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2008年6月9日 星期一

The Gamer 跑團影片

首先不用再介紹什麼……這是一部採用 TRPG 拍攝而成的影片

裡頭的點子跟角色扮演很有趣,忠於原味吧:

 

http://www.tudou.com/programs/view/9Y5lRsNncyg/

http://www.tudou.com/programs/view/cK8MQ3JfXPA/

PS:大陸網站有點慢,忍耐點吧……

2008年5月4日 星期日

跑團專用的共筆BLOG

因為跟之前 DND 戰友連絡上,而城主是之前團的肉丸獸擔任。然後外找一名新人加入:

  • 飛鳥獸:擅長動腦跟近戰職業
  • 大胖獸:擅長補職跟熱血近戰
  • 致樺獸:熱愛武僧與近戰角色
  • 新人獸:未知

而這樣的組合會激出怎樣的火花呢?愛與正義的大冒險正要展開

請看此 BLOG:

TRPG 亂搞團

2007年10月22日 星期一

星塵傳奇 (Stardust)

介紹網站:
Yahoo電影 http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=2334
星光大道 http://starblvd.net/cgi-bin/movie/euccns?/film/2007/Stardust/Stardust.html
官方網站 http://www.stardustmovie.com/

片如其名,就是圍繞著流星做為題材的奇幻冒險故事,看完之後感覺還不錯,而且片中還不時有搞笑的劇情穿插之其,應該是不會睡著才對。

故事的設定也很有趣……被牆包圍的村莊,而主角一開始就像個草包,盲目的追求愛情而進到牆的另一端,接下就是另一個世界的冒險;相對女主角就是倒楣到不行的星星,被國王的項鍊打到不說,還要被各方人馬追殺,又遇到呆主角實在可憐。但是個人覺得片中的靈魂人物不是男女主角,反倒是配角!
  • 飛行船海盜
    只能說是搞笑之冠啊!感覺有點像某海洋動畫片的鯊魚小弟,最精典的是『村姑』實在是快笑翻掉了!

  • 王位的爭奪戰
    原本兄弟眾多的王子卻因為互相殘殺,到最後一個也沒剩下,而被殺掉的王子靈魂不會升天,要等到真正的國王出現,這個為啥好笑呢……因為這些鬼魂很白目。

  • 巫女三姊妹
    這幾位巫女為了美貌而殺害星星,來取得其心臟。但是呢……她們只派出一位來找尋,然後她會把魔力浪費在維持自己的美貌上,很符合這些巫女。

故事的主軸還是放在男主角一開始的願望上,就是取得流星的碎片回去給他愛慕的人,這邊就不多說劇情啦!其實主角應該是變化最大的角色,從原本的草包變成古典的劍客,讓人有點轉不來。而女主角的目標則是回到天上去,但是唯一的可能就是取得巴比倫蠟燭,這東西只有主角有,所以她只好順著主角的意。

整部影片的重點還是放星星身上,當然女主角說的話也是很重要的,相對男主角醒悟也是一大轉折點。這部影片應該是推薦給全年齡的人來看,喜歡奇幻故事的人也不要錯過它哦!

2007年10月9日 星期二

淺談奇幻之路(三)

根據上次寫到的部份繼續做延伸性的探討,奇幻故事真正吸引讀者的不是那些螢光幕上的特效跟帥氣的人物,反而是較為樸素的一面。通常會以幾個點來看待一個奇幻故事:
  • 人物設定與特色
  • 冒險動機和劇情
  • 世界設定跟背景
具有特色的人物比較符合奇幻故事中會出現的角色,當然這些人物如果太多會造成反效果。例如在《魔戒》電影中的熱狗拉絲跟金屁(不知道為什麼就是想這樣打)兩個角色就會造成強烈的對比,熱狗拉絲身手矯捷的精靈;金屁則是蠻力十足的矮人。在電影中仔細比較兩位就會發現這就像是兩個丑角一樣的存在(熱狗迷不要打我)當然熱狗拉絲比較能吸引觀眾的眼光,這就是為什麼角色的重要。最後附帶一題,奇幻故事的主角通常是本身擁有宿命或是遠古的身世之謎等,算也是特點。

有光鮮亮麗的人物還沒辦法寫出個故事,這時需要的是一個貫穿整體的冒險動機。千萬不要太過於簡單,例如:主角的青梅竹馬被抓走、隔壁的小貓不見了……如果冒險動機是這樣,我想沒有人會有興趣讀下去。再以《魔戒》為例,小哈比人因為前人留下的戒指而展開冒險,必須將戒指丟入火山之中才可以避免世界的毀滅。看似簡單的動機卻能引發讀者的想像空間,例如:四個小哈比如何完成任務、就算有冒險隊伍也不可能跟魔軍對戰、主角受不了誘惑跑掉?這些假設會讓讀者有繼續閱讀的慾望,當然接下來的劇情發展也是很重要,作者通常會滿足讀者的想像空間,往所有可能去延伸,例如:小哈比人會有其他勇者的幫助、冒險隊伍敵不過軍隊但是運用智慧還是避開危險、主角最後會受不住誘惑之類的。簡單來說動機是前菜,而劇情就是主菜,結局像甜點,有這些要素才能構成吸引人的故事。

有人物有故事唯獨少了世界背景,這部份往往是吸引讀者的重點,就以科幻類的《星際大戰》來說,最吸引人的是絕地武士與一堆高科技的兵器,絕地武士為什麼會有魅力?可以使用無形的原力跟光劍,還有很帥的劍技……大部份的讀者也都會希望自己是一名絕地武士吧!當然絕地武士的敵對頭黑武士也是很有趣的設定。另一個重點就是高科技的宇宙兵器,死星、 X 戰機……也都是現實不可能出現的東西。回來奇幻世界說說,什麼是重要的設定?個人認為是魔法、怪物、武器、地下城或城堡,以下就來說明一下:
  • 魔法:一個奇幻故事不可或缺的重要元素,但是在設定上往往也是最麻煩的部份。以《魔戒》來說魔法是少見的,而且用起來就像絕地武士的原力一樣是看不到的。
  • 怪物:不存在現實世界上的生物,有可能是口吐烈炎的飛龍、長得很抱歉的無腦獸人……這些怪物在奇幻世界佔有一席之地,剛故事也有可能是以牠們做為主角,例如屠龍勇士之類的。
  • 武器:不難發現奇幻故事主角都是用神兵利器,絕對不可能是路邊買來的便宜貨。啞拉肛(原諒我)的人皇之劍就是一個例子,而這些東西通常會影響劇情的發展。或者可能是一顆不起的石頭,卻可以摧毀整個世界。
  • 地下城或城堡:冒險不會只在原野上進行,深入古老的迷宮之中尋找寶貝,或是在大型的城堡進行戰役,這些都是屬於重要的元素。地下城的冒險常常可見的故事,當然描述這些場景就更顯得重要。
以上是個人的觀點,也許有人不認同這樣的想法。但是已經表達出來奇幻世界的要素,也許讀者可以好好思考,怎樣的要素是吸引閱讀奇幻文學的動力?

2007年9月27日 星期四

淺談奇幻之路(二)

首先沒看過淺談奇幻之路(一) 的先去看一下,不打算補述上次說的部份內容。

從上次的淺談中會了解到RPG的歷史跟由來,但是寫什麼會拿RPG這東西來當引子呢?這是因為作者從小最先接觸到的就是CRPG,而且小時候最喜歡的是ARPG(動作角色扮演),漸漸的開始想去了解一切的由來跟源頭。經過長年的查詢下找到一些頭緒,而那時是網路世界正在擴張中,所以很多的資訊來源就是從網路收集來的,也因為這樣才有機會更深一步的探索奇幻世界。

最先接觸到是很多神話的故事,為什麼神話故事會跟奇幻有關係呢? 其實各國神話就是最早的奇幻文學,如果要實際說幾個跟現在比較常見的,就以大家最熟悉的《利拜亞森》,這隻怪物其本是長得像海蛇,卻有點像是中國的龍,根據資料上是寫有魚類的鰭,好啦!如果有玩過《太空戰士》就會知道這隻召喚獸的能力,其實在神話中牠是居住在深海中,能讓海水淹沒世界的怪物。再來說說《基加梅修》最近看得到牠的作品應該是《FATE》中的金皮卡,在遊戲中他擁有無盡的寶庫可以使用,但是實際上牠是某國的神,而在太空戰士中牠也有出現過。嘿!有沒有發現一個共同的點,神話是很好運用的題材,透過一些神話中的人物也可以讓讀者更簡單的知道相關知識。再說一個例子,半人馬這個亞人類物種,其實出現在很多國的神話之中,但是最活躍的還在於希臘神話之中。


借由神話做為一個奇幻的開頭是不錯的,個人更推薦希臘跟北歐神話,因為這兩個神話有著不同的民族背景跟特性,在閱讀上就會發現其差異性。再來就是一些後人的創作,如果要說近期最有名的就是《哈利波特》這個鎖定在不需要深入研究奇幻文學就能閱讀的作品,正是它大紅大紫的原因,往往奇幻作品都是需要相關的知識才能了解其中含意。像是半人馬並不喜歡有人真正騎在牠背上,長耳朵的精靈跟矮人是水火不容……等,但是相對具有這些的奇幻故事較吸引真正的奇幻讀者來閱讀。而近年一些奇幻電影也炒紅了很多的古老的奇幻文學,例如《魔戒》在作者筆下的冒險化成大螢幕上影像,讓讀者擁有另一種新的體驗。但是呢!最受青睞的並不這類的題材,而是吸血鬼相關的電影!光是拿題材拍成電影的數量就不在話下,而吸血鬼的故事也算是奇幻文學之一,所以奇幻的世界其實就在你的身邊,動個腦想一下就是另一種冒險。(感覺接得的怪怪的XD)

其實較為人所知的出版品還是以小說、電影跟遊戲為主,其實音樂部份也有不少的,較為可惜的是國外居多,在華語市場上好像聽不到這類的東西,目前有聽到就是某杰倫歌手的歌曲中有出現。跟奇幻世界類似的就是科幻世界,兩者之間的差異不大,以《星際大戰》的原力來說,不就等於奇幻世界的魔法嗎?有看過魔戒電影的人就會知道某教授的對決中是看不到特效的,這跟絕地武士對決是一樣,再來就是設定上的差異,科幻世界擁有高科技的生活,而奇幻世界則才有異想不到的環境,簡單來說兩者的出發點都是一樣的,就是脫離現實世界。當然不能忽略的就是中國人最愛的武俠小說,其中也是跟奇幻、科幻小說類似,但是加入了一些中國人的觀念進去。

奇幻世界的冒險故事往往是最吸引人的地方,讀者會想繼續閱讀的動力來源也是如此,從沒有踏過的土地、未知的生物還有令人著迷的魔法……很多的不可能都會出現在此。但是筆作還是喜歡以遊戲的方式來體驗這一次,當然最愛是《龍與地下城》因為故事的主角就是自己,不會是別人。

待續……

2007年9月14日 星期五

淺談奇幻之路(一)

  在遙遠的記憶中,小時候的漫畫《神龍之謎》中主角-小呆(應該是這樣叫啦)對著敵人唸『萊汀』,就會有一道雷擊中目標。當時真的以為那是漫畫作者創作出來的咒語,但是在多年的追尋之下……我漸漸明白為什麼是叫『萊汀』……因為當時日本的維新運動中把很多的日語的唸法改成英文的唸法,而外來字也是直接照英文的音來唸,但是隨著時間越來長,部份的音有點差異。但是呢這跟『萊汀』有啥關係!?因為『萊汀』其實就是英文中的『Lightning』,經過英文→日文→中文,自然很難辨識出來,而說這邊應該也知道日系RPG遊戲源自於何處,早在日本風行RPG之前,國外早就風行很久了。



  而要從日系RPG去追其源頭就會令人聯想到兩款大作『勇者鬥惡龍』跟『太空戰士』系列,讓日系RPG大起的代表作。而其中的很多的外來字都是照音翻,例如為什麼劍一定要叫SWORD(請自行去找日文對照),而其源頭還是來自美系RPG遊戲,日系RPG改良美系RPG的很多部份,例如玩家的血(HP: health powe)會自動回復,魔力是用瑪那值(MP: mana power)來算,而到了後期還出現技能值(SP: skill power)……要說這些是說不完的。只是要了解一個重點,日系RPG是源自於美系RPG的,但是呢…這跟今天的主題有啥關聯?要先了解到RPG的全名『Role Playing Game』中文翻成『角色扮演遊戲』,而最早的RPG的題材都是圍繞著奇幻文學(Fantasy)來走的,那你會想問日系RPG是從美系RPG來的,那RPG從那裡來?



  這要從更古老的東西說起,桌上遊戲(Board Game)指的是在桌面上進行的遊戲,例如紙牌、跳棋、西洋棋之類的,在桌上遊戲中有一種叫做TRPG(Table Role Playing Game)中文就翻叫『桌上角色扮演遊戲』,好吧接下應該會想說這個不會就是RPG的源頭吧?其實RPG的源頭叫做『扮家家酒』!!(誤很大)隨著TRPG的發展而出現一種叫CRPG(Computer Role Playing Game)中文翻成『電腦角色扮演遊戲』,故事說到這還猜不出來元老是誰嗎?

TRPG→CRPG(美系)→CRPG(日系)

對於使用電腦或是遊戲機的RPG,正確都該稱做CRPG,也就是非傳統的TRPG,而TRPG又是什麼呢?



  不同於CRPG玩家只能預設的程式來進行,TRPG則是完全的自由之身。首先一個TRPG必須擁有一位地下城城主(DM: Dungeons Master)也可叫做GM(Game Master)來主持整個TRPG的運作,而玩家(PC: Player Character)則必須圍在桌子旁進行遊戲,是必須本人到場才能進行的遊戲。而主要的工具就是骰子跟紙筆,骰子就代表著亂數決定的值,就像在CRPG是透過程式產生的亂數一樣。而DM會透過各種的故事或是冒險來與玩家互動,而遊戲中非真實玩家控制的角色就叫NPC(Non-Player Character),而在CRPG中大部份都是NPC,光是這點就差很多啦。



  重點不是TRPG而是TRPG的題材都源自於奇幻文學的作品,當然也反向的成品『龍槍』系列,故事就是照TRPG的成果加以翻修跟改寫而成,而龍槍所使用的系統就是TRPG中的『龍與地下城』(DnD),而此TRPG更是做為其代表作品,說到TRPG大部份的人都會聯想到龍與地下城。好啦,如果想體驗真的奇幻RPG不如去研究TRPG,只會執著在CRPG上是沒有用的,說句簡單的話『CRPG永遠都是玩別人的故事』而TRPG就是自己的故事……(好想有點離題了)



最後推一下,大學四年留下的網站:http://chaosrecord.port5.com/



待續………



PS:下次再補完後面的=_=

改寫部份:經好友提供正確的萊汀原文跟使用者

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