一直以為自己是個不輕易擊倒的人,但是漸漸的我明白自己的脆弱,就像玻璃一樣。生活上不順對我來說是命中的註定,背負這責任是天職……也是做為人的義務。
向來我獨來獨往,住在只有自己的世界之中,認為這個世界就是這個樣子,就算在盡力也是不會有任何改變,這麼多年來我深信如此。直到三年前的那個夜晚,我的靈魂像是被擊碎,變成殘破的一顆心,我開始躲進內心深處,害怕著下次的傷害到來,就像那個夜晚一樣
心碎痕跡,黑夜清晰
在每個夜晚我都在體會這感覺,無止盡的痛苦就像刀刃一般深深的劃過靈魂,時間消逝,沒有一個夜是我能睡著的,原本無壓力的我一夕之間就崩潰了……
在那個夜之後我武裝了自我,就算內心在哭泣依然能笑著面對別人,我的人格就像是分裂開來,在每個夜晚內心的靈魂就會開始哭泣,無止盡的折磨就這樣圍繞著,夜變得很漫長……
武裝的我在世界上到處尋找解脫的方法,也許只是浪費時間,但是在不久之前他找到。被打碎的靈魂漸漸恢復,漸漸我能發自內心的笑出來,因為重新找到了自我,那時我以為不會再遇到過去噩夢,我真的這樣以為……不會再發生了
在人生的道路上重新找到自我,並踏出自己的步伐。那個曾經武裝的我早已經消去,繼續開始人生的樂章,過著不如意的生活也只是抱怨幾聲,就過去了……
不知道何時我又看見那個過去曾武裝的自己出現在眼前,是不是黑夜又要降臨,我不敢去想這麼多……漸漸的他一直在面前出線像是要警告我什麼一樣,夜開始變了調……
壓住自己的怒火卻還要對著別人微笑,我發現這不是我,是那個曾經被傷害的我,不明白這一切不是已經結束了嗎?
一直到同一個人對我說出話語,就像一把劍筆直的刺入我的心中,靈魂的核心開始剝落,原來……我還沒有好,依然是那個深怕黑夜的我,依然是那個外表武裝的我……
脆弱的靈魂經不起任何的傷害,碎片漸漸的脫落,我明白自己是多麼的脆弱……是多麼的無知,就像個嬰兒般,我累了……真的累了……
願意把自己的靈魂交給那個武裝的自我,讓他去決定一切,就像那時一樣……讓真正的自我在內心深處睡去,就算內心在哭泣,我也可以笑臉迎人,就像行屍走肉
因為……這不是我
2007年9月29日 星期六
2007年9月27日 星期四
淺談奇幻之路(二)
首先沒看過淺談奇幻之路(一) 的先去看一下,不打算補述上次說的部份內容。
從上次的淺談中會了解到RPG的歷史跟由來,但是寫什麼會拿RPG這東西來當引子呢?這是因為作者從小最先接觸到的就是CRPG,而且小時候最喜歡的是ARPG(動作角色扮演),漸漸的開始想去了解一切的由來跟源頭。經過長年的查詢下找到一些頭緒,而那時是網路世界正在擴張中,所以很多的資訊來源就是從網路收集來的,也因為這樣才有機會更深一步的探索奇幻世界。
最先接觸到是很多神話的故事,為什麼神話故事會跟奇幻有關係呢? 其實各國神話就是最早的奇幻文學,如果要實際說幾個跟現在比較常見的,就以大家最熟悉的《利拜亞森》,這隻怪物其本是長得像海蛇,卻有點像是中國的龍,根據資料上是寫有魚類的鰭,好啦!如果有玩過《太空戰士》就會知道這隻召喚獸的能力,其實在神話中牠是居住在深海中,能讓海水淹沒世界的怪物。再來說說《基加梅修》最近看得到牠的作品應該是《FATE》中的金皮卡,在遊戲中他擁有無盡的寶庫可以使用,但是實際上牠是某國的神,而在太空戰士中牠也有出現過。嘿!有沒有發現一個共同的點,神話是很好運用的題材,透過一些神話中的人物也可以讓讀者更簡單的知道相關知識。再說一個例子,半人馬這個亞人類物種,其實出現在很多國的神話之中,但是最活躍的還在於希臘神話之中。
借由神話做為一個奇幻的開頭是不錯的,個人更推薦希臘跟北歐神話,因為這兩個神話有著不同的民族背景跟特性,在閱讀上就會發現其差異性。再來就是一些後人的創作,如果要說近期最有名的就是《哈利波特》這個鎖定在不需要深入研究奇幻文學就能閱讀的作品,正是它大紅大紫的原因,往往奇幻作品都是需要相關的知識才能了解其中含意。像是半人馬並不喜歡有人真正騎在牠背上,長耳朵的精靈跟矮人是水火不容……等,但是相對具有這些的奇幻故事較吸引真正的奇幻讀者來閱讀。而近年一些奇幻電影也炒紅了很多的古老的奇幻文學,例如《魔戒》在作者筆下的冒險化成大螢幕上影像,讓讀者擁有另一種新的體驗。但是呢!最受青睞的並不這類的題材,而是吸血鬼相關的電影!光是拿題材拍成電影的數量就不在話下,而吸血鬼的故事也算是奇幻文學之一,所以奇幻的世界其實就在你的身邊,動個腦想一下就是另一種冒險。(感覺接得的怪怪的XD)
其實較為人所知的出版品還是以小說、電影跟遊戲為主,其實音樂部份也有不少的,較為可惜的是國外居多,在華語市場上好像聽不到這類的東西,目前有聽到就是某杰倫歌手的歌曲中有出現。跟奇幻世界類似的就是科幻世界,兩者之間的差異不大,以《星際大戰》的原力來說,不就等於奇幻世界的魔法嗎?有看過魔戒電影的人就會知道某教授的對決中是看不到特效的,這跟絕地武士對決是一樣,再來就是設定上的差異,科幻世界擁有高科技的生活,而奇幻世界則才有異想不到的環境,簡單來說兩者的出發點都是一樣的,就是脫離現實世界。當然不能忽略的就是中國人最愛的武俠小說,其中也是跟奇幻、科幻小說類似,但是加入了一些中國人的觀念進去。
奇幻世界的冒險故事往往是最吸引人的地方,讀者會想繼續閱讀的動力來源也是如此,從沒有踏過的土地、未知的生物還有令人著迷的魔法……很多的不可能都會出現在此。但是筆作還是喜歡以遊戲的方式來體驗這一次,當然最愛是《龍與地下城》因為故事的主角就是自己,不會是別人。
待續……
從上次的淺談中會了解到RPG的歷史跟由來,但是寫什麼會拿RPG這東西來當引子呢?這是因為作者從小最先接觸到的就是CRPG,而且小時候最喜歡的是ARPG(動作角色扮演),漸漸的開始想去了解一切的由來跟源頭。經過長年的查詢下找到一些頭緒,而那時是網路世界正在擴張中,所以很多的資訊來源就是從網路收集來的,也因為這樣才有機會更深一步的探索奇幻世界。
最先接觸到是很多神話的故事,為什麼神話故事會跟奇幻有關係呢? 其實各國神話就是最早的奇幻文學,如果要實際說幾個跟現在比較常見的,就以大家最熟悉的《利拜亞森》,這隻怪物其本是長得像海蛇,卻有點像是中國的龍,根據資料上是寫有魚類的鰭,好啦!如果有玩過《太空戰士》就會知道這隻召喚獸的能力,其實在神話中牠是居住在深海中,能讓海水淹沒世界的怪物。再來說說《基加梅修》最近看得到牠的作品應該是《FATE》中的金皮卡,在遊戲中他擁有無盡的寶庫可以使用,但是實際上牠是某國的神,而在太空戰士中牠也有出現過。嘿!有沒有發現一個共同的點,神話是很好運用的題材,透過一些神話中的人物也可以讓讀者更簡單的知道相關知識。再說一個例子,半人馬這個亞人類物種,其實出現在很多國的神話之中,但是最活躍的還在於希臘神話之中。
借由神話做為一個奇幻的開頭是不錯的,個人更推薦希臘跟北歐神話,因為這兩個神話有著不同的民族背景跟特性,在閱讀上就會發現其差異性。再來就是一些後人的創作,如果要說近期最有名的就是《哈利波特》這個鎖定在不需要深入研究奇幻文學就能閱讀的作品,正是它大紅大紫的原因,往往奇幻作品都是需要相關的知識才能了解其中含意。像是半人馬並不喜歡有人真正騎在牠背上,長耳朵的精靈跟矮人是水火不容……等,但是相對具有這些的奇幻故事較吸引真正的奇幻讀者來閱讀。而近年一些奇幻電影也炒紅了很多的古老的奇幻文學,例如《魔戒》在作者筆下的冒險化成大螢幕上影像,讓讀者擁有另一種新的體驗。但是呢!最受青睞的並不這類的題材,而是吸血鬼相關的電影!光是拿題材拍成電影的數量就不在話下,而吸血鬼的故事也算是奇幻文學之一,所以奇幻的世界其實就在你的身邊,動個腦想一下就是另一種冒險。(感覺接得的怪怪的XD)
其實較為人所知的出版品還是以小說、電影跟遊戲為主,其實音樂部份也有不少的,較為可惜的是國外居多,在華語市場上好像聽不到這類的東西,目前有聽到就是某杰倫歌手的歌曲中有出現。跟奇幻世界類似的就是科幻世界,兩者之間的差異不大,以《星際大戰》的原力來說,不就等於奇幻世界的魔法嗎?有看過魔戒電影的人就會知道某教授的對決中是看不到特效的,這跟絕地武士對決是一樣,再來就是設定上的差異,科幻世界擁有高科技的生活,而奇幻世界則才有異想不到的環境,簡單來說兩者的出發點都是一樣的,就是脫離現實世界。當然不能忽略的就是中國人最愛的武俠小說,其中也是跟奇幻、科幻小說類似,但是加入了一些中國人的觀念進去。
奇幻世界的冒險故事往往是最吸引人的地方,讀者會想繼續閱讀的動力來源也是如此,從沒有踏過的土地、未知的生物還有令人著迷的魔法……很多的不可能都會出現在此。但是筆作還是喜歡以遊戲的方式來體驗這一次,當然最愛是《龍與地下城》因為故事的主角就是自己,不會是別人。
待續……
2007年9月26日 星期三
戰國無雙 KATANA (續)
接續上次未說完的部份繼續打下去……
武器心得
在這次遊戲中最強的搭配應該是『長槍』跟『火槍』,簡單說就是……我有兩把槍,長的打敵人,短的打……等等,好像不是這樣說吧orz,雖然會有女性的武將跟敵人出場,但是一點也不養眼啊。長槍的攻擊主要是用紅外線瞄準,而且可以看穿對方的弱點來攻擊,一擊必殺指的就是長槍的刺擊,而長槍的重擊雖然比較麻煩一點要進行鎖定,但是重擊一出敵人就飛出去啦啦~~搭配火槍的原因則是在於遠距離武器中擊發最快,間隔時間最短,無需裝填(最好是戰國時期的火槍不用裝填)兩者搭在一起可說是天下無雙啊!實際戰鬥中就是刺擊、開槍、刺擊、開槍……無限迴圈啊!再來就是這組之強也在於擊飛之後連擊部份,一般敵人被擊飛時前幾秒可以刺擊,後來快倒地之前約可以開三槍,所以這傷害是很大,尤其是在頭目戰的時候。武器強化上建議都強化攻擊間隔時間減短,一把LV3的火槍可以在敵人倒地前連開三槍,所以這也是很重要的,不管是近程還是遠程都一樣。
頭目心得
說到頭目戰也是很有趣,例如跟明智光秀就要用強力防禦來彈開他的連續攻擊,而對上本田忠勝就要左右閃來避開攻擊,跟官本武藏決鬥時就要利用心眼來看穿攻擊的瞬間破綻;當然武將也不只這幾位,還有很多超猛的……例和真田幸村的火焰刺擊,會讓人燒得很爽,立花誾千代 的雷切會讓人一時麻痺,稻姬的冰箭也是讓人很頭痛。但是真正令人苦惱的是攻擊快、動作小的武將,像雜賀孫市的火槍快到你不知道那時開的,風魔小次郎的動作小長攻多,豐臣秀吉的攻擊快還會補刀!扣掉以上部份另一個就是無法防禦的一些攻擊技也很麻煩。所以實際跟武將對戰時,要注意的是自身的體力值跟耐久度,體力值就不用說,耐久度一旦用盡就會防禦崩潰,然後很容易被對方連擊,而耐久度的恢復主要是在戰鬥中不攻擊也不防禦才會自行增加,所以要利用空檔來恢復,武將的攻擊大部份都很快速很難反彈他們的攻擊,再來就是遠攻都很機車,有的是無法防禦技而且還是遠距離發動,這時候槍法不準的人就很難笑了。
合戰心得
每場合戰之前都可以先進合戰準備,當然就是買買道具、練練身子之類的服務。這邊除了可以換武器跟技能裝備之外還能購買消耗性道具,最重要的就是恢復體力的飯團跟緩慢時間的勾玉,其他道具倒是沒啥用到,這邊會推薦帶個三個三顆飯團(就是三顆一組)跟一個勾玉,原則上只要遇到計時的關卡就一定要用勾玉,當然不用也可以過關,但是相對使用後剩餘時間比較多會直接影響到戰績的好壞,簡單來說就是評價高低跟錢的多寡問題,所以還是用吧。關卡設計上很有創意,但在玩家自由度上是零分吧!除了限定時間比較麻煩之外,還會出現不能受到攻擊過關之類的,也有最機車的……不能打到村民,但是偏偏那些村民都很白目,一定會跑到你的攻擊範圍內,然後跑來跑去……要不打到是很困難的一件事。最值得一說的就是槍戰部份,槍戰關卡玩起來就像是西部槍手一樣,躲躲躲!很有感覺的,展示畫面中有一段就是這個模式下。
劇情設定
分為五大章各別代表不同的人物跟背景設定。
武器心得
在這次遊戲中最強的搭配應該是『長槍』跟『火槍』,簡單說就是……我有兩把槍,長的打敵人,短的打……等等,好像不是這樣說吧orz,雖然會有女性的武將跟敵人出場,但是一點也不養眼啊。長槍的攻擊主要是用紅外線瞄準,而且可以看穿對方的弱點來攻擊,一擊必殺指的就是長槍的刺擊,而長槍的重擊雖然比較麻煩一點要進行鎖定,但是重擊一出敵人就飛出去啦啦~~搭配火槍的原因則是在於遠距離武器中擊發最快,間隔時間最短,無需裝填(最好是戰國時期的火槍不用裝填)兩者搭在一起可說是天下無雙啊!實際戰鬥中就是刺擊、開槍、刺擊、開槍……無限迴圈啊!再來就是這組之強也在於擊飛之後連擊部份,一般敵人被擊飛時前幾秒可以刺擊,後來快倒地之前約可以開三槍,所以這傷害是很大,尤其是在頭目戰的時候。武器強化上建議都強化攻擊間隔時間減短,一把LV3的火槍可以在敵人倒地前連開三槍,所以這也是很重要的,不管是近程還是遠程都一樣。
頭目心得
說到頭目戰也是很有趣,例如跟明智光秀就要用強力防禦來彈開他的連續攻擊,而對上本田忠勝就要左右閃來避開攻擊,跟官本武藏決鬥時就要利用心眼來看穿攻擊的瞬間破綻;當然武將也不只這幾位,還有很多超猛的……例和真田幸村的火焰刺擊,會讓人燒得很爽,立花誾千代 的雷切會讓人一時麻痺,稻姬的冰箭也是讓人很頭痛。但是真正令人苦惱的是攻擊快、動作小的武將,像雜賀孫市的火槍快到你不知道那時開的,風魔小次郎的動作小長攻多,豐臣秀吉的攻擊快還會補刀!扣掉以上部份另一個就是無法防禦的一些攻擊技也很麻煩。所以實際跟武將對戰時,要注意的是自身的體力值跟耐久度,體力值就不用說,耐久度一旦用盡就會防禦崩潰,然後很容易被對方連擊,而耐久度的恢復主要是在戰鬥中不攻擊也不防禦才會自行增加,所以要利用空檔來恢復,武將的攻擊大部份都很快速很難反彈他們的攻擊,再來就是遠攻都很機車,有的是無法防禦技而且還是遠距離發動,這時候槍法不準的人就很難笑了。
合戰心得
每場合戰之前都可以先進合戰準備,當然就是買買道具、練練身子之類的服務。這邊除了可以換武器跟技能裝備之外還能購買消耗性道具,最重要的就是恢復體力的飯團跟緩慢時間的勾玉,其他道具倒是沒啥用到,這邊會推薦帶個三個三顆飯團(就是三顆一組)跟一個勾玉,原則上只要遇到計時的關卡就一定要用勾玉,當然不用也可以過關,但是相對使用後剩餘時間比較多會直接影響到戰績的好壞,簡單來說就是評價高低跟錢的多寡問題,所以還是用吧。關卡設計上很有創意,但在玩家自由度上是零分吧!除了限定時間比較麻煩之外,還會出現不能受到攻擊過關之類的,也有最機車的……不能打到村民,但是偏偏那些村民都很白目,一定會跑到你的攻擊範圍內,然後跑來跑去……要不打到是很困難的一件事。最值得一說的就是槍戰部份,槍戰關卡玩起來就像是西部槍手一樣,躲躲躲!很有感覺的,展示畫面中有一段就是這個模式下。
劇情設定
分為五大章各別代表不同的人物跟背景設定。
- 第一章:織田軍下的新兵,這張玩起來很像傳統的戰國無雙,當然玩家必須幫助信長逆天統一日本,難易度最低的關卡~
- 第二章:天下無雙的劍豪,說穿了就是跟官本武藏和佐佐木小次郎的對決,這章必較須要一些技巧,難易度較一章高出。
- 第三章:風魔一族的亂波,哈!聽名字就知道這章很麻煩,玩家的角色換成忍者,很多的陷阱會出現在這章裡,而最後一樣近程跟遠程的武器也會出現在這章裡,難度不高跟二章沒差多少。
- 第四章:天下第一的色男,這章的正確名稱是『救世之章』但是個人覺得這是惡搞之章啊!因為玩家扮演的是雜賀眾之一傭兵,然後任務目標是救出戰國美女!好吧,寫到這就知道有多惡搞了,再來就是雜賀孫市是超機車的,美女都是救給他的,他卻只會叫主角『色男』個人認為這章是全章節中最有趣的,當然後這章的最後一戰是超kuso的!不捏他了,自行體會吧~~
- 第五章:統一日本的君主,最終章!出現條件為一到四章的評價為銀色的clear,但是別想太多,沒有軍隊給你用只有一個人跟家中的元老。故事先從治安、財政……開始,評價為最難的一關,除了要精通各種武器之外,還要了解各武將的攻擊模式。其中一關玩起來像是在玩RPG,而最後一戰時,個人覺得是超惡搞的!不捏他了~~
體感心得
一別以往的無雙系列推出此作,但是個人覺得體感利用還不夠純熟。想把Wii手把當刀劍揮的玩家們,只要玩過赤色鋼鐵跟劍神,就會明白Wii手把的問題。判定單純的揮動是很簡單,問題在於判定揮的中心點,在劍神跟戰國無雙上都是要利用鎖定才有辦法,所以想有更深的體感就麻煩等Wii出新的手把!當然個人是完全爽在當槍戰遊戲玩,因為長槍配火槍就變成這樣,唯一值得提的就是發動無雙時很熱血,原本坐著玩會忽然跳起來狂刺擊!
整體心得
雖然技術還沒到很純熟,但是遊戲的設計上卻很用心,告別以往的模式改成第一人稱FPS,然後又要維持以往無雙的感覺,這樣是很難的!遊戲時間也比惡者鬥惡龍劍神來得長多了,九個小時就全破的劍神真的比不上。這作品還是推薦給FPS又愛好無雙系列的玩家來玩,當然你想像無雙一樣接段是可行的,要看個人技術啦啦~~
2007年9月25日 星期二
戰國無雙 KATANA
巴哈的介紹
http://newodin.gamer.com.tw/2/10422.html
日文官網
http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/
以下為遊戲影片,這邊是官網的高解析版
首先,不要把傳統的無雙跟此作品混為一談,這應該是W-Force的實驗作品。網路上的網友罵聲不斷,個人認為這是先入為主的觀念造成的,用客觀的角度來看,就是不把它當無雙系列來對待才是。
介紹一下遊戲的模式:
- 無雙演武:含有教學跟遊戲主題的模式,第一章會從織田信長的新兵、第二章是要成為天下無雙的劍豪、第三章是風魔忍者、第四章則是跟雜賀眾的色男、第五章是一統天下的君主,其中最好笑的是第四章……內容是幫孫市收集戰國美女,而最麻煩的是第五章的出現條件,就是把一到四章的成果升到銀色的clear
- 腕試:給玩家一些條件,有的很難,有的只是單純的擊殺,沒啥好介紹的!
- 對戰:這個完全沒玩到,因為沒有人要跟我試啊啊啊~~~
再來就是遊戲的系統:
- 基本能力:分為體力、無雙、近攻、遠攻、防禦跟運氣,體力跟無雙就是單純量條提高,而近攻跟遠攻則是會影響武器的殺傷力,防禦能有效的降低傷害,最後運氣是很重要的,如果一直拿不到好道具或武器,提高這個項目會明顯的改善。
- 戰鬥:玩家的攻擊區分為近距離攻擊跟遠距離攻擊,而戰鬥中會有一條代表防禦耐久度的值,每次進行防禦就會減少,減少到零就會防禦崩潰。當無雙量表滿時搖左手就會發動無雙,而無雙的攻擊方式會依武器不同有所差異。近距離攻擊則是用A鈕用箭頭來攻擊,也就是說一般攻擊只要靠紅外線跟A鈕就可以了,而重擊則是依武器不同來做變化。遠距離攻擊主要是用紅外線來瞄準用B鍵來擊發,攻擊模式也是跟武器有所關聯連。進行戰鬥時有些敵人會出現要害,此時只要瞄準後攻擊就會造成大傷害。而敵人攻擊的一瞬間進行防禦則會擋開對方的攻擊,但是只限於有擋到為前題。而當對方與自己同時對砍就要跟對方比力氣啦。
- 跑步狀態:為什麼會額外介紹這個呢,因為這在遊戲裡很重要。上下擺動左右手搖桿就會開始跑,而按下Z鈕就會急停,通常都是用來閃陷阱。配合不同的關卡會出現一些特定的動作,例如跳之類的。
- 騎馬狀態:這個就很有趣了,左手是馬鞭,右手是韁繩,有點像是真實在騎馬一樣,用馬鞭打馬屁股會加速,但是馬本身的體力會減少,右手則是擺平用左右來控制馬的方向。
- 近戰武器:分為四大類,劍、槍、槌、旋刃。劍是一開始就能取得的武器,其重砍是把手把左右下上的大揮動為主,無雙則是可以揮畫面一直砍去;槍則是個人覺得最重的武器,因為它可以看穿對方的破綻直接攻擊,重擊是手把往前刺,可以用C鍵先鎖定後刺擊,無雙下則是一往前刺就行了;槌則是範圍大破壞實足的兵器,重擊是手把往下揮動跟橫掃,無雙就是猛揮;最後旋刃就是超難用的武器,說穿了就是溜溜球上面裝刀,防禦範圍只有一小點,重擊也要先丟出去後狂揮手把,無雙就是亂揮,除了可是反彈對方的遠攻之後沒啥好用的。
- 遠程武器:有弓、火槍、大砲、飛去來,弓可以擊氣後攻擊,缺點是飛行速度過慢、而且只有六發,常常會忘了換彈;相對火槍就是快速而且自動換彈的好武器;大砲則是範圍大殺傷強的超龜速武器;飛去來就是迴旋標,可以一口氣打飛整排的敵人,可惜的是頭目戰並不好用。
- 武器強化:在商店中可以提高武器本身的能力,不外乎是基本的攻擊力跟玩家的屬性等,還多出了耐久度跟攻擊間隔這二項;其中攻擊間隔是很重要的屬性,附帶一提有一定的機會在戰鬥中取得帶有特技跟屬性攻擊的武器,這類的武器用起來當然是爽快多了,而屬性武器就可發揮該屬性的攻擊,例如火會燒起,冰就會結凍,雷會麻痺等;武器的等級也有分階級,目前筆者只有拿到三階的武器,不知道是不是有第四階的武器存在,當然階級越高的武器殺傷越強,但是強化所需的費用也會提高。
- 自身強化:在商店可以強化自己本身的能力,當然就是那些基本能力啦!到達一定程度就會多出新的道具或是技能裝備的格子加一之類的。
- 道具:道具只能透過商店來購買,包含有恢復體力、無雙全滿、攻擊一定時間上升、防禦一定時間上升、一定時間內無敵跟勾玉,勾玉是重要的道具,它能讓時間減少的速度變慢,在大部份的關卡都會用到。
- 技能裝備:而技能裝備一開始只有兩格,透過自身強化後會出現更多的格子,筆者目前是四格。技能裝備取得主要是擊倒武將,跟武器的入手是一樣的。而技能裝備分為強化攻擊殺傷、恢復防禦提高、金錢報酬增加三系,其中最重要的是在金錢報酬系中的合戰分數提高,這個會影響到合戰的評價分數,建議都裝上吧。
先介紹到這邊,心得下次在補上。
PS:沒想到Blogger的編輯器這麼慢,差點就吐血了
2007年9月20日 星期四
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