上陣,從潛伏多年的巨大威脅手中拯救世界。 千年之前,在一場百年之久的動亂中,阿蘇奈(Azunai)十字軍和薩拉摩斯(Zaramoth)軍團展開最後戰役。殘暴之神薩拉摩斯的最後一擊穿透了阿蘇奈搖搖欲墬的盾牌,大地為之撼動。就在這個時候,一股魔法之力開始竄流,並將位於傷心平原上的兩支軍隊捲進一場大災變之中。滿目瘡痍的荒地,就成了人類的第一世紀的最終試鍊。 而千年以來,魔法不斷地散播到世上的各個角落,自由地為那些能夠號令魔法的人使用。曾幾何時,這股魔法浪潮也因為古代遺產的呼喚而減弱。在傷心平原上,新的繼承者誕生了,它的力量與日俱增,順它者生、逆它者亡。由於它無人能敵,很快的,一段天命即將轉換完成,舊的世紀將會被新的所取代。 人類的第二世紀將會面臨怎樣的命運?審判之時終將到來。 |
目前在玩老手級的XD……比起一代的劇情是好很多,開場動畫也很有迫力!整體來說是不錯的作品,唯獨操作系統不是很完善……屬於會累死玩家的那一型遊戲。
如果按角色練起來的型,可以分為以下幾種:
- 近戰技能: 此類角色不具有高破壞力,但是不可缺乏!
- 持盾牌:一手武器一手盾牌,擁有挑釁敵人的絕招,為遊戲中最硬的。
- 雙手持:攻擊速度慢,但卻容易擊昏敵人。
- 雙武器:近戰攻擊力最高,發動絕招時無人可敵。
- 持盾牌:一手武器一手盾牌,擁有挑釁敵人的絕招,為遊戲中最硬的。
- 遠距技能:隊伍的先發攻擊手,為第二把交椅。
- 投擲:快速而且具有大範圍絕招,也是施法單位的殺手。
- 弓與十字弓:長距離射擊,絕招則一直線貫穿技,還有附電擊的絕招。
- 投擲:快速而且具有大範圍絕招,也是施法單位的殺手。
- 戰鬥魔法:隊伍的第一把交椅,也是敵人首要的目標!
- 火焰:擁有大範圍的攻擊,其絕招皆為範圍技。
- 雷電:高破壞力和連鎖性,絕招較慢但具大範圍。
- 死亡:變化最大,絕招為吸血跟噴血。
- 火焰:擁有大範圍的攻擊,其絕招皆為範圍技。
- 自然魔法:沒有自然魔法就只能等死,是攻擊手也是補血人員。
- 冰凍:具有緩慢敵人的功效,絕招則可冰封敵人。
- 祝福:加強隊伍的能力,絕招可讓全隊一時間無敵。
- 召喚:利用召喚獸來攻擊,絕招為範圍技為攻擊或吸怪。
- 冰凍:具有緩慢敵人的功效,絕招則可冰封敵人。
此代超強的角色首推自然法師啊!冰系魔法強、又有召喚獸!絕招都為影響戰局的關鍵。如果隊上的自然法倒下就什麼都不用談啦!
戰鬥法玩到現在都還沒看到傳說中的『火環』看來是太強被拔掉了Q_Q,戰法的魔用的超快的,這點一定要多加注意。
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