2009年4月18日 星期六
2008年3月30日 星期日
銀河戰士 Prime 3:墮落 (19小時卡到死破關心得)
由於工作的關係實在沒啥時間寫 blog 其實是遊戲出太多,沒空寫……
在這段時間內也破了不少:《任天堂明星大亂鬥》、《性感女劍士 Revolution》、《音速小子滑板競速 流星故事》……
還是回到今天的重點:銀河戰士 Prime 3 墮落 (Metroid Prime 3: Corruption)
搞不懂的是……corruption 不是腐敗嗎?怎麼會翻成墮落……不管啦!
中文名稱:銀河戰士 Prime 3:墮落
英文名稱:Metroid Prime 3: Corruption
日文名稱:メトロイドプライム3 コラプション
遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)
相關網站:
日文官網 - 有詳細的介紹,玩遊戲之後可以獲得桌布哦~
召喚獸介紹 - 介紹有跟沒有一樣……看哈啦區或是討論區吧
Wii 360 介紹 - 從發售前的資料都有整理,要買之前可以參考
評價資料 - 有各式評價跟其他的資訊
心得
總遊戲時間約為 20 小時,所以要殺時間的話這是好物,但是很容易卡關,只要一卡就會失去耐心,還好遊戲在設計的時候有注意到這點,當過不去時按下 2 鍵就會給予玩家提示資訊,美中不足的是這提示是跟任務目標跑的……有時按 2 鍵時就只會告訴你看任務日誌。
遊戲中大部份的時間都在進行掃瞄物件,就算是在 BOSS 戰中也要掃瞄 (Scan Visor) 來取得弱點資訊,不然打到死也不知道弱點在那,而一般的關鍵物品也是要掃瞄後才能使用,玩起來就會覺得有點雞助;掃瞄的另一個好處是能獲得點數,而點數照顏色來做分類,解開遊戲附帶的資料或是特殊功能需要這些點數做交換,大部份的點數來源就是透過掃瞄後取得,或是達到特殊條件。
而在敵人的設定上就顯得主角薩姆斯的火力不足,就算射了十槍也不一定殺得掉……換句話說就算你是神槍手也沒搞頭啊!故事開始沒多久就會給予強力裝備 PED Suit 搭載這東西之後就能按住 + 鍵進入 Hyper Mode 在這個模式下會直接拿主角的能源來當做射擊所需能量,也就是拿血條來打,當然換血打的一定是神技,原本要打 20 槍的敵人,這時可能只要 2槍就結束了;神技除了扣血之外還有一個致命傷,一旦使用過久或是被外部污染就會直接污染本體,此時就要馬上放掉所有的能量,不然薩姆斯就直接昇天去囉。
缺點:
- 提示的資訊過少,往往跟玩家想要的差距很大
- 沒有暴頭的快感,FPS的重要元素竟然沒了!只剩弱點這東西,打了還一定死。
- 物品需要掃瞄才能用太麻煩
- 薩姆斯的火力太弱,這是筆作第一次玩到弱雞的感覺
- 左手的抓取功能運用的不夠多,應該每一隻敵人都要能抓才對
- 太容易卡關,往往要檢查得很仔細才找得到路
- 打 BOSS 時戰法太機車,每一隻王的打法都很古怪
整體評價:
首先你有買 WII 卻沒有買MP3(銀河戰士 3)那你就是太浪費了! MP3 是目前筆者在 WII 上面玩到滿意的 FPS 遊戲 (除了上述的缺點之外) 畫面、音樂、故事、遊戲性表現都是很完美的!只能說大作之一吧!再來配合上 WII 的體感跟紅外線射擊實在沒話說,好遊戲啊!
薩姆斯:其實我本人長得還不錯,只是這頭盔都沒拿下的機會 Q_Q
這次的內容比較少……因為筆者連不上美國官網,很多資料看到不到……又不想搬 WII 上面一邊打資料一邊看,其實就是……
2008年2月4日 星期一
英雄不再 NO MORE HEROES 全破心得
咳咳……首先,這篇拖超久的,一直沒啥心情寫,終於在打掃完書房有點『小』動力,就來把欠很久的心得打上來。
這是一款自由度不錯的遊戲,玩起來的感覺就像 GTA 但是不能攻擊路人。再來就是很多設計者的細心讓人驚奇不已,例如主角接手機就會從搖桿傳出聲音,就像真實生活中接行動電話一樣。戰鬥系統也讓玩家跳脫以往的想法,加入很多創新的點子,每擊倒一名敵人就會進行『吃角子老虎』然後照不同的組合,會變換主角的攻擊模式。前題就這樣,讓我們進入主題吧!
男豬腳 - 特拉維斯 (Travis Touchdown)
美國殺手協會 (UAA) 評定為全美排行第 11 名的暗殺者,其實只是個宅男,房間全是 ACG 的東西,還有摔角的卡片,除此之外還養一隻貓。透過殺人來賺取生活費,故事的背後他有著不為人知的慘痛過去。使用的武器 - 光劍,竟然是從網路上買來的……這人物設定是誰寫的?
女主角 - 希薇亞 (Sylvia Christel)
美國殺手協會的仲介,負責安排爭奪名次的戰鬥,看起來年紀有點小,滿口天馬行空的東西……她的一切都是個謎!? (其實她是個人妻,啊!不小心說出來……快跑!
好啦,男女主角都介紹完了,總要說一下到底要做啥吧……特拉維斯因為親人的事故而獨自在酒店喝酒,無意中遇到希薇亞,透過她主角找到一份殺手工作,而主角也被她的美色迷倒……所以為了成為全美第一殺手而展開故事……玩家要扮演的就是那位被美色迷昏頭的豬頭。
遊戲的主要流程
自家→通知要準備多少錢→準備(逛地圖)→打工→殺手任務→存錢→回家等通知→進行排名戰
可以看得出來其實玩久會有點單調,其實是不會啦,因為逛地圖的同時可以發現服裝跟金錢,然後還可以強化武器、訓練能力和學技能。打工也是很多元化,像是撿椰子、除草、抓貓……撿垃圾和飛車特技等,不會很無聊的,打工完成之後會給予新的殺手任務。殺手任務就是在指定的條件下完成任務目標,通常是殺人啦~~也是不難,賺錢速度比打工快多了。
當你賺到可以舉辦排名戰的錢時,先存錢在回到自家中,就會接到排名戰的通知。顧名思義排名戰就是 boss 戰,當然這遊戲的 boss 各有特色,保證不會無聊,還會笑到沒力……
戰鬥
要強調一點,英雄不再不是揮砍類型的遊戲,而是透過按鍵來攻擊的模式,在給予對方致命一擊時才是揮動手把來進行。一般攻擊又可以分為上下段,主要是手把拿的高度來決定。而對方進行防禦時可以用肉搏技解除,而肉搏技的集氣攻擊也可以打昏對手。敵人倒地之後還可以補刀,補刀會照主角站的位置不同而改變動作。最惡搞的就是主角的武器,每次揮擊或是防禦都會消耗電力,當電力不足時,敵人都是砍不死的!的這時就要按 1 鍵進行充電,狂搖手把……只能說重要時刻沒電很致命的!
在收集地圖上的金球之後可以向酒吧裡的老頭學技能,當然這些技能是超暴力的,超遠距離的跳砍或是近距離的飛砍,但是收集的過程很麻煩……
每次的致命一擊都會發動吃角色老虎機,如果轉到特定的組合就會發動特殊模式,像是時間變慢,光劍可射擊,或是按一顆鍵就可以殺人這樣,實在是超惡搞的!
前面有提到對手會昏,這時就可以進行摔技,先抓到人之後,系統會提示玩家用手把做出特定的動作,當玩家用正確的動作時就會把對手摔個四腳朝天。當然摔技也可以學習的,要去錄影帶店買摔角影帶來看。其實摔技很雞助,因為倒地之後還要自己補刀,但是 boss 戰又一定要用……
主要還是用 A 鍵來攻擊,反正要致命一擊時系統會提示,然後就看吃角子老虎有沒有中,沒中就繼續砍啊砍……學會飛砍之後,一飛砍敵人就會被打倒在地上,然後過去補刀就好,省事多了。
提升戰力
遊戲中的特拉維斯其實有一位師父 - 雷龍 (Thunder Ryu),不是恐龍啦!雷龍負責主角的基本能力提升,主要有三個項目:光劍長度、體力上限和力量提高,這三項都是要用手把『身體力行』啊啊啊!要學摔技就要去錄影帶店買影片,要特殊技能就只好乖乖收集地圖上的金球。
而另一個就是武器本身的性能,是可以透過一位女博士 - 奈緒美 (Naomi) 當然這是超貴的啊!不管是新武器還是改裝套件都一樣,遊戲中你撿到零件也可以交給她幫忙製造,特別一提的是有賣省電套件哦!
逛大地圖
主角有一台超猛的摩托車 3700cc、長 3946mm、寬 1488mm、重 1050kg,超神秘的是裝有氮氣,而主角本身還可以讓它跳起來……最貼心的是玩家離車子很遠時,可以打手機叫人送車子過來,當然進事件或是建築物還是要下車的啦……收集金球有項特技是快跑,這時就很重要啦。
地圖上除了上面提過的錄影帶店、酒店、雷龍訓練所、博士研究所、提款機、打工介紹所、殺手任務仲介和自家之外,還有服飾店哦!地圖上可以收集到錢跟服飾,大部份是在垃圾箱裡……錢則是有些埋在土裡,當玩家跑過去時手把會震動,然後就拿光劍亂插。一旦接到任務或是其他事件都是要自己移動到指定點,所以地圖很重要哦。
整體心得
這個遊戲是惡搞的極致作品,主角的紀錄點是廁所,還有很多超搞笑的,像是拿光劍來打棒球,玩家還要像是在玩 sport 一樣拿手把起來揮。很多小細節都有注意到,算是很用心製作的遊戲。唯一美中不足的就是主角揮光劍不是像劍魂傳奇一樣直接揮,而是用按鈕的方式,除了這點很失望之外,其他都是超棒的。啊!忘了說要玩的話請去找美版的,差別在於日版血是黑的,美版血是紅的哦!
最後的最後附上殺手排名:(不想知道的快轉台
- ?????? (謎,跟主角有關的人)
- Bad Girl (壞女孩,暴力狂女子)
- Speed Buster (極速屠夫,大砲魔女老太太)
- Harvey (哈維,變魔術的美男子)
- Sheikh Letts (跳過,有出來跟沒有一樣)
- Holly Summers (荷莉,半機器美少女)
- Destroy Man (破壞超人,心機超重的超人)
- Shinobu (志乃武,用武士刀的小女孩)
- DR. Peace (和平先生,愛唱歌快槍俠)
- Death Metal (死亡金屬,耍大刀的怪老頭)
- Travis Touchdown (特拉維斯,痴漢請小心)
故事的最後……你想會怎麼發展呢?當然前面有說女主角是人妻……
來小試一下你的殺手適性吧:點這裡
2008年1月6日 星期日
劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)
劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~
首先配合介紹要放一些網址出來:
遊戲封面
故事劇情:
主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~
登場人物:
跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。
PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。
賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。
受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。
被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。
日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。
封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。
《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。
以上是玩家可以實際操作的角色
其他角色:
| 皇帝弄臣 - 伊斯卡 | 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 | 將領們 | 某老人 | パラケルスス | 盜賊團首領 |
| 主要是三個將領,都是帝國將軍 | 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 | 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 | 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊 |
操作模式:
劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了
一般攻擊
主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動
強力重擊
在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊
閃避與走位
快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式
防禦與彈劍
遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~
鎖定與跳躍
按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。
交換角色
大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。
遊戲系統:
整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說
武器系統
每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。
| 齊格飛的第一把武器 Soul Edge α | 第二把武器 Soul Edge Ω |
稱號等級
在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero
遊戲流程
進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。
雙人模式
顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。
- 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
- 競速模式:比看誰收集道具比較快……
- 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。
附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。
其他補充:
道具取得
道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。
小兵
登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。
陷阱
一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~
- 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
- 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
- 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
- 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
- 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
- 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
- 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
- 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
- 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
- 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
- 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。
BOSS
劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)
| 守護者 - Fafnir | 守護者 - 阿蒙 | 守護者 - 激與摩希 |
| 守護者 - 賽凡提斯 | 巴爾巴洛斯 | 夢魘 |
對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。
以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰
綜合心得:
最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!
值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……
不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。
如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。
ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx
最後的最後放幾個連結上來
2007年12月23日 星期日
惡靈古堡 安布雷拉編年史 心得 (Biohazard Umbrella Chronicle)
中文名稱:惡靈古堡 安布雷拉編年史
日文名稱:バイオハザード アンブレラクロニクルズ
英文名稱:Biohazard Umbrella Chronicle
官網:CAPCOM|バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
巴哈 G 料庫:惡靈古堡 安布雷拉編年史 - 巴哈姆特電玩資訊站
(在本文中以 Bio UC 來簡稱)
首先就不避開玩家都想知道的問題:到底好不好玩?筆者只能給 60的低分,接近地雷作又不太算是的作品。除了惡靈古堡迷都不建議去買!接下就會一一的介紹系統跟給低分的原因。
故事 & 登場人物
收錄了 0 到 3 代的故事,並且串接起來,還加入了一些故事中沒有交待的劇情部份,這就是 Bio UC 值得惡靈迷收藏的部份,而登場的角色也算超多,少了一些較難串連的角色,例如 2 代的倒楣鬼-雷昂 (沒想到 4 代他又跑去當鬼) 以下是從官網翻出的資料:
1998
Jul. biohazard 0 『黃道特急事件』
Jul. - Aug. biohazard 『洋館事件』(附帶 Rebecca 的惡夢)
Sep. biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(附帶 Ada 的脫出)
Sep. biohazard 2 未收錄
Dec. biohazard - Code:Veronica (但是有 Albert 的故事 )
2003
biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』
Umbrella 消滅 6 年後 biohazard 4 未收錄
主要分為:
- biohazard 0 『黃道特急事件』(Rebecca, Billy)
- biohazard 『洋館事件』(Chris, Jill)
- biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(Carlos, Jill)
- biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』(Rebecca, Billy)
PS: 其實看得到 2 代主角雷昂的畫面,就在 Ada 的祕密事件開頭動畫中。
操作系統
主要可分為左右的控制為主
- 右手部份
使用紅外線來瞄準敵人,透過 B 鈕來開槍,十字鍵的上下則是切換不同的武器,按住 A 鈕再揮動右手就會拿出小刀來攻擊,按住 A 鈕後再按 B 鈕就會投出手榴彈到紅外線瞄準位置。平時振動右手是填充彈匣,被殭屍抓住時可以推開敵人。 - 左手部份
左手蘑菇頭則是小範圍的擺動視野,其他功能設定可以從右手部份轉過來。
武器系統
武器的取得主要是在遊戲進行中會拿到,而武器也可分為四大類
- 手槍系
玩家一開始就配有,後期會有左輪之類的。是最長使用的武器,但是有很多的缺點,單發間隔時間慢,彈藥數少,威力低但是能一槍一隻殭屍。重要一點這槍會照不同的人使用性能有所不同,然後就會ooxx…… - 衝鋒槍
威力低、彈藥數多,遊戲中算好取得的武器,也是消耗最快的武器,但是最好要有一把在身上,因為部份的敵人攻擊速度太快,用一般的槍根本沒辦法反應。而用此類的槍就算打到弱點也不會一槍死。 - 散彈槍
威力高、彈藥數少、攻擊間隔長、填充時間長、攻擊距離近,也是很好取得的武器,在後期會出現距離較長的散彈槍,在敵人密集的時候是很好的選擇,但是往往會因為攻擊間隔太長被敵人擊中。 - 暴破系
榴彈槍、四連發火箭筒等都算,這類的武器很難取得,但也很少用到……所以就當它不存在吧。
除了每個角色配帶的手槍之外,其他槍械是可以改造的,而改造是使用關卡完成時取得的星星數。改造的部份會照槍技不同能改變,例如:彈藥數提升、威力上升、攻擊間隔減少……但不要以為你拿改造後的槍就很厲害,因為有改跟沒改是沒差的……敵人還是一樣硬。
綜合介紹在選單的部份先選要進行的事件,事件之後再點段落來進行。在進行前會先挑選兩把武器,如果使用的是該場景用武器,彈藥數會提升。再來就會進入遊戲的主軸。
由於這是射擊遊戲,所以玩家的瞄準技術是很重要的一點,再來就是槍枝的能力,跟遊戲的熟練度。但是讓射擊高手玩 bio uc 應該也會髒話連連,因為一開始的武器要殺死一隻殭屍要開個五六槍,還不一定會死!唯一的罩門就是暴頭!重點來了…… bio 4 wii 版要暴頭是整顆頭都算,但是在 bio uc 中是只有眉毛中間的那一個點!沒聽錯是中間『一個點』如果不是射擊高手,還是快快放棄吧!唯一比較值得一說的是在瞄準到那『一個點』時指標會轉為紅色,告知這是弱點。
遊戲進行中必須不停的破壞週邊的物品,來取得道具或是遊戲中的文件,但是你會有多少時間去做這件事嗎?除了會掉落武器之外還有補血的物品或是急救劑,急救劑是這個遊戲最重要的物品,能讓玩家血條歸零時重生,所以能不用就不用!
每個關卡都會有個 check point 就是檢查點,讓玩家可以休息一下,也可以中斷在這邊,下次會從 check point 開始繼續遊戲。
一旦出現大量的敵人,通常會選擇用手榴彈來解決,往往會得到反作果,因為場景切換得很快,投出去到暴炸也要一段時間,加上敵人移動也不算慢(除了殭屍),常常有投跟沒有投是一樣的。還是留到 boss 戰再用吧。
在 boss 戰中有時必須閃避 boss 的攻擊,常常是揮動手把或是按下特定的按鈕,而 boss 的攻擊大多數是靠神準的槍法來停下,因為 boss 攻擊速度快,而要停止牠的動作通常都只有一小區段的範圍,所以 boss 戰中……槍法很弱的就哭了。
最後要說的是 2p 模式下血條是共用的,也就是說 2p 很弱的話,應該玩起來會打架吧。
感想與心得
這邊用條列式的來表達
- 不是神槍手不要玩!
- 玩起來一點也不爽,爽度是零分!
- 射擊時手把不會震動,槍聲也不會從手把傳出 (魅影小隊會哦!!)
- 開槍間隔都過長,太逼真的反效果就是被打假的
- Albert 都變成神了,玩起來跟渣沒兩樣
- Ada 的登機部份真是ooxx的麻煩
- boss 戰的弱點這麼小,是給鬼打的哦?
- boss 的攻擊都是快準狠,要停下來通常是不太可能
- 視野有轉跟沒轉是一樣的,敵人看不到就是看不到
- 武器切換太慢,尤其武器很多的時候……
以下就不多說……如果你當真要買或是要玩,請三思
2007年12月16日 星期日
Wii Zapper 入手!!
在下終於在合理的價錢下入手 Zapper 囉~~
這款日幣 1500 元的週邊產品,在台灣卻賣到 800 以上,實在讓人很難接受。而組合包也被人開刀,拿槍之後遊戲單賣……筆者在朋友工作的店拿到 750 的價錢,覺得還蠻很合理的,只是沒想到店家賣的會比拍賣上的還便宜。
附帶一提這隻槍在日本買的話是一人最多買 4 隻,運費 +450 元,也就是說在日本的價錢是 1950 換算台幣之後約為 558 新台幣哦。
再來看看當時宣傳惡靈古堡配上 Zapper 的影片:
如果你對 Zapper 的組合跟拆裝有興趣,可以到 Wii 飯團找找
目前對應 Zapper 的只有兩款遊戲:
筆者是拿幽靈特遣隊來試 Zapper 的效果,因為惡靈古堡的滿意度不高。
首先拿著 Zapper 就不建議你座著玩,最好是站起來,如果你硬要座著玩也是可以,只是要把槍拿高,這樣瞄才會準!換彈莢揮一下 Zapper 的感覺也很好,在掃射上更是非常滿意!玩起射擊遊戲超有感覺的。
不過呢 Zapper 不是必備品,所以常玩射擊遊戲的玩家就不用入手啦啦~~
2007年11月11日 星期日
魅影小隊 (GHOST SQUAD)
日文官網
巴哈介紹
關於搭配的Zapper資料
Wii Zapper 槍管各角度詳細介紹 Wii 飯團
任天堂的訂購網頁
也有人叫它『幽靈派遣隊』但不重要,這篇文章中就用 GS 來簡稱這款遊戲吧!
這是第一款搭載 Zapper 發售的遊戲,也造成很有趣的現象,很多玩家其實只要 Zapper 不要 GS 遊戲,所以很多拍賣上就可以看到單賣遊戲還很賤價的。好吧!這不是重點,主角是 GS 先不要管那把槍。
GS 原本是大型街機的遊戲,因為擁有記憶階級的功能而出名,但在 Wii 上的這版記憶卻不能隨意拷貝哦。遊戲主要分為三個模式:
- 團隊模式:新增的模式可以四個玩家同樂,除一般模式之外還有二個特殊模式。
- 街機模式:跟原本的街機是一樣的遊戲方式,限定二名玩家。
- 練習模式:新增模式一樣可以四個玩家一起上。
遊戲的流程:
選武器(或服裝)→選擇關卡→進行關卡→結束→顯示路線跟算分→選擇關卡→……→結束→END畫面→算階級跟總分→排行榜
武器系統
這當然很重要,所有的武器必需使用街機模式來取得,而主要的評價是看玩家的階級,階級越高的玩家能使用越多的槍技,來進行遊戲。武器分以下幾類:
- 機槍類:標準的武器,能力平均,大部份可以切換成連發模式。
- 散彈槍:大範圍攻擊,彈藥量不大,進行一些特殊任務時很麻煩。
- 狙擊槍:強力穿透型,彈藥量也不大,大部份附帶穿透能力。
- 手槍類:嗯……沒啥好說……彈藥少到可憐,威力也低到不行。
- 特殊類:這類就比較特別,像是十字弓有拋號線。
這邊推薦一把準將階級可以用的槍技『TR12』還是『TR14』我也搞不清楚了,特點是它屬於機槍類,卻擁有狙擊槍的高穿透能力,威力大不用說,比較可惜是精度低,在連射時就會漂了。
服裝就不用提了……只是單純的增加遊戲的樂趣,跟武器一樣的取得方式。
操作系統
在設定那邊可以做調整,手把的配置有三種,預設是第一種,用 B 鈕開槍、A 鈕特殊鍵、射擊模式用十字鍵換;第三種是給 Zapper 用的,一樣用 B 鈕開槍、左手的 Z 鈕特殊鍵、射擊模式切換為左手類比控制。建議使用第三種,比較麻煩的是除了 1P 的設定不會跳掉之外,只要退出遊戲就必需重設一次。
遊戲進行主要是使用右手的紅手線來瞄準敵人進行攻擊,而換彈夾是揮動右手把。射擊模式通常會有四種,單發、三連發、連發、GS 獎勵,其中的 GS 獎勵是指在遊戲之中一些特殊技術或是任務完成時會獲得,也會影響到最後的總分結算,附帶一提這個獎勵是看槍技不同而有所不同的。
特殊按鈕就是用不需槍的地方,例如救人質、拆炸彈、射榴彈、開手電筒或是近身戰。除了開手電筒不用瞄準之外,其他都是要用紅外線照準的哦!而特殊鈕在特別的路線中會不同的變化,最難的應該是近身肉搏部份。
遊戲系統
玩家都擁有一定的生命條(這不是廢話嗎?)然後下方就會有一條 GS 的量表,每當量表滿時就可以使用特殊的射擊模式。然後如果有取得道具也會顯示在畫面上,道具有:醫藥箱、裝甲、大彈夾、狙擊鏡……等,這些道具都是放在不明顯的地方。而遊戲進行中可以選擇不同的路線來前進,不同的路線就會有不一樣的關卡存在,像是用狙擊槍攻擊、解救人質、掩護隊友、拆除地雷……之類的,而可以選擇的路線是由關卡的完成度來決定。要提高階級就要取得高分,以下幾種取得高分跟高 GS 量表的方式:
- 暴頭,就是直接打頭,但是限定第一槍
- 快速射擊,敵人出來之後在短時間內擊殺
- 雙殺,通常只有散彈槍可以,一槍打死好幾個
- 貫穿,有穿透能力的槍技才行,一槍貫穿兩個敵人
- 獎章,跟道具一樣的取得法,但是不同於道具,是打到就拿到
關卡介紹
主要只有三大關,個人是覺得太少,但是變化性是蠻大的。
- 各國元首被綁架,進行救出任務
- 總統座機被脅持,解救總統回來
- 軍事人員被虜走,安全救出逃脫
三大關各有其特色,第一關的場景會在建築物的攻防為主;第二關則是在飛機上的戰鬥;第三關是戶外的森林戰為主。
團隊模式
可以四個人同時進行,筆者跟好友試過,畫面上只要出現人馬上就死,不管是敵人還是人質……建議用大螢幕再來挑戰四個人玩。達到一定條件會出現兩個特殊模式:
- 忍者模式:敵我全變成忍者,武器換成飛鏢,畫面的場景都會換成日式風格,是很有趣的,尤其是第三關的最後部份。
- 水槍模式:顧名思義武器只能用水槍,但是受限於拋物線所以很難擊中,但是呢!敵人全變成比基尼女郎!場景也全切換成夏威夷風格,養眼的好模式。
整體總結
很適合喜歡射擊遊戲的人一同遊玩,但是關卡太少會了無新意,武器取得的速度也很慢,只能說它的主打不是遊戲本身而是那把 Zapper 吧!
2007年9月26日 星期三
戰國無雙 KATANA (續)
武器心得
在這次遊戲中最強的搭配應該是『長槍』跟『火槍』,簡單說就是……我有兩把槍,長的打敵人,短的打……等等,好像不是這樣說吧orz,雖然會有女性的武將跟敵人出場,但是一點也不養眼啊。長槍的攻擊主要是用紅外線瞄準,而且可以看穿對方的弱點來攻擊,一擊必殺指的就是長槍的刺擊,而長槍的重擊雖然比較麻煩一點要進行鎖定,但是重擊一出敵人就飛出去啦啦~~搭配火槍的原因則是在於遠距離武器中擊發最快,間隔時間最短,無需裝填(最好是戰國時期的火槍不用裝填)兩者搭在一起可說是天下無雙啊!實際戰鬥中就是刺擊、開槍、刺擊、開槍……無限迴圈啊!再來就是這組之強也在於擊飛之後連擊部份,一般敵人被擊飛時前幾秒可以刺擊,後來快倒地之前約可以開三槍,所以這傷害是很大,尤其是在頭目戰的時候。武器強化上建議都強化攻擊間隔時間減短,一把LV3的火槍可以在敵人倒地前連開三槍,所以這也是很重要的,不管是近程還是遠程都一樣。
頭目心得
說到頭目戰也是很有趣,例如跟明智光秀就要用強力防禦來彈開他的連續攻擊,而對上本田忠勝就要左右閃來避開攻擊,跟官本武藏決鬥時就要利用心眼來看穿攻擊的瞬間破綻;當然武將也不只這幾位,還有很多超猛的……例和真田幸村的火焰刺擊,會讓人燒得很爽,立花誾千代 的雷切會讓人一時麻痺,稻姬的冰箭也是讓人很頭痛。但是真正令人苦惱的是攻擊快、動作小的武將,像雜賀孫市的火槍快到你不知道那時開的,風魔小次郎的動作小長攻多,豐臣秀吉的攻擊快還會補刀!扣掉以上部份另一個就是無法防禦的一些攻擊技也很麻煩。所以實際跟武將對戰時,要注意的是自身的體力值跟耐久度,體力值就不用說,耐久度一旦用盡就會防禦崩潰,然後很容易被對方連擊,而耐久度的恢復主要是在戰鬥中不攻擊也不防禦才會自行增加,所以要利用空檔來恢復,武將的攻擊大部份都很快速很難反彈他們的攻擊,再來就是遠攻都很機車,有的是無法防禦技而且還是遠距離發動,這時候槍法不準的人就很難笑了。
合戰心得
每場合戰之前都可以先進合戰準備,當然就是買買道具、練練身子之類的服務。這邊除了可以換武器跟技能裝備之外還能購買消耗性道具,最重要的就是恢復體力的飯團跟緩慢時間的勾玉,其他道具倒是沒啥用到,這邊會推薦帶個三個三顆飯團(就是三顆一組)跟一個勾玉,原則上只要遇到計時的關卡就一定要用勾玉,當然不用也可以過關,但是相對使用後剩餘時間比較多會直接影響到戰績的好壞,簡單來說就是評價高低跟錢的多寡問題,所以還是用吧。關卡設計上很有創意,但在玩家自由度上是零分吧!除了限定時間比較麻煩之外,還會出現不能受到攻擊過關之類的,也有最機車的……不能打到村民,但是偏偏那些村民都很白目,一定會跑到你的攻擊範圍內,然後跑來跑去……要不打到是很困難的一件事。最值得一說的就是槍戰部份,槍戰關卡玩起來就像是西部槍手一樣,躲躲躲!很有感覺的,展示畫面中有一段就是這個模式下。
劇情設定
分為五大章各別代表不同的人物跟背景設定。
- 第一章:織田軍下的新兵,這張玩起來很像傳統的戰國無雙,當然玩家必須幫助信長逆天統一日本,難易度最低的關卡~
- 第二章:天下無雙的劍豪,說穿了就是跟官本武藏和佐佐木小次郎的對決,這章必較須要一些技巧,難易度較一章高出。
- 第三章:風魔一族的亂波,哈!聽名字就知道這章很麻煩,玩家的角色換成忍者,很多的陷阱會出現在這章裡,而最後一樣近程跟遠程的武器也會出現在這章裡,難度不高跟二章沒差多少。
- 第四章:天下第一的色男,這章的正確名稱是『救世之章』但是個人覺得這是惡搞之章啊!因為玩家扮演的是雜賀眾之一傭兵,然後任務目標是救出戰國美女!好吧,寫到這就知道有多惡搞了,再來就是雜賀孫市是超機車的,美女都是救給他的,他卻只會叫主角『色男』個人認為這章是全章節中最有趣的,當然後這章的最後一戰是超kuso的!不捏他了,自行體會吧~~
- 第五章:統一日本的君主,最終章!出現條件為一到四章的評價為銀色的clear,但是別想太多,沒有軍隊給你用只有一個人跟家中的元老。故事先從治安、財政……開始,評價為最難的一關,除了要精通各種武器之外,還要了解各武將的攻擊模式。其中一關玩起來像是在玩RPG,而最後一戰時,個人覺得是超惡搞的!不捏他了~~
體感心得
一別以往的無雙系列推出此作,但是個人覺得體感利用還不夠純熟。想把Wii手把當刀劍揮的玩家們,只要玩過赤色鋼鐵跟劍神,就會明白Wii手把的問題。判定單純的揮動是很簡單,問題在於判定揮的中心點,在劍神跟戰國無雙上都是要利用鎖定才有辦法,所以想有更深的體感就麻煩等Wii出新的手把!當然個人是完全爽在當槍戰遊戲玩,因為長槍配火槍就變成這樣,唯一值得提的就是發動無雙時很熱血,原本坐著玩會忽然跳起來狂刺擊!
整體心得
雖然技術還沒到很純熟,但是遊戲的設計上卻很用心,告別以往的模式改成第一人稱FPS,然後又要維持以往無雙的感覺,這樣是很難的!遊戲時間也比惡者鬥惡龍劍神來得長多了,九個小時就全破的劍神真的比不上。這作品還是推薦給FPS又愛好無雙系列的玩家來玩,當然你想像無雙一樣接段是可行的,要看個人技術啦啦~~
2007年9月25日 星期二
戰國無雙 KATANA
巴哈的介紹
http://newodin.gamer.com.tw/2/10422.html
日文官網
http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/
以下為遊戲影片,這邊是官網的高解析版
首先,不要把傳統的無雙跟此作品混為一談,這應該是W-Force的實驗作品。網路上的網友罵聲不斷,個人認為這是先入為主的觀念造成的,用客觀的角度來看,就是不把它當無雙系列來對待才是。
介紹一下遊戲的模式:
- 無雙演武:含有教學跟遊戲主題的模式,第一章會從織田信長的新兵、第二章是要成為天下無雙的劍豪、第三章是風魔忍者、第四章則是跟雜賀眾的色男、第五章是一統天下的君主,其中最好笑的是第四章……內容是幫孫市收集戰國美女,而最麻煩的是第五章的出現條件,就是把一到四章的成果升到銀色的clear
- 腕試:給玩家一些條件,有的很難,有的只是單純的擊殺,沒啥好介紹的!
- 對戰:這個完全沒玩到,因為沒有人要跟我試啊啊啊~~~
再來就是遊戲的系統:
- 基本能力:分為體力、無雙、近攻、遠攻、防禦跟運氣,體力跟無雙就是單純量條提高,而近攻跟遠攻則是會影響武器的殺傷力,防禦能有效的降低傷害,最後運氣是很重要的,如果一直拿不到好道具或武器,提高這個項目會明顯的改善。
- 戰鬥:玩家的攻擊區分為近距離攻擊跟遠距離攻擊,而戰鬥中會有一條代表防禦耐久度的值,每次進行防禦就會減少,減少到零就會防禦崩潰。當無雙量表滿時搖左手就會發動無雙,而無雙的攻擊方式會依武器不同有所差異。近距離攻擊則是用A鈕用箭頭來攻擊,也就是說一般攻擊只要靠紅外線跟A鈕就可以了,而重擊則是依武器不同來做變化。遠距離攻擊主要是用紅外線來瞄準用B鍵來擊發,攻擊模式也是跟武器有所關聯連。進行戰鬥時有些敵人會出現要害,此時只要瞄準後攻擊就會造成大傷害。而敵人攻擊的一瞬間進行防禦則會擋開對方的攻擊,但是只限於有擋到為前題。而當對方與自己同時對砍就要跟對方比力氣啦。
- 跑步狀態:為什麼會額外介紹這個呢,因為這在遊戲裡很重要。上下擺動左右手搖桿就會開始跑,而按下Z鈕就會急停,通常都是用來閃陷阱。配合不同的關卡會出現一些特定的動作,例如跳之類的。
- 騎馬狀態:這個就很有趣了,左手是馬鞭,右手是韁繩,有點像是真實在騎馬一樣,用馬鞭打馬屁股會加速,但是馬本身的體力會減少,右手則是擺平用左右來控制馬的方向。
- 近戰武器:分為四大類,劍、槍、槌、旋刃。劍是一開始就能取得的武器,其重砍是把手把左右下上的大揮動為主,無雙則是可以揮畫面一直砍去;槍則是個人覺得最重的武器,因為它可以看穿對方的破綻直接攻擊,重擊是手把往前刺,可以用C鍵先鎖定後刺擊,無雙下則是一往前刺就行了;槌則是範圍大破壞實足的兵器,重擊是手把往下揮動跟橫掃,無雙就是猛揮;最後旋刃就是超難用的武器,說穿了就是溜溜球上面裝刀,防禦範圍只有一小點,重擊也要先丟出去後狂揮手把,無雙就是亂揮,除了可是反彈對方的遠攻之後沒啥好用的。
- 遠程武器:有弓、火槍、大砲、飛去來,弓可以擊氣後攻擊,缺點是飛行速度過慢、而且只有六發,常常會忘了換彈;相對火槍就是快速而且自動換彈的好武器;大砲則是範圍大殺傷強的超龜速武器;飛去來就是迴旋標,可以一口氣打飛整排的敵人,可惜的是頭目戰並不好用。
- 武器強化:在商店中可以提高武器本身的能力,不外乎是基本的攻擊力跟玩家的屬性等,還多出了耐久度跟攻擊間隔這二項;其中攻擊間隔是很重要的屬性,附帶一提有一定的機會在戰鬥中取得帶有特技跟屬性攻擊的武器,這類的武器用起來當然是爽快多了,而屬性武器就可發揮該屬性的攻擊,例如火會燒起,冰就會結凍,雷會麻痺等;武器的等級也有分階級,目前筆者只有拿到三階的武器,不知道是不是有第四階的武器存在,當然階級越高的武器殺傷越強,但是強化所需的費用也會提高。
- 自身強化:在商店可以強化自己本身的能力,當然就是那些基本能力啦!到達一定程度就會多出新的道具或是技能裝備的格子加一之類的。
- 道具:道具只能透過商店來購買,包含有恢復體力、無雙全滿、攻擊一定時間上升、防禦一定時間上升、一定時間內無敵跟勾玉,勾玉是重要的道具,它能讓時間減少的速度變慢,在大部份的關卡都會用到。
- 技能裝備:而技能裝備一開始只有兩格,透過自身強化後會出現更多的格子,筆者目前是四格。技能裝備取得主要是擊倒武將,跟武器的入手是一樣的。而技能裝備分為強化攻擊殺傷、恢復防禦提高、金錢報酬增加三系,其中最重要的是在金錢報酬系中的合戰分數提高,這個會影響到合戰的評價分數,建議都裝上吧。
先介紹到這邊,心得下次在補上。
PS:沒想到Blogger的編輯器這麼慢,差點就吐血了
2007年9月14日 星期五
機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079
2007年9月13日 星期四
勇者鬥惡龍-劍神
首先這遊戲在之前有推出模擬機來賣,跟出在wii上的有啥差別?
單純的握把變成wii的手把orz,再來就是畫面不一樣啦啦啦~~
巴哈介紹
http://newodin.gamer.com.tw/6/10426.html
官網
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/
這款wii迷期待很久的作品到底好不好玩呢!?
小的花9個小時就破關了=_=
難道劍神是小品orz,這會不會DQ系列最短的作品啊啊~~(抱頭中
再來要介紹一下遊戲的操作
首先這是第一人稱的視角,移動是用右手把的十字鍵,不是左手把Orz
而遊戲中的道具數量設定也很有趣……
例如草藥身上只能帶9個,但是手上可以拿N個,進入冒險後只能用身上那九個
而身上超過9個會直接轉入手上……簡單說,無限道具戰是不可行的
戰鬥模式方面,則是使用右手把揮、劈、刺,主要是動作正確就能砍出
再來就是預設的中心點是在畫面中間,簡單說,你不管怎麼揮砍劈都會打到中心點
如果換位置必須按A鍵來鎖定,這部份有點雞助,其中刺擊是裡面最難的動作,往前刺或往後拿都行
為本以為防禦會是用左手把的,沒想到是用右手把的B鍵,盾牌的設定也實分有趣
盾牌都有堅硬度跟耐久度,堅硬度決定耐久度的減少速度,也就是說堅硬度越高可以擋越久
遊戲中會拿到一隻湯匙……堅硬度255……整場打下來耐久度還是100%,真是神兵
這邊附帶提到一點,遊戲中有很多地方要用揮砍來打回敵方的遠程攻擊
通常照一般玩家的手殘程度,是很困難的!所以建議先用A鍵來鎖,再砍出去
必殺劍的發動則是取決於主角的氣表,每砍一刀就會增加一點的氣,100點後就可以發動
而必殺劍的取得主要來自於劍的強化,而故事進行中也會取得一招,破關後會在加合體技
必殺劍的使用方式就是超級KUSO的,一開始的氣合斬第一步是把劍往上刺,第二步砍下來=_=
第二招暴裂劍是把劍立直不要動,然後連砍三刀出去……Orz
後面的必殺劍就會照屬性來變化,ex:火系的會用振動劍身來發動,冰系要劃圈,雷系要在頭上轉
劍的強化需要金幣跟材料,大部份是需要上一級的劍跟對應屬性的材料,錢當然不是問題
而材料的獲得可以靠冒險中的怪掉落,跟完成關卡時的評價給予,當然可以用另一種貨幣換取
這邊提醒各位不管拿到什麼劍都不要拿去賣掉,有些破劍經過強化之後會變成神兵!!
伙伴在冒險中絕對是助力,首先王子的擅長小範圍攻擊、恢復、補助魔法
而女主角則是恢復、解狀態魔法,當然她後期會有個小惡魔之吻的全畫面攻擊魔法
主角他爸則是範圍攻擊、補助魔法,之於他之後會用什麼我就不知道啦啦~~
遊戲中主角只要受到傷害,伙伴也會受到一定的傷害,尤其是在敵人的範圍攻擊下
所以減少傷害是一大課題,建議初學者都帶女主角吧XD
合體技就是這個遊戲最大的雞助,發動需要氣表滿,還要伙伴的MP
雖然目前傷害是最大,但是消耗MP就會讓玩家考慮很久啦啦
遊戲的故事則是放在女王的面具上,置於這個就不多介紹,避免捏它
而關卡設計上算是還OK,較可惜的是關卡很少,不是很盡興
破關之後會給玩家5隻BOSS的挑戰,當玩家打到這5隻後信心一定會大減啊!
心中的OS一定是:
1、好快的劍,我要擋那邊啊?
2、有沒有這麼快的攻擊?
3、有沒有跑這麼快,這樣我打屁啊!
4、有沒有這麼硬啊!天要亮了啦!
5、盾太小了,老闆有沒有大一點的orz
其實個人認為,這五隻是給玩家做挑戰,如果打得很順,你就是劍神啦
當然這也是告訴玩家,你還很嫩!想玩到精回家再練練吧!
當然9小時破關後,我的手一點也不會酸啊!
叔叔有練過的啊!小朋友不要學哦~~
如果你買wii只想把手把當劍砍,我會建議你玩赤色鋼鐵跟勇者鬥惡龍-劍神
當然,劍神的感覺大於赤鋼的,加上劍神的主軸就是用劍砍
之後還會有大作劍魂傳奇跟MS 0079,就等吧~~
影片部份有點問題,請連到
http://warlock13.spaces.live.com/default.aspx?_c01_BlogPart=blogentry&_c=BlogPart&handle=cns!54AEB441EC11E9D6!505
最後捏它一下:魔王也會必殺劍 (減低到50%還是打200上下) 阿門!!
2007年9月7日 星期五
[Wii] 赤色鋼鐵
遊戲封面
巴哈介紹
http://newodin.gamer.com.tw/8/9708.html
官網
http://redsteelgame.uk.ubi.com/
第一款在Wii上破關FPS遊戲,會想買Wii也是因為這遊戲的介紹影片太吸引我了Orz
故事大綱:
主角的女友父親是某黑社會老大,當女主角要介紹男友給父親時……
一名服務生衝進房間,拿出烏茲大叫xx萬歲之後朝房間掃射
在槍戰中不會作戰的男友被擊昏,當醒來時撿到槍就馬上加入戰鬥,延路清掃掉敵人之後
會在屋頂上遇到中彈的岳父大人,清掃完屋頂的敵人之後,跟岳父想辦法脫離這鬼地方
路上會遇到拿刀的敵人,這時劍術高超的岳父會指導豬角來用力作戰,當然……敵人很弱
當兩人放心的走入電梯後以為會沒有事的,這時電梯外的敵人朝電梯狂開槍(就說不要座透明的)
門開了馬上就逃離電梯,隨及電梯就卡住快掉下去啦~~此時岳父帶著主角逃出電梯,
兩人產開大逃殺,當然救女主角還是第一要務………
…中略…
當成功逃離飯店時,女主角卻被岳父的部下綁走,此時主角從那名部下的女友產開追擊
當然主角在遊戲中都被叫成『外人』也別想這時候救回女主角,因為主角三兩下就被那名叛徒打昏
叛徒還指名要岳父大人的寶刀『刀霧』就跳上直升機揚長而去orz
大致上是日本黑道的故事,主軸放在黑道的恩仇錄,另一個重點就是那把『刀霧』
操作感想
槍戰模式:設計不錯,符合一般FPS遊戲的水準,還有主角的特殊能力『心眼』也設計的不錯(說穿了就是耍帥用)可以讓敵人降服,當然敵人的AI算高,不是單純打掉武器就了事,還要過去撿走,如果還有其他人武器沒打掉還會再拿起來……所以別打武器,直接送他們一程!槍隻上的設定個人一開始偏好步槍類,但是到了遊戲中後期才發手槍才是王道武器啊!要暴頭就看它啦,步槍只適合到近或中距離的快速擊殺,而小槍則是可以在中遠距離暴頭!還有就是遊戲中的很多佈景是可以拿來躲或是閃子彈用,這點也是個好設計。
刀戰模式:遊戲的重頭戲,首先主角一定是使用雙刀流,右手的長刀主攻擊,副手的太刀則防禦,在右手擊中之後左手也可以追擊對方。而招式也分為兩種,第一種是『型』必需完指定的動作才可以使用,例如:右手往右砍,左手往左砍,最後右手再往右砍。型在跟敵人作戰時效果很大,因為只要中一刀,後面那幾刀是跑不掉的,平均一個空隙可以砍對方四刀,但是不使用型的狀態很有可能中間就被擋掉。另一個就是『重擊』破綻相當大而且出招速度慢,威力強防禦不可,擊中還會破壞對方武器的耐完度,簡單說……實戰很難發揮,而且大多數的重擊都是雙手配合來使用,激戰中兩手同步的通可能性不高。作戰中只有幾種動作,一般攻擊(含型)、重擊、左手防禦(單純擋掉)、招架(彈開對手的攻擊)、閃避等,其中重擊只能用閃避來迴避,不然擋下來武器的耐久度會下降,本體也會受到傷害,辨識的方法是刀子在揮時會有殘影。再來說到敵人的AI,主要會分成四種:肉腳型、後繼無力、越戰越猛、刀道達人等,肉腳型就不用說……通常只要猛攻就倒了,有些則是只會用重擊,用閃的就KO掉,後繼無力型是遊戲中大部份的敵人模式,一開始會用重擊,此時玩家只能閃避後找空隙攻擊,在對方血量下降到一半時會轉為使用一般攻擊,此時玩家也不用躲了,要改用副手彈開對方武器,而越戰越猛就是此類型的相反,而刀道達人就是最難的!重擊跟一般攻擊會隨機使用,而且這類敵人的空隙很少,通常能砍到兩刀就很難了,也別想要對他們使用重擊,一定要善用型來連招,還好此類敵人不多……只是遇到就會OOXX!最後要提的是刀戰中一些有趣的,如果把對方的武器擊壞(用重擊)對方會逃跑,但是玩家的被擊壞就算END,再來擊倒之後可以選殺不殺對方,揮右手就會砍下去,揮左手就會收刀,對方還會拜你。唯一可惜的是有時揮刀的判定不是很準確,所以最好是有把握才做出攻擊,不然會被砍假的。最後提一下,一開始的敵人攻擊跟反應都很慢,到中後期會出現忍者……此時就會想哭了,常常還沒看到對方出招就中刀了,忍者的動作很小,出招速度快,所以要集中精神跟注意力,不會反應不過來。
特殊能力:主角本身有兩種特殊能力,第一種是血無限!只要休息一段時間就會完全恢復,跟神一樣強啊啊~~(主角才是大魔王吧)第二種就能神了!『時間暫停』在遊戲中有個計量表就是時間暫停用,教學會叫你用心去體會……(體會個毛啊)才能習得,要打掉對方的槍或是快速秒殺就看這招啦!基本上就算是狙擊手也沒辦法閃這招,也就是說此招一出對方就跑不掉啦啦。
基本上……這個不是給小孩子玩的遊戲,而且操作上很困難,這對初學者或是第一次接觸wii的人來說是個大考驗,再來就是刀戰的判定不是那麼的準確,簡單說刀子有時揮不出去orz
故事則是不錯發揮題材,只差在男主角本身跟故事主軸只有一點關係……就是因為他的女友orz
音樂只能給滿分,完全十足的日本音調加上場景跟時機搭配得很好。
畫面就別說了……看起來只有ps2的水準左右
整體來說,是值得一玩的,尤其是刀戰部份,會讓你跳脫一般的對戰遊戲。
熱門文章
-
今天要介紹的是 Facebook 上的遊戲 - 模擬市民 社會 (The Sims Social ) 這遊戲是 模擬市民系列 第一次踏上 Facebook 平台的作品,由 Playfish 製作,目前還在測試階段,所以問題還不少。 The Sims So...
-
劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~ 首先配合介紹要放一些網址出來: 巴哈 - G 料庫 日文官網 LIZARDMAN勇者掃的美日版說明書比較 ...
-
原本只是為了跟建仔來個聚餐,而建仔想吃燒烤類。在網路上翻來翻去,無意見看到評價還不錯的「稻府」 店名:稻府 食材:石板燒烤、鴛鴦火鍋 地址:苗栗縣竹南鎮三泰街231號 (呀米附近) 營業時間:平日 12:00~00:00 假日 11:00~00:00 連絡電話:037-470...
-
模擬市民 2 (Sim 2) 是一款打發時間的好遊戲,比較麻煩的是模組下載跟資料片的取得。 這邊要介紹的是筆者進行遊戲中創造的一些角色跟故事。 變調的歡樂谷 原本遊戲中第一個可以用的社區就是『歡樂谷』,但是在筆者的惡搞之下變成『變調的歡樂谷』。最原始的社區是沒這麼多建築物,圖片...
-
訂了許久的 ONZA 終於到貨了,下班就直奔 7-11 領走這箱: 黑賽芭:這箱看起來很大……卻很輕…… 不會是空箱子吧? 開箱中……左側那張是代理商的保證卡,代理商保兩年,原廠只保一年?? 黑賽芭:黑心手把!! 外面那層包裝很 Nice 呢~~