2008年1月13日 星期日

楊蔥先生傳

先生不知那裡人,亦不詳其姓字。
屋後有一片蔥,因以為號焉。

頑皮搗蛋,生平貪錢。
好電視,每日必看;
每有精彩,便欣然忘食。
性漫畫,校嚴不能常畫;
損友知其如此,或置具而招之,
絕不畫亂,紙完必爽
必爽而退,曾不吝情去留。
環堵雜物,可躲風日;衣多不喜,多菜閒少。
——厭惡也。
常看漫畫學畫,代示己志。
忘懷課業,以此自滅

絕曰:一休之智有言:『不戚戚於衣食,不汲汲於住行。』
聽其言,茲若人之儔乎!
看畫漫畫,使樂其心。
侏羅紀之純心!
白堊紀之純心!


作者
楊蔥,一名,字○○(臺灣省苗栗縣竹南鎮)人。
生於民國○○○年。
他學問淡薄,善於畫漫畫。
少年便有高尚的志節,厭惡當時中共的腐敗,不願多說。
因為週記,曾做過一任週記令,只做一週就下台了。
然後一直隱居在君毅,過著普通的無聊生活。
生時好友私諡為洋蔥先生。
是我世界現代最無聊的漫畫家之一。
著有楊蔥先生集

 

註解:
君毅:在竹南鎮的一所私立中學,因有四面鐵窗跟鐵門,又稱為監獄
週記:當時國中生每週都要寫的紀錄,其中包含一週大事、學習心得、師長講話跟生活要記等,對國中生來說是很麻煩的東西。
○○是為保護個人隱私而拿掉的字

 

看完這篇,也許你正在想……這東西好像那裡看過是吧?正解就是陶淵明的『五柳先生傳』,其中的原句『……宅邊有五柳樹,因以為號焉……』在這邊被改為『……屋後有一片蔥,因以為號焉……』而這篇文章正是筆者國中時代的週記中的一篇……(別懷疑,我的週記真的寫這個……

陶淵明,正是筆者最欣賞的文人,他在五柳先生傳中寫下的『好讀書,不求甚解』這句話也跟我的理念想同,也許為了目的而去看書就失去書的意義,而鑽研在書的咬文嚼字中也是失去讀書的用意。而五柳先生同時也是一位夢想家,他對於現實的不滿轉而想像心中的桃花源,這點也是我認同的部份,五柳先生的意境還不是我所能到達的境界。

也許當時不知道導師的來歷才冒然寫下……後來才知道當時國中的班導其實是一位專精現代詩的詩人!而且還出過詩集,等我知道時……我深深體會到什麼叫關公面前耍大刀的意思,當時唸的學校是以升學為目的,所以老師也沒多表示什麼,他在這篇的週記最後留下:『有意思,仿作如此,頗具水準!』

國中的我,是一位不認真上課的學生,每堂課我都很認真的畫漫畫,而對於這一切我都很高興,只要有紙有筆就能畫畫。到書局去只買白報紙,然後每天帶一些去上課,每次有靈感就拿出紙跟筆開始畫。當時的作品還遺留到現在,部份的畫集好像有所遺失……也許繼續這條道路,未來就會有所不同嗎?這是一個永遠也沒辦法知道的『?』號。

隨著時光的流轉,我失去當年的赤子之心,落入現實的困境之中。對於現實的不滿而忘了當年的夢想;對於欲望的擴張而失去當時的單純。人往往最真的一面就是童年的夢想,失去了這些,是否能再回到當時?

 

最後附上一連結:

維基百科 - 陶淵明 (有詳細先生介紹)

維基文庫 - 陶潛 (可以看過先生的作品)

中華文化網 - 陶淵明 (一樣可以看作品)

國文園地 - 五柳先生傳 (如果想要一些解析)

2008年1月6日 星期日

劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)

劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~

首先配合介紹要放一些網址出來:

巴哈 - G 料庫

日文官網

LIZARDMAN勇者掃的美日版說明書比較

 

遊戲封面

 

 

故事劇情:

主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~

 

 

 

登場人物:

齊格飛 (Siegfried)

跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。

PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。

艾薇 (Ivy)

賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。

蘇菲堤娜 (Sophitia)

受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。

阿司塔羅斯α (Astaroth)

被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。

御劍平四郎 (Mitsurugi)

日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。

多喜 (Taki)
 

封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。

羅伊 (Lloyd)

《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。

以上是玩家可以實際操作的角色

其他角色:

皇帝弄臣 - 伊斯卡 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 將領們 某老人 パラケルスス 盜賊團首領
主要是三個將領,都是帝國將軍 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊

 

操作模式:

劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了

一般攻擊

主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。

 
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動

強力重擊

在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。

 
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊

閃避與走位

快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式

防禦與彈劍

遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~

鎖定與跳躍

按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。

交換角色

大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。

 

 

遊戲系統:

整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說

武器系統

每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。

齊格飛的第一把武器
Soul Edge α
第二把武器
Soul Edge Ω

稱號等級

在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero

遊戲流程

進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。

雙人模式

顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。

  • 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
  • 競速模式:比看誰收集道具比較快……
  • 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。

附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。

 

其他補充:

道具取得

道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。

小兵

登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。

陷阱

一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~

  1. 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
  2. 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
  3. 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
  4. 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
  5. 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
  6. 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
  7. 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
  8. 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
  9. 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
  10. 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
  11. 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。

 

 

BOSS

劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)

守護者 - Fafnir 守護者 - 阿蒙 守護者 - 激與摩希
守護者 - 賽凡提斯 巴爾巴洛斯 夢魘

對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。

以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰

   

 

綜合心得:

最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!

值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……

不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。

如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。

ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx

最後的最後放幾個連結上來

官網桌布下載

官網線上動畫

2007年12月31日 星期一

2007 回顧與 2008 展望

很快的一年又從我的手中消逝,這一年有許多的成長也有很多的感傷。

2007 回顧

再來看到 時列下的目標,斜體字是原文部份:

工作:
  1. 學會負責的系統部份:大致上都會,只有少部份要靠上頭
  2. 完成個人的發展計劃:後來發現……原來我不用交這鬼東西
  3. 有更好的表現~~:不是很理想

學習:

  1. 考取 SCJP:書買了,也看了,題目也做了……但是沒去考
  2. 學會 EJP:還是不會,考慮在考完 SCJP 之後進行

愛情:

  1. 沒目標:就算有目標,也沒人要吧……
  2. 不列入考量:會列入了=_= 有壓力!

娛樂:

  1. 買到 Wii:確實買到了
  2. 組很多的模型:確實組了很多隻
  3. WOW快點更新:確實更新了,但是我也不玩了

整體看來完成度只有 70~80% 左右,而較弱的部份應該是學習愛情這兩部份。以上是 2007年的回顧。

2008 展望

一樣用條列式來表達

工作方面

  1. 獨當一面:在去年能順利完成工作,都是靠著很多人的幫忙。
  2. 順利完成:去年的計劃中都有一些小不順利,來年希望來改善。
  3. 獲得肯定:個人認為去年過現不是很理想

自我學習

  1. 考取 SCJP:這次是玩真的,只要有時間就會把題目練熟
  2. 學更多技術:發現自己實在是太淺了

愛情家庭

  1. 有女朋友:別懷疑……我是認真的……
  2. 對家人好:發現自己對家人不夠好=_=
  3. 搞定保險:有保險才安全!

人際娛樂

  1. 交更多的朋友:發現自己的朋友並不多,而好朋友也很少(哭
  2. 模型技術上升:希望能拋棄只會素組的技術,昇華吧~~
  3. 能玩到好遊戲:令人感動的遊戲,是少有的產物
  4. 有人陪著跨年:不想再一個人跨年,很悲哀……

重點應該是放在工作順利、考到 SCJP 證照、交女朋友上面,這幾個項目感覺得有難,但是在一年的開頭總要放開點。

最後祝大家新的一年都能順順利利、開開心心,有情人終成眷屬!

2007年12月29日 星期六

迴夢遊仙 - 千年緣 & 仙劍問情

第一次覺得中文遊戲的主題曲也能動聽的,仙劍四的主題曲,有時間的人就聽聽吧!

仙劍問情


歌詞
細雨飄 清風搖 憑藉癡心般情長
浩雪落 黃河濁 任由他絕情心傷
放下吧 手中劍 我情願
喚回了心底情宿命盡 為何要 孤獨繞
你在世界另一邊對我的深情
怎能用隻字片語寫的盡 寫的盡
不貪求一個願 又想起 你的臉
朝朝暮暮漫漫人生路 時時刻刻
看到你的眼眸裡柔情似水
今生緣 來世再續 情何物生死相許
如有你相伴 不羨鴛鴦不羨仙
擎天動 青山中 爭風瞬息萬里雲
尋佳人 情難爭 御劍踏破亂紅塵
翱翔那 蒼穹中 心不禁
縱橫在千年間輪迴轉 為何讓 寂寞長
我在世界這一邊 對你的思念
怎能用千言萬語說的清 說的清
只奢望一次醉 又想起 你的臉
尋尋覓覓相逢在夢裡
時時刻刻 看到你的眼眸裡繾綣萬千
今生緣 來世再續 情何物 生死相許
如有你相伴 不羨鴛鴦不羨仙


迴夢遊仙 - 千年緣


歌詞
冰封的淚 如流星隕落 跌碎了誰的思念
輪回之間 前塵已湮滅 夢中模糊容顏

昆崙巔 江湖遠 花謝花開花滿天
歎紅塵 落朱顏 天上人間
情如風 情如煙 琵琶一曲已千年
今生緣 來生緣 滄海桑田 成流年

古老的劍 斬斷了宿怨 喚醒了誰的誓言
轉瞬之間 隔世的愛戀 追憶往日繾綣

昆崙巔 浮生遠 夢中只為你流連
笑紅塵 畫朱顏 浮雲翩躚
情難卻 情相牽 只羨鴛鴦不羨仙
今生緣 來生緣 難分難解

昆崙巔 浮生遠 夢中只為你流連
笑紅塵 畫朱顏 浮雲翩躚
情難卻 情相牽 只羨鴛鴦不羨仙
今生戀 來生戀 莫讓纏綿 成離別

2007年12月23日 星期日

惡靈古堡 安布雷拉編年史 心得 (Biohazard Umbrella Chronicle)


中文名稱:惡靈古堡 安布雷拉編年史
日文名稱:バイオハザード アンブレラクロニクルズ
英文名稱:Biohazard Umbrella Chronicle

官網:CAPCOM|バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
巴哈 G 料庫:惡靈古堡 安布雷拉編年史 - 巴哈姆特電玩資訊站

(在本文中以 Bio UC 來簡稱)

首先就不避開玩家都想知道的問題:到底好不好玩?筆者只能給 60的低分,接近地雷作又不太算是的作品。除了惡靈古堡迷都不建議去買!接下就會一一的介紹系統跟給低分的原因。

故事 & 登場人物
收錄了 0 到 3 代的故事,並且串接起來,還加入了一些故事中沒有交待的劇情部份,這就是 Bio UC 值得惡靈迷收藏的部份,而登場的角色也算超多,少了一些較難串連的角色,例如 2 代的倒楣鬼-雷昂 (沒想到 4 代他又跑去當鬼) 以下是從官網翻出的資料:

1998
Jul. biohazard 0 『黃道特急事件』
Jul. - Aug. biohazard 『洋館事件』(附帶 Rebecca 的惡夢)
Sep. biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(附帶 Ada 的脫出)
Sep. biohazard 2 未收錄
Dec. biohazard - Code:Veronica (但是有 Albert 的故事 )
2003
biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』
Umbrella 消滅 6 年後 biohazard 4 未收錄

主要分為:
  • biohazard 0 『黃道特急事件』(Rebecca, Billy)
  • biohazard 『洋館事件』(Chris, Jill)
  • biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(Carlos, Jill)
  • biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』(Rebecca, Billy)
除了可以雙人進行的主線事件之外,還有單人模式下的祕密事件。祕密事件會隨主線事件的完成度出現,而其中登場的角色有: Albert, Ada 和傳說中的第四生存者(好像是叫這個名字吧)
PS: 其實看得到 2 代主角雷昂的畫面,就在 Ada 的祕密事件開頭動畫中。

操作系統
主要可分為左右的控制為主
  • 右手部份
    使用紅外線來瞄準敵人,透過 B 鈕來開槍,十字鍵的上下則是切換不同的武器,按住 A 鈕再揮動右手就會拿出小刀來攻擊,按住 A 鈕後再按 B 鈕就會投出手榴彈到紅外線瞄準位置。平時振動右手是填充彈匣,被殭屍抓住時可以推開敵人。
  • 左手部份
    左手蘑菇頭則是小範圍的擺動視野,其他功能設定可以從右手部份轉過來。
PS:搭配 Zapper 會有不同的操作模式,但是呢……就算用了 Zapper 也不會比較好操作。

武器系統
武器的取得主要是在遊戲進行中會拿到,而武器也可分為四大類
  • 手槍系
    玩家一開始就配有,後期會有左輪之類的。是最長使用的武器,但是有很多的缺點,單發間隔時間慢,彈藥數少,威力低但是能一槍一隻殭屍。重要一點這槍會照不同的人使用性能有所不同,然後就會ooxx……
  • 衝鋒槍
    威力低、彈藥數多,遊戲中算好取得的武器,也是消耗最快的武器,但是最好要有一把在身上,因為部份的敵人攻擊速度太快,用一般的槍根本沒辦法反應。而用此類的槍就算打到弱點也不會一槍死。
  • 散彈槍
    威力高、彈藥數少、攻擊間隔長、填充時間長、攻擊距離近,也是很好取得的武器,在後期會出現距離較長的散彈槍,在敵人密集的時候是很好的選擇,但是往往會因為攻擊間隔太長被敵人擊中。
  • 暴破系
    榴彈槍、四連發火箭筒等都算,這類的武器很難取得,但也很少用到……所以就當它不存在吧。

除了每個角色配帶的手槍之外,其他槍械是可以改造的,而改造是使用關卡完成時取得的星星數。改造的部份會照槍技不同能改變,例如:彈藥數提升、威力上升、攻擊間隔減少……但不要以為你拿改造後的槍就很厲害,因為有改跟沒改是沒差的……敵人還是一樣硬。

綜合介紹
在選單的部份先選要進行的事件,事件之後再點段落來進行。在進行前會先挑選兩把武器,如果使用的是該場景用武器,彈藥數會提升。再來就會進入遊戲的主軸。

由於這是射擊遊戲,所以玩家的瞄準技術是很重要的一點,再來就是槍枝的能力,跟遊戲的熟練度。但是讓射擊高手玩 bio uc 應該也會髒話連連,因為一開始的武器要殺死一隻殭屍要開個五六槍,還不一定會死!唯一的罩門就是暴頭!重點來了…… bio 4 wii 版要暴頭是整顆頭都算,但是在 bio uc 中是只有眉毛中間的那一個點!沒聽錯是中間『一個點』如果不是射擊高手,還是快快放棄吧!唯一比較值得一說的是在瞄準到那『一個點』時指標會轉為紅色,告知這是弱點。

遊戲進行中必須不停的破壞週邊的物品,來取得道具或是遊戲中的文件,但是你會有多少時間去做這件事嗎?除了會掉落武器之外還有補血的物品或是急救劑,急救劑是這個遊戲最重要的物品,能讓玩家血條歸零時重生,所以能不用就不用!

每個關卡都會有個 check point 就是檢查點,讓玩家可以休息一下,也可以中斷在這邊,下次會從 check point 開始繼續遊戲。

一旦出現大量的敵人,通常會選擇用手榴彈來解決,往往會得到反作果,因為場景切換得很快,投出去到暴炸也要一段時間,加上敵人移動也不算慢(除了殭屍),常常有投跟沒有投是一樣的。還是留到 boss 戰再用吧。

在 boss 戰中有時必須閃避 boss 的攻擊,常常是揮動手把或是按下特定的按鈕,而 boss 的攻擊大多數是靠神準的槍法來停下,因為 boss 攻擊速度快,而要停止牠的動作通常都只有一小區段的範圍,所以 boss 戰中……槍法很弱的就哭了。

最後要說的是 2p 模式下血條是共用的,也就是說 2p 很弱的話,應該玩起來會打架吧。

感想與心得
這邊用條列式的來表達
  1. 不是神槍手不要玩!
  2. 玩起來一點也不爽,爽度是零分!
  3. 射擊時手把不會震動,槍聲也不會從手把傳出 (魅影小隊會哦!!)
  4. 開槍間隔都過長,太逼真的反效果就是被打假的
  5. Albert 都變成神了,玩起來跟渣沒兩樣
  6. Ada 的登機部份真是ooxx的麻煩
  7. boss 戰的弱點這麼小,是給鬼打的哦?
  8. boss 的攻擊都是快準狠,要停下來通常是不太可能
  9. 視野有轉跟沒轉是一樣的,敵人看不到就是看不到
  10. 武器切換太慢,尤其武器很多的時候……

以下就不多說……如果你當真要買或是要玩,請三思

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