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2009年4月18日 星期六

2009 第二篇,沒搞錯吧!

自從第一篇「2008 回顧與2009展望」到現在四月的第二篇啊啊~~應該很久沒更新 BLOG 了。
先來做一月到四月的遊戲回想:


2008年3月30日 星期日

銀河戰士 Prime 3:墮落 (19小時卡到死破關心得)

由於工作的關係實在沒啥時間寫 blog 其實是遊戲出太多,沒空寫……

在這段時間內也破了不少:《任天堂明星大亂鬥》、《性感女劍士 Revolution》、《音速小子滑板競速 流星故事》……

還是回到今天的重點:銀河戰士 Prime 3 墮落 (Metroid Prime 3: Corruption)

搞不懂的是……corruption 不是腐敗嗎?怎麼會翻成墮落……不管啦!

 

中文名稱:銀河戰士 Prime 3:墮落

英文名稱:Metroid Prime 3: Corruption

日文名稱:メトロイドプライム3 コラプション

遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)

 

相關網站:

日文官網 - 有詳細的介紹,玩遊戲之後可以獲得桌布哦~

召喚獸介紹 - 介紹有跟沒有一樣……看哈啦區或是討論區吧

Wii 360 介紹 - 從發售前的資料都有整理,要買之前可以參考

評價資料 - 有各式評價跟其他的資訊

 

心得

總遊戲時間約為 20 小時,所以要殺時間的話這是好物,但是很容易卡關,只要一卡就會失去耐心,還好遊戲在設計的時候有注意到這點,當過不去時按下 2 鍵就會給予玩家提示資訊,美中不足的是這提示是跟任務目標跑的……有時按 2 鍵時就只會告訴你看任務日誌。

遊戲中大部份的時間都在進行掃瞄物件,就算是在 BOSS 戰中也要掃瞄 (Scan Visor) 來取得弱點資訊,不然打到死也不知道弱點在那,而一般的關鍵物品也是要掃瞄後才能使用,玩起來就會覺得有點雞助;掃瞄的另一個好處是能獲得點數,而點數照顏色來做分類,解開遊戲附帶的資料或是特殊功能需要這些點數做交換,大部份的點數來源就是透過掃瞄後取得,或是達到特殊條件。

而在敵人的設定上就顯得主角薩姆斯的火力不足,就算射了十槍也不一定殺得掉……換句話說就算你是神槍手也沒搞頭啊!故事開始沒多久就會給予強力裝備 PED Suit 搭載這東西之後就能按住 + 鍵進入 Hyper Mode 在這個模式下會直接拿主角的能源來當做射擊所需能量,也就是拿血條來打,當然換血打的一定是神技,原本要打 20 槍的敵人,這時可能只要 2槍就結束了;神技除了扣血之外還有一個致命傷,一旦使用過久或是被外部污染就會直接污染本體,此時就要馬上放掉所有的能量,不然薩姆斯就直接昇天去囉。

 

缺點

  • 提示的資訊過少,往往跟玩家想要的差距很大
  • 沒有暴頭的快感,FPS的重要元素竟然沒了!只剩弱點這東西,打了還一定死。
  • 物品需要掃瞄才能用太麻煩
  • 薩姆斯的火力太弱,這是筆作第一次玩到弱雞的感覺
  • 左手的抓取功能運用的不夠多,應該每一隻敵人都要能抓才對
  • 太容易卡關,往往要檢查得很仔細才找得到路
  • 打 BOSS 時戰法太機車,每一隻王的打法都很古怪

 

整體評價:

首先你有買 WII 卻沒有買MP3(銀河戰士 3)那你就是太浪費了! MP3 是目前筆者在 WII 上面玩到滿意的 FPS 遊戲 (除了上述的缺點之外) 畫面、音樂、故事、遊戲性表現都是很完美的!只能說大作之一吧!再來配合上 WII 的體感跟紅外線射擊實在沒話說,好遊戲啊!

 

薩姆斯:其實我本人長得還不錯,只是這頭盔都沒拿下的機會 Q_Q

這次的內容比較少……因為筆者連不上美國官網,很多資料看到不到……又不想搬 WII 上面一邊打資料一邊看,其實就是……

 

2008年2月4日 星期一

英雄不再 NO MORE HEROES 全破心得

召喚獸介紹

日文官網

日文官方部落格

Wii360 推廣部落格介紹

 

咳咳……首先,這篇拖超久的,一直沒啥心情寫,終於在打掃完書房有點『小』動力,就來把欠很久的心得打上來。

 

這是一款自由度不錯的遊戲,玩起來的感覺就像 GTA 但是不能攻擊路人。再來就是很多設計者的細心讓人驚奇不已,例如主角接手機就會從搖桿傳出聲音,就像真實生活中接行動電話一樣。戰鬥系統也讓玩家跳脫以往的想法,加入很多創新的點子,每擊倒一名敵人就會進行『吃角子老虎』然後照不同的組合,會變換主角的攻擊模式。前題就這樣,讓我們進入主題吧!

 

男豬腳 - 特拉維斯 (Travis Touchdown)

美國殺手協會 (UAA) 評定為全美排行第 11 名的暗殺者,其實只是個宅男,房間全是 ACG 的東西,還有摔角的卡片,除此之外還養一隻貓。透過殺人來賺取生活費,故事的背後他有著不為人知的慘痛過去。使用的武器 - 光劍,竟然是從網路上買來的……這人物設定是誰寫的?

  
女主角 - 希薇亞 (Sylvia Christel)

美國殺手協會的仲介,負責安排爭奪名次的戰鬥,看起來年紀有點小,滿口天馬行空的東西……她的一切都是個謎!? (其實她是個人妻,啊!不小心說出來……快跑!

 

好啦,男女主角都介紹完了,總要說一下到底要做啥吧……特拉維斯因為親人的事故而獨自在酒店喝酒,無意中遇到希薇亞,透過她主角找到一份殺手工作,而主角也被她的美色迷倒……所以為了成為全美第一殺手而展開故事……玩家要扮演的就是那位被美色迷昏頭的豬頭。

 

遊戲的主要流程

自家→通知要準備多少錢→準備(逛地圖)→打工→殺手任務→存錢→回家等通知→進行排名戰

可以看得出來其實玩久會有點單調,其實是不會啦,因為逛地圖的同時可以發現服裝跟金錢,然後還可以強化武器、訓練能力和學技能。打工也是很多元化,像是撿椰子、除草、抓貓……撿垃圾和飛車特技等,不會很無聊的,打工完成之後會給予新的殺手任務。殺手任務就是在指定的條件下完成任務目標,通常是殺人啦~~也是不難,賺錢速度比打工快多了。

當你賺到可以舉辦排名戰的錢時,先存錢在回到自家中,就會接到排名戰的通知。顧名思義排名戰就是 boss 戰,當然這遊戲的 boss 各有特色,保證不會無聊,還會笑到沒力……

 

戰鬥

要強調一點,英雄不再不是揮砍類型的遊戲,而是透過按鍵來攻擊的模式,在給予對方致命一擊時才是揮動手把來進行。一般攻擊又可以分為上下段,主要是手把拿的高度來決定。而對方進行防禦時可以用肉搏技解除,而肉搏技的集氣攻擊也可以打昏對手。敵人倒地之後還可以補刀,補刀會照主角站的位置不同而改變動作。最惡搞的就是主角的武器,每次揮擊或是防禦都會消耗電力,當電力不足時,敵人都是砍不死的!的這時就要按 1 鍵進行充電,狂搖手把……只能說重要時刻沒電很致命的!

在收集地圖上的金球之後可以向酒吧裡的老頭學技能,當然這些技能是超暴力的,超遠距離的跳砍或是近距離的飛砍,但是收集的過程很麻煩……

每次的致命一擊都會發動吃角色老虎機,如果轉到特定的組合就會發動特殊模式,像是時間變慢,光劍可射擊,或是按一顆鍵就可以殺人這樣,實在是超惡搞的!

前面有提到對手會昏,這時就可以進行摔技,先抓到人之後,系統會提示玩家用手把做出特定的動作,當玩家用正確的動作時就會把對手摔個四腳朝天。當然摔技也可以學習的,要去錄影帶店買摔角影帶來看。其實摔技很雞助,因為倒地之後還要自己補刀,但是 boss 戰又一定要用……

主要還是用 A 鍵來攻擊,反正要致命一擊時系統會提示,然後就看吃角子老虎有沒有中,沒中就繼續砍啊砍……學會飛砍之後,一飛砍敵人就會被打倒在地上,然後過去補刀就好,省事多了。

 

提升戰力

遊戲中的特拉維斯其實有一位師父 - 雷龍 (Thunder Ryu),不是恐龍啦!雷龍負責主角的基本能力提升,主要有三個項目:光劍長度、體力上限和力量提高,這三項都是要用手把『身體力行』啊啊啊!要學摔技就要去錄影帶店買影片,要特殊技能就只好乖乖收集地圖上的金球。

而另一個就是武器本身的性能,是可以透過一位女博士 - 奈緒美 (Naomi) 當然這是超貴的啊!不管是新武器還是改裝套件都一樣,遊戲中你撿到零件也可以交給她幫忙製造,特別一提的是有賣省電套件哦!

 

逛大地圖

主角有一台超猛的摩托車 3700cc、長 3946mm、寬 1488mm、重 1050kg,超神秘的是裝有氮氣,而主角本身還可以讓它跳起來……最貼心的是玩家離車子很遠時,可以打手機叫人送車子過來,當然進事件或是建築物還是要下車的啦……收集金球有項特技是快跑,這時就很重要啦。

地圖上除了上面提過的錄影帶店、酒店、雷龍訓練所、博士研究所、提款機、打工介紹所、殺手任務仲介和自家之外,還有服飾店哦!地圖上可以收集到錢跟服飾,大部份是在垃圾箱裡……錢則是有些埋在土裡,當玩家跑過去時手把會震動,然後就拿光劍亂插。一旦接到任務或是其他事件都是要自己移動到指定點,所以地圖很重要哦。

 

整體心得

這個遊戲是惡搞的極致作品,主角的紀錄點是廁所,還有很多超搞笑的,像是拿光劍來打棒球,玩家還要像是在玩 sport 一樣拿手把起來揮。很多小細節都有注意到,算是很用心製作的遊戲。唯一美中不足的就是主角揮光劍不是像劍魂傳奇一樣直接揮,而是用按鈕的方式,除了這點很失望之外,其他都是超棒的。啊!忘了說要玩的話請去找美版的,差別在於日版血是黑的,美版血是紅的哦!

 

 

 

最後的最後附上殺手排名:(不想知道的快轉台

  1. ?????? (謎,跟主角有關的人)
  2. Bad Girl (壞女孩,暴力狂女子)
  3. Speed Buster (極速屠夫,大砲魔女老太太)
  4. Harvey (哈維,變魔術的美男子)
  5. Sheikh Letts (跳過,有出來跟沒有一樣)
  6. Holly Summers (荷莉,半機器美少女)
  7. Destroy Man (破壞超人,心機超重的超人)
  8. Shinobu (志乃武,用武士刀的小女孩)
  9. DR. Peace (和平先生,愛唱歌快槍俠)
  10. Death Metal (死亡金屬,耍大刀的怪老頭)
  11. Travis Touchdown (特拉維斯,痴漢請小心)

故事的最後……你想會怎麼發展呢?當然前面有說女主角是人妻……

來小試一下你的殺手適性吧:點這裡

最後的最後貼一下桌布,請點小圖開大圖 (主角那個動作不是在打手槍,是在幫光劍充電)

2008年1月6日 星期日

劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)

劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~

首先配合介紹要放一些網址出來:

巴哈 - G 料庫

日文官網

LIZARDMAN勇者掃的美日版說明書比較

 

遊戲封面

 

 

故事劇情:

主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~

 

 

 

登場人物:

齊格飛 (Siegfried)

跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。

PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。

艾薇 (Ivy)

賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。

蘇菲堤娜 (Sophitia)

受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。

阿司塔羅斯α (Astaroth)

被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。

御劍平四郎 (Mitsurugi)

日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。

多喜 (Taki)
 

封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。

羅伊 (Lloyd)

《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。

以上是玩家可以實際操作的角色

其他角色:

皇帝弄臣 - 伊斯卡 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 將領們 某老人 パラケルスス 盜賊團首領
主要是三個將領,都是帝國將軍 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊

 

操作模式:

劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了

一般攻擊

主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。

 
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動

強力重擊

在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。

 
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊

閃避與走位

快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式

防禦與彈劍

遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~

鎖定與跳躍

按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。

交換角色

大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。

 

 

遊戲系統:

整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說

武器系統

每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。

齊格飛的第一把武器
Soul Edge α
第二把武器
Soul Edge Ω

稱號等級

在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero

遊戲流程

進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。

雙人模式

顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。

  • 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
  • 競速模式:比看誰收集道具比較快……
  • 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。

附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。

 

其他補充:

道具取得

道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。

小兵

登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。

陷阱

一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~

  1. 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
  2. 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
  3. 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
  4. 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
  5. 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
  6. 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
  7. 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
  8. 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
  9. 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
  10. 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
  11. 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。

 

 

BOSS

劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)

守護者 - Fafnir 守護者 - 阿蒙 守護者 - 激與摩希
守護者 - 賽凡提斯 巴爾巴洛斯 夢魘

對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。

以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰

   

 

綜合心得:

最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!

值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……

不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。

如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。

ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx

最後的最後放幾個連結上來

官網桌布下載

官網線上動畫

2007年12月23日 星期日

惡靈古堡 安布雷拉編年史 心得 (Biohazard Umbrella Chronicle)


中文名稱:惡靈古堡 安布雷拉編年史
日文名稱:バイオハザード アンブレラクロニクルズ
英文名稱:Biohazard Umbrella Chronicle

官網:CAPCOM|バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
巴哈 G 料庫:惡靈古堡 安布雷拉編年史 - 巴哈姆特電玩資訊站

(在本文中以 Bio UC 來簡稱)

首先就不避開玩家都想知道的問題:到底好不好玩?筆者只能給 60的低分,接近地雷作又不太算是的作品。除了惡靈古堡迷都不建議去買!接下就會一一的介紹系統跟給低分的原因。

故事 & 登場人物
收錄了 0 到 3 代的故事,並且串接起來,還加入了一些故事中沒有交待的劇情部份,這就是 Bio UC 值得惡靈迷收藏的部份,而登場的角色也算超多,少了一些較難串連的角色,例如 2 代的倒楣鬼-雷昂 (沒想到 4 代他又跑去當鬼) 以下是從官網翻出的資料:

1998
Jul. biohazard 0 『黃道特急事件』
Jul. - Aug. biohazard 『洋館事件』(附帶 Rebecca 的惡夢)
Sep. biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(附帶 Ada 的脫出)
Sep. biohazard 2 未收錄
Dec. biohazard - Code:Veronica (但是有 Albert 的故事 )
2003
biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』
Umbrella 消滅 6 年後 biohazard 4 未收錄

主要分為:
  • biohazard 0 『黃道特急事件』(Rebecca, Billy)
  • biohazard 『洋館事件』(Chris, Jill)
  • biohazard 3 Last Escape 『拉昆市毀滅事件』(Carlos, Jill)
  • biohazard Umbrella Chronicle 『安布雷拉終焉』(Rebecca, Billy)
除了可以雙人進行的主線事件之外,還有單人模式下的祕密事件。祕密事件會隨主線事件的完成度出現,而其中登場的角色有: Albert, Ada 和傳說中的第四生存者(好像是叫這個名字吧)
PS: 其實看得到 2 代主角雷昂的畫面,就在 Ada 的祕密事件開頭動畫中。

操作系統
主要可分為左右的控制為主
  • 右手部份
    使用紅外線來瞄準敵人,透過 B 鈕來開槍,十字鍵的上下則是切換不同的武器,按住 A 鈕再揮動右手就會拿出小刀來攻擊,按住 A 鈕後再按 B 鈕就會投出手榴彈到紅外線瞄準位置。平時振動右手是填充彈匣,被殭屍抓住時可以推開敵人。
  • 左手部份
    左手蘑菇頭則是小範圍的擺動視野,其他功能設定可以從右手部份轉過來。
PS:搭配 Zapper 會有不同的操作模式,但是呢……就算用了 Zapper 也不會比較好操作。

武器系統
武器的取得主要是在遊戲進行中會拿到,而武器也可分為四大類
  • 手槍系
    玩家一開始就配有,後期會有左輪之類的。是最長使用的武器,但是有很多的缺點,單發間隔時間慢,彈藥數少,威力低但是能一槍一隻殭屍。重要一點這槍會照不同的人使用性能有所不同,然後就會ooxx……
  • 衝鋒槍
    威力低、彈藥數多,遊戲中算好取得的武器,也是消耗最快的武器,但是最好要有一把在身上,因為部份的敵人攻擊速度太快,用一般的槍根本沒辦法反應。而用此類的槍就算打到弱點也不會一槍死。
  • 散彈槍
    威力高、彈藥數少、攻擊間隔長、填充時間長、攻擊距離近,也是很好取得的武器,在後期會出現距離較長的散彈槍,在敵人密集的時候是很好的選擇,但是往往會因為攻擊間隔太長被敵人擊中。
  • 暴破系
    榴彈槍、四連發火箭筒等都算,這類的武器很難取得,但也很少用到……所以就當它不存在吧。

除了每個角色配帶的手槍之外,其他槍械是可以改造的,而改造是使用關卡完成時取得的星星數。改造的部份會照槍技不同能改變,例如:彈藥數提升、威力上升、攻擊間隔減少……但不要以為你拿改造後的槍就很厲害,因為有改跟沒改是沒差的……敵人還是一樣硬。

綜合介紹
在選單的部份先選要進行的事件,事件之後再點段落來進行。在進行前會先挑選兩把武器,如果使用的是該場景用武器,彈藥數會提升。再來就會進入遊戲的主軸。

由於這是射擊遊戲,所以玩家的瞄準技術是很重要的一點,再來就是槍枝的能力,跟遊戲的熟練度。但是讓射擊高手玩 bio uc 應該也會髒話連連,因為一開始的武器要殺死一隻殭屍要開個五六槍,還不一定會死!唯一的罩門就是暴頭!重點來了…… bio 4 wii 版要暴頭是整顆頭都算,但是在 bio uc 中是只有眉毛中間的那一個點!沒聽錯是中間『一個點』如果不是射擊高手,還是快快放棄吧!唯一比較值得一說的是在瞄準到那『一個點』時指標會轉為紅色,告知這是弱點。

遊戲進行中必須不停的破壞週邊的物品,來取得道具或是遊戲中的文件,但是你會有多少時間去做這件事嗎?除了會掉落武器之外還有補血的物品或是急救劑,急救劑是這個遊戲最重要的物品,能讓玩家血條歸零時重生,所以能不用就不用!

每個關卡都會有個 check point 就是檢查點,讓玩家可以休息一下,也可以中斷在這邊,下次會從 check point 開始繼續遊戲。

一旦出現大量的敵人,通常會選擇用手榴彈來解決,往往會得到反作果,因為場景切換得很快,投出去到暴炸也要一段時間,加上敵人移動也不算慢(除了殭屍),常常有投跟沒有投是一樣的。還是留到 boss 戰再用吧。

在 boss 戰中有時必須閃避 boss 的攻擊,常常是揮動手把或是按下特定的按鈕,而 boss 的攻擊大多數是靠神準的槍法來停下,因為 boss 攻擊速度快,而要停止牠的動作通常都只有一小區段的範圍,所以 boss 戰中……槍法很弱的就哭了。

最後要說的是 2p 模式下血條是共用的,也就是說 2p 很弱的話,應該玩起來會打架吧。

感想與心得
這邊用條列式的來表達
  1. 不是神槍手不要玩!
  2. 玩起來一點也不爽,爽度是零分!
  3. 射擊時手把不會震動,槍聲也不會從手把傳出 (魅影小隊會哦!!)
  4. 開槍間隔都過長,太逼真的反效果就是被打假的
  5. Albert 都變成神了,玩起來跟渣沒兩樣
  6. Ada 的登機部份真是ooxx的麻煩
  7. boss 戰的弱點這麼小,是給鬼打的哦?
  8. boss 的攻擊都是快準狠,要停下來通常是不太可能
  9. 視野有轉跟沒轉是一樣的,敵人看不到就是看不到
  10. 武器切換太慢,尤其武器很多的時候……

以下就不多說……如果你當真要買或是要玩,請三思

2007年12月16日 星期日

Wii Zapper 入手!!

在下終於在合理的價錢下入手 Zapper 囉~~

Wiiザッパー

這款日幣 1500 元的週邊產品,在台灣卻賣到 800 以上,實在讓人很難接受。而組合包也被人開刀,拿槍之後遊戲單賣……筆者在朋友工作的店拿到 750 的價錢,覺得還蠻很合理的,只是沒想到店家賣的會比拍賣上的還便宜。

附帶一提這隻槍在日本買的話是一人最多買 4 隻,運費 +450 元,也就是說在日本的價錢是 1950 換算台幣之後約為 558 新台幣哦。

再來看看當時宣傳惡靈古堡配上 Zapper 的影片:

如果你對 Zapper 的組合跟拆裝有興趣,可以到 Wii 飯團找找

Wii Zapper 槍管各角度詳細介紹 Wii 飯團

目前對應 Zapper 的只有兩款遊戲:Wiiザッパー対応

筆者是拿幽靈特遣隊來試 Zapper 的效果,因為惡靈古堡的滿意度不高。

首先拿著 Zapper 就不建議你座著玩,最好是站起來,如果你硬要座著玩也是可以,只是要把槍拿高,這樣瞄才會準!換彈莢揮一下 Zapper 的感覺也很好,在掃射上更是非常滿意!玩起射擊遊戲超有感覺的。

不過呢 Zapper 不是必備品,所以常玩射擊遊戲的玩家就不用入手啦啦~~

2007年11月11日 星期日

魅影小隊 (GHOST SQUAD)

首先要放上的是別人寫的介紹跟相關資料:
日文官網
巴哈介紹

關於搭配的Zapper資料
Wii Zapper 槍管各角度詳細介紹 Wii 飯團
任天堂的訂購網頁

也有人叫它『幽靈派遣隊』但不重要,這篇文章中就用 GS 來簡稱這款遊戲吧!

這是第一款搭載 Zapper 發售的遊戲,也造成很有趣的現象,很多玩家其實只要 Zapper 不要 GS 遊戲,所以很多拍賣上就可以看到單賣遊戲還很賤價的。好吧!這不是重點,主角是 GS 先不要管那把槍。

GS 原本是大型街機的遊戲,因為擁有記憶階級的功能而出名,但在 Wii 上的這版記憶卻不能隨意拷貝哦。遊戲主要分為三個模式:
  1. 團隊模式:新增的模式可以四個玩家同樂,除一般模式之外還有二個特殊模式。
  2. 街機模式:跟原本的街機是一樣的遊戲方式,限定二名玩家。
  3. 練習模式:新增模式一樣可以四個玩家一起上。

遊戲的流程:
選武器(或服裝)→選擇關卡→進行關卡→結束→顯示路線跟算分→選擇關卡→……→結束→END畫面→算階級跟總分→排行榜

武器系統
這當然很重要,所有的武器必需使用街機模式來取得,而主要的評價是看玩家的階級,階級越高的玩家能使用越多的槍技,來進行遊戲。武器分以下幾類:

  • 機槍類:標準的武器,能力平均,大部份可以切換成連發模式。
  • 散彈槍:大範圍攻擊,彈藥量不大,進行一些特殊任務時很麻煩。
  • 狙擊槍:強力穿透型,彈藥量也不大,大部份附帶穿透能力。
  • 手槍類:嗯……沒啥好說……彈藥少到可憐,威力也低到不行。
  • 特殊類:這類就比較特別,像是十字弓有拋號線。

這邊推薦一把準將階級可以用的槍技『TR12』還是『TR14』我也搞不清楚了,特點是它屬於機槍類,卻擁有狙擊槍的高穿透能力,威力大不用說,比較可惜是精度低,在連射時就會漂了。

服裝就不用提了……只是單純的增加遊戲的樂趣,跟武器一樣的取得方式。

操作系統
在設定那邊可以做調整,手把的配置有三種,預設是第一種,用 B 鈕開槍、A 鈕特殊鍵、射擊模式用十字鍵換;第三種是給 Zapper 用的,一樣用 B 鈕開槍、左手的 Z 鈕特殊鍵、射擊模式切換為左手類比控制。建議使用第三種,比較麻煩的是除了 1P 的設定不會跳掉之外,只要退出遊戲就必需重設一次。

遊戲進行主要是使用右手的紅手線來瞄準敵人進行攻擊,而換彈夾是揮動右手把。射擊模式通常會有四種,單發、三連發、連發、GS 獎勵,其中的 GS 獎勵是指在遊戲之中一些特殊技術或是任務完成時會獲得,也會影響到最後的總分結算,附帶一提這個獎勵是看槍技不同而有所不同的。

特殊按鈕就是用不需槍的地方,例如救人質、拆炸彈、射榴彈、開手電筒或是近身戰。除了開手電筒不用瞄準之外,其他都是要用紅外線照準的哦!而特殊鈕在特別的路線中會不同的變化,最難的應該是近身肉搏部份。

遊戲系統
玩家都擁有一定的生命條(這不是廢話嗎?)然後下方就會有一條 GS 的量表,每當量表滿時就可以使用特殊的射擊模式。然後如果有取得道具也會顯示在畫面上,道具有:醫藥箱、裝甲、大彈夾、狙擊鏡……等,這些道具都是放在不明顯的地方。而遊戲進行中可以選擇不同的路線來前進,不同的路線就會有不一樣的關卡存在,像是用狙擊槍攻擊、解救人質、掩護隊友、拆除地雷……之類的,而可以選擇的路線是由關卡的完成度來決定。要提高階級就要取得高分,以下幾種取得高分跟高 GS 量表的方式:

  • 暴頭,就是直接打頭,但是限定第一槍
  • 快速射擊,敵人出來之後在短時間內擊殺
  • 雙殺,通常只有散彈槍可以,一槍打死好幾個
  • 貫穿,有穿透能力的槍技才行,一槍貫穿兩個敵人
  • 獎章,跟道具一樣的取得法,但是不同於道具,是打到就拿到

關卡介紹
主要只有三大關,個人是覺得太少,但是變化性是蠻大的。

  1. 各國元首被綁架,進行救出任務
  2. 總統座機被脅持,解救總統回來
  3. 軍事人員被虜走,安全救出逃脫

三大關各有其特色,第一關的場景會在建築物的攻防為主;第二關則是在飛機上的戰鬥;第三關是戶外的森林戰為主。

團隊模式
可以四個人同時進行,筆者跟好友試過,畫面上只要出現人馬上就死,不管是敵人還是人質……建議用大螢幕再來挑戰四個人玩。達到一定條件會出現兩個特殊模式:

  • 忍者模式:敵我全變成忍者,武器換成飛鏢,畫面的場景都會換成日式風格,是很有趣的,尤其是第三關的最後部份。
  • 水槍模式:顧名思義武器只能用水槍,但是受限於拋物線所以很難擊中,但是呢!敵人全變成比基尼女郎!場景也全切換成夏威夷風格,養眼的好模式。

整體總結
很適合喜歡射擊遊戲的人一同遊玩,但是關卡太少會了無新意,武器取得的速度也很慢,只能說它的主打不是遊戲本身而是那把 Zapper 吧!

2007年9月26日 星期三

戰國無雙 KATANA (續)

接續上次未說完的部份繼續打下去……



武器心得

在這次遊戲中最強的搭配應該是『長槍』跟『火槍』,簡單說就是……我有兩把槍,長的打敵人,短的打……等等,好像不是這樣說吧orz,雖然會有女性的武將跟敵人出場,但是一點也不養眼啊。長槍的攻擊主要是用紅外線瞄準,而且可以看穿對方的弱點來攻擊,一擊必殺指的就是長槍的刺擊,而長槍的重擊雖然比較麻煩一點要進行鎖定,但是重擊一出敵人就飛出去啦啦~~搭配火槍的原因則是在於遠距離武器中擊發最快,間隔時間最短,無需裝填(最好是戰國時期的火槍不用裝填)兩者搭在一起可說是天下無雙啊!實際戰鬥中就是刺擊、開槍、刺擊、開槍……無限迴圈啊!再來就是這組之強也在於擊飛之後連擊部份,一般敵人被擊飛時前幾秒可以刺擊,後來快倒地之前約可以開三槍,所以這傷害是很大,尤其是在頭目戰的時候。武器強化上建議都強化攻擊間隔時間減短,一把LV3的火槍可以在敵人倒地前連開三槍,所以這也是很重要的,不管是近程還是遠程都一樣。



頭目心得

說到頭目戰也是很有趣,例如跟明智光秀就要用強力防禦來彈開他的連續攻擊,而對上本田忠勝就要左右閃來避開攻擊,跟官本武藏決鬥時就要利用心眼來看穿攻擊的瞬間破綻;當然武將也不只這幾位,還有很多超猛的……例和真田幸村的火焰刺擊,會讓人燒得很爽,立花誾千代 的雷切會讓人一時麻痺,稻姬的冰箭也是讓人很頭痛。但是真正令人苦惱的是攻擊快、動作小的武將,像雜賀孫市的火槍快到你不知道那時開的,風魔小次郎的動作小長攻多,豐臣秀吉的攻擊快還會補刀!扣掉以上部份另一個就是無法防禦的一些攻擊技也很麻煩。所以實際跟武將對戰時,要注意的是自身的體力值跟耐久度,體力值就不用說,耐久度一旦用盡就會防禦崩潰,然後很容易被對方連擊,而耐久度的恢復主要是在戰鬥中不攻擊也不防禦才會自行增加,所以要利用空檔來恢復,武將的攻擊大部份都很快速很難反彈他們的攻擊,再來就是遠攻都很機車,有的是無法防禦技而且還是遠距離發動,這時候槍法不準的人就很難笑了。

合戰心得

每場合戰之前都可以先進合戰準備,當然就是買買道具、練練身子之類的服務。這邊除了可以換武器跟技能裝備之外還能購買消耗性道具,最重要的就是恢復體力的飯團跟緩慢時間的勾玉,其他道具倒是沒啥用到,這邊會推薦帶個三個三顆飯團(就是三顆一組)跟一個勾玉,原則上只要遇到計時的關卡就一定要用勾玉,當然不用也可以過關,但是相對使用後剩餘時間比較多會直接影響到戰績的好壞,簡單來說就是評價高低跟錢的多寡問題,所以還是用吧。關卡設計上很有創意,但在玩家自由度上是零分吧!除了限定時間比較麻煩之外,還會出現不能受到攻擊過關之類的,也有最機車的……不能打到村民,但是偏偏那些村民都很白目,一定會跑到你的攻擊範圍內,然後跑來跑去……要不打到是很困難的一件事。最值得一說的就是槍戰部份,槍戰關卡玩起來就像是西部槍手一樣,躲躲躲!很有感覺的,展示畫面中有一段就是這個模式下。

劇情設定

分為五大章各別代表不同的人物跟背景設定。
  • 第一章:織田軍下的新兵,這張玩起來很像傳統的戰國無雙,當然玩家必須幫助信長逆天統一日本,難易度最低的關卡~
  • 第二章:天下無雙的劍豪,說穿了就是跟官本武藏和佐佐木小次郎的對決,這章必較須要一些技巧,難易度較一章高出。
  • 第三章:風魔一族的亂波,哈!聽名字就知道這章很麻煩,玩家的角色換成忍者,很多的陷阱會出現在這章裡,而最後一樣近程跟遠程的武器也會出現在這章裡,難度不高跟二章沒差多少。
  • 第四章:天下第一的色男,這章的正確名稱是『救世之章』但是個人覺得這是惡搞之章啊!因為玩家扮演的是雜賀眾之一傭兵,然後任務目標是救出戰國美女!好吧,寫到這就知道有多惡搞了,再來就是雜賀孫市是超機車的,美女都是救給他的,他卻只會叫主角『色男』個人認為這章是全章節中最有趣的,當然後這章的最後一戰是超kuso的!不捏他了,自行體會吧~~
  • 第五章:統一日本的君主,最終章!出現條件為一到四章的評價為銀色的clear,但是別想太多,沒有軍隊給你用只有一個人跟家中的元老。故事先從治安、財政……開始,評價為最難的一關,除了要精通各種武器之外,還要了解各武將的攻擊模式。其中一關玩起來像是在玩RPG,而最後一戰時,個人覺得是超惡搞的!不捏他了~~

體感心得

一別以往的無雙系列推出此作,但是個人覺得體感利用還不夠純熟。想把Wii手把當刀劍揮的玩家們,只要玩過赤色鋼鐵跟劍神,就會明白Wii手把的問題。判定單純的揮動是很簡單,問題在於判定揮的中心點,在劍神跟戰國無雙上都是要利用鎖定才有辦法,所以想有更深的體感就麻煩等Wii出新的手把!當然個人是完全爽在當槍戰遊戲玩,因為長槍配火槍就變成這樣,唯一值得提的就是發動無雙時很熱血,原本坐著玩會忽然跳起來狂刺擊!

整體心得

雖然技術還沒到很純熟,但是遊戲的設計上卻很用心,告別以往的模式改成第一人稱FPS,然後又要維持以往無雙的感覺,這樣是很難的!遊戲時間也比惡者鬥惡龍劍神來得長多了,九個小時就全破的劍神真的比不上。這作品還是推薦給FPS又愛好無雙系列的玩家來玩,當然你想像無雙一樣接段是可行的,要看個人技術啦啦~~

2007年9月25日 星期二

戰國無雙 KATANA

巴哈的介紹
http://newodin.gamer.com.tw/2/10422.html

日文官網
http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/

以下為遊戲影片,這邊是官網的高解析版

首先,不要把傳統的無雙跟此作品混為一談,這應該是W-Force的實驗作品。網路上的網友罵聲不斷,個人認為這是先入為主的觀念造成的,用客觀的角度來看,就是不把它當無雙系列來對待才是。

介紹一下遊戲的模式:

  1. 無雙演武:含有教學跟遊戲主題的模式,第一章會從織田信長的新兵、第二章是要成為天下無雙的劍豪、第三章是風魔忍者、第四章則是跟雜賀眾的色男、第五章是一統天下的君主,其中最好笑的是第四章……內容是幫孫市收集戰國美女,而最麻煩的是第五章的出現條件,就是把一到四章的成果升到銀色的clear
  2. 腕試:給玩家一些條件,有的很難,有的只是單純的擊殺,沒啥好介紹的!
  3. 對戰:這個完全沒玩到,因為沒有人要跟我試啊啊啊~~~

再來就是遊戲的系統:

  1. 基本能力:分為體力、無雙、近攻、遠攻、防禦跟運氣,體力跟無雙就是單純量條提高,而近攻跟遠攻則是會影響武器的殺傷力,防禦能有效的降低傷害,最後運氣是很重要的,如果一直拿不到好道具或武器,提高這個項目會明顯的改善。
  2. 戰鬥:玩家的攻擊區分為近距離攻擊跟遠距離攻擊,而戰鬥中會有一條代表防禦耐久度的值,每次進行防禦就會減少,減少到零就會防禦崩潰。當無雙量表滿時搖左手就會發動無雙,而無雙的攻擊方式會依武器不同有所差異。近距離攻擊則是用A鈕用箭頭來攻擊,也就是說一般攻擊只要靠紅外線跟A鈕就可以了,而重擊則是依武器不同來做變化。遠距離攻擊主要是用紅外線來瞄準用B鍵來擊發,攻擊模式也是跟武器有所關聯連。進行戰鬥時有些敵人會出現要害,此時只要瞄準後攻擊就會造成大傷害。而敵人攻擊的一瞬間進行防禦則會擋開對方的攻擊,但是只限於有擋到為前題。而當對方與自己同時對砍就要跟對方比力氣啦。
  3. 跑步狀態:為什麼會額外介紹這個呢,因為這在遊戲裡很重要。上下擺動左右手搖桿就會開始跑,而按下Z鈕就會急停,通常都是用來閃陷阱。配合不同的關卡會出現一些特定的動作,例如跳之類的。
  4. 騎馬狀態:這個就很有趣了,左手是馬鞭,右手是韁繩,有點像是真實在騎馬一樣,用馬鞭打馬屁股會加速,但是馬本身的體力會減少,右手則是擺平用左右來控制馬的方向。
  5. 近戰武器:分為四大類,劍、槍、槌、旋刃。劍是一開始就能取得的武器,其重砍是把手把左右下上的大揮動為主,無雙則是可以揮畫面一直砍去;槍則是個人覺得最重的武器,因為它可以看穿對方的破綻直接攻擊,重擊是手把往前刺,可以用C鍵先鎖定後刺擊,無雙下則是一往前刺就行了;槌則是範圍大破壞實足的兵器,重擊是手把往下揮動跟橫掃,無雙就是猛揮;最後旋刃就是超難用的武器,說穿了就是溜溜球上面裝刀,防禦範圍只有一小點,重擊也要先丟出去後狂揮手把,無雙就是亂揮,除了可是反彈對方的遠攻之後沒啥好用的。
  6. 遠程武器:有弓、火槍、大砲、飛去來,弓可以擊氣後攻擊,缺點是飛行速度過慢、而且只有六發,常常會忘了換彈;相對火槍就是快速而且自動換彈的好武器;大砲則是範圍大殺傷強的超龜速武器;飛去來就是迴旋標,可以一口氣打飛整排的敵人,可惜的是頭目戰並不好用。
  7. 武器強化:在商店中可以提高武器本身的能力,不外乎是基本的攻擊力跟玩家的屬性等,還多出了耐久度跟攻擊間隔這二項;其中攻擊間隔是很重要的屬性,附帶一提有一定的機會在戰鬥中取得帶有特技跟屬性攻擊的武器,這類的武器用起來當然是爽快多了,而屬性武器就可發揮該屬性的攻擊,例如火會燒起,冰就會結凍,雷會麻痺等;武器的等級也有分階級,目前筆者只有拿到三階的武器,不知道是不是有第四階的武器存在,當然階級越高的武器殺傷越強,但是強化所需的費用也會提高。
  8. 自身強化:在商店可以強化自己本身的能力,當然就是那些基本能力啦!到達一定程度就會多出新的道具或是技能裝備的格子加一之類的。
  9. 道具:道具只能透過商店來購買,包含有恢復體力、無雙全滿、攻擊一定時間上升、防禦一定時間上升、一定時間內無敵跟勾玉,勾玉是重要的道具,它能讓時間減少的速度變慢,在大部份的關卡都會用到。
  10. 技能裝備:而技能裝備一開始只有兩格,透過自身強化後會出現更多的格子,筆者目前是四格。技能裝備取得主要是擊倒武將,跟武器的入手是一樣的。而技能裝備分為強化攻擊殺傷、恢復防禦提高、金錢報酬增加三系,其中最重要的是在金錢報酬系中的合戰分數提高,這個會影響到合戰的評價分數,建議都裝上吧。

先介紹到這邊,心得下次在補上。

PS:沒想到Blogger的編輯器這麼慢,差點就吐血了

2007年9月14日 星期五

機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079


 

官網


 

巴哈介紹


 

日本的攻略網站



 

 操作模式:主要是把右手當成光線槍和近戰武器來使用,左手單純的控制移動、鎖定跟推進器。而右手的吃重就很大,包含狙擊模式、切換武器、切換隊形等,都是在右手,所以有時玩起來會不知道自己在做啥,最常發生是在狙擊模式中想半天才知道怎麼跳出去orz

 

近戰模式:近戰時會由系統自動鎖定目標,當然這個目標會是最靠近的你的敵人。主要是使用右手當光刀砍,判定上不會有什麼問題,只是砍的動作很單調,比較有趣的反而是在防禦上,承受對方一定的打擊會防禦崩潰,而在防禦中也可進行反擊。在近戰方面比較麻煩的是開推進器時沒辦法砍人=_= 而且敵人被打飛之後沒辦法追擊。

 

狙擊模式:這個遊戲最神的就是狙擊模式,當玩家拿到兩手用的狙擊槍就不要放過它啦!因為說明上是寫狙擊模式加20%的傷害,其實呢這槍是一發必殺啊!只要在狙擊模式用狙擊槍打掉對方的頭(監視器)就直接暴機啦,如距離太近對方還會繼續活動。

 

故遊戲的流程主要背景說明→戰術會議→隊友閒聊→勝敗條件→機體裝備→出擊……→評分

而故事主要安排在0079所以那種暴力機體是不存在的=_=

裡面最強的應該是聯邦軍的鋼彈-愛莉絲(ガンダム アレックス)

 

機體的取得分為:

故事取得:限定故事流程走到指定關卡

故事完成:在特定的條件下可以獲得機體,例如全破兩次

ACE模式:達成ACE模式的條件,例如S或A評價

狙擊敵軍:全破一次後用狙擊模式打暴對方的頭就可以取得對方的機體

 

再來就是評分部份,要獲得高評分有很多的條件

當然達成任務是第一優先,再來就是取得高分數啦啦~~

平均每關都會有特殊加分,這個部份變動比較大,大部份是打飛機啦(不好打哦)

擊破機體的量,除非是特殊關卡不然想用這招來拿高分是很難

補血的量,這是扣分項目!補血的量越多扣越多,但是被扣分總比暴掉重玩好

斷手斷頭加分,在狙擊模式或是強力武器(雷射槍)可以造成,是加分項

狙擊下暴擊,就是直接打掉對方的頭造成直接死亡,這是重點加分項目

整體來說想拿高分就是拿狙擊槍一槍一槍打暴對方的頭=_=,大部份都是S或A評價

 

故事模式下評價會影響故事進行的路線,聯邦或是吉翁最少要完兩次以上才算達成100%的完成度

當然評價的區分只是A以上或是A以下……問題又回來評價上啦啦

 

這個遊戲比較適合FPS高手加上鋼彈迷來玩XD

 

2007年9月13日 星期四

勇者鬥惡龍-劍神





首先這遊戲在之前有推出模擬機來賣,跟出在wii上的有啥差別?

單純的握把變成wii的手把orz,再來就是畫面不一樣啦啦啦~~



巴哈介紹

http://newodin.gamer.com.tw/6/10426.html

官網

http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/



這款wii迷期待很久的作品到底好不好玩呢!?



小的花9個小時就破關了=_=

難道劍神是小品orz,這會不會DQ系列最短的作品啊啊~~(抱頭中



再來要介紹一下遊戲的操作

首先這是第一人稱的視角,移動是用右手把的十字鍵,不是左手把Orz

而遊戲中的道具數量設定也很有趣……

例如草藥身上只能帶9個,但是手上可以拿N個,進入冒險後只能用身上那九個

而身上超過9個會直接轉入手上……簡單說,無限道具戰是不可行的



戰鬥模式方面,則是使用右手把揮、劈、刺,主要是動作正確就能砍出

再來就是預設的中心點是在畫面中間,簡單說,你不管怎麼揮砍劈都會打到中心點

如果換位置必須按A鍵來鎖定,這部份有點雞助,其中刺擊是裡面最難的動作,往前刺或往後拿都行

為本以為防禦會是用左手把的,沒想到是用右手把的B鍵,盾牌的設定也實分有趣

盾牌都有堅硬度跟耐久度,堅硬度決定耐久度的減少速度,也就是說堅硬度越高可以擋越久

遊戲中會拿到一隻湯匙……堅硬度255……整場打下來耐久度還是100%,真是神兵



這邊附帶提到一點,遊戲中有很多地方要用揮砍來打回敵方的遠程攻擊

通常照一般玩家的手殘程度,是很困難的!所以建議先用A鍵來鎖,再砍出去



必殺劍的發動則是取決於主角的氣表,每砍一刀就會增加一點的氣,100點後就可以發動

而必殺劍的取得主要來自於劍的強化,而故事進行中也會取得一招,破關後會在加合體技

必殺劍的使用方式就是超級KUSO的,一開始的氣合斬第一步是把劍往上刺,第二步砍下來=_=

第二招暴裂劍是把劍立直不要動,然後連砍三刀出去……Orz

後面的必殺劍就會照屬性來變化,ex:火系的會用振動劍身來發動,冰系要劃圈,雷系要在頭上轉



劍的強化需要金幣跟材料,大部份是需要上一級的劍跟對應屬性的材料,錢當然不是問題

而材料的獲得可以靠冒險中的怪掉落,跟完成關卡時的評價給予,當然可以用另一種貨幣換取

這邊提醒各位不管拿到什麼劍都不要拿去賣掉,有些破劍經過強化之後會變成神兵!!



伙伴在冒險中絕對是助力,首先王子的擅長小範圍攻擊、恢復、補助魔法

而女主角則是恢復、解狀態魔法,當然她後期會有個小惡魔之吻的全畫面攻擊魔法

主角他爸則是範圍攻擊、補助魔法,之於他之後會用什麼我就不知道啦啦~~

遊戲中主角只要受到傷害,伙伴也會受到一定的傷害,尤其是在敵人的範圍攻擊下

所以減少傷害是一大課題,建議初學者都帶女主角吧XD



合體技就是這個遊戲最大的雞助,發動需要氣表滿,還要伙伴的MP

雖然目前傷害是最大,但是消耗MP就會讓玩家考慮很久啦啦



遊戲的故事則是放在女王的面具上,置於這個就不多介紹,避免捏它

而關卡設計上算是還OK,較可惜的是關卡很少,不是很盡興

破關之後會給玩家5隻BOSS的挑戰,當玩家打到這5隻後信心一定會大減啊!

心中的OS一定是:

1、好快的劍,我要擋那邊啊?

2、有沒有這麼快的攻擊?

3、有沒有跑這麼快,這樣我打屁啊!

4、有沒有這麼硬啊!天要亮了啦!

5、盾太小了,老闆有沒有大一點的orz

其實個人認為,這五隻是給玩家做挑戰,如果打得很順,你就是劍神啦

當然這也是告訴玩家,你還很嫩!想玩到精回家再練練吧!



當然9小時破關後,我的手一點也不會酸啊!

叔叔有練過的啊!小朋友不要學哦~~



如果你買wii只想把手把當劍砍,我會建議你玩赤色鋼鐵跟勇者鬥惡龍-劍神

當然,劍神的感覺大於赤鋼的,加上劍神的主軸就是用劍砍

之後還會有大作劍魂傳奇跟MS 0079,就等吧~~



影片部份有點問題,請連到


http://warlock13.spaces.live.com/default.aspx?_c01_BlogPart=blogentry&_c=BlogPart&handle=cns!54AEB441EC11E9D6!505


最後捏它一下:魔王也會必殺劍 (減低到50%還是打200上下) 阿門!!

2007年9月7日 星期五

[Wii] 赤色鋼鐵





遊戲封面





巴哈介紹

http://newodin.gamer.com.tw/8/9708.html



官網

http://redsteelgame.uk.ubi.com/



第一款在Wii上破關FPS遊戲,會想買Wii也是因為這遊戲的介紹影片太吸引我了Orz



故事大綱

  主角的女友父親是某黑社會老大,當女主角要介紹男友給父親時……

一名服務生衝進房間,拿出烏茲大叫xx萬歲之後朝房間掃射

在槍戰中不會作戰的男友被擊昏,當醒來時撿到槍就馬上加入戰鬥,延路清掃掉敵人之後

會在屋頂上遇到中彈的岳父大人,清掃完屋頂的敵人之後,跟岳父想辦法脫離這鬼地方

路上會遇到拿刀的敵人,這時劍術高超的岳父會指導豬角來用力作戰,當然……敵人很弱

當兩人放心的走入電梯後以為會沒有事的,這時電梯外的敵人朝電梯狂開槍(就說不要座透明的)

門開了馬上就逃離電梯,隨及電梯就卡住快掉下去啦~~此時岳父帶著主角逃出電梯,

兩人產開大逃殺,當然救女主角還是第一要務………

…中略…

當成功逃離飯店時,女主角卻被岳父的部下綁走,此時主角從那名部下的女友產開追擊

當然主角在遊戲中都被叫成『外人』也別想這時候救回女主角,因為主角三兩下就被那名叛徒打昏

叛徒還指名要岳父大人的寶刀『刀霧』就跳上直升機揚長而去orz



大致上是日本黑道的故事,主軸放在黑道的恩仇錄,另一個重點就是那把『刀霧』



操作感想




槍戰模式:設計不錯,符合一般FPS遊戲的水準,還有主角的特殊能力『心眼』也設計的不錯(說穿了就是耍帥用)可以讓敵人降服,當然敵人的AI算高,不是單純打掉武器就了事,還要過去撿走,如果還有其他人武器沒打掉還會再拿起來……所以別打武器,直接送他們一程!槍隻上的設定個人一開始偏好步槍類,但是到了遊戲中後期才發手槍才是王道武器啊!要暴頭就看它啦,步槍只適合到近或中距離的快速擊殺,而小槍則是可以在中遠距離暴頭!還有就是遊戲中的很多佈景是可以拿來躲或是閃子彈用,這點也是個好設計。





刀戰模式:遊戲的重頭戲,首先主角一定是使用雙刀流,右手的長刀主攻擊,副手的太刀則防禦,在右手擊中之後左手也可以追擊對方。而招式也分為兩種,第一種是『型』必需完指定的動作才可以使用,例如:右手往右砍,左手往左砍,最後右手再往右砍。型在跟敵人作戰時效果很大,因為只要中一刀,後面那幾刀是跑不掉的,平均一個空隙可以砍對方四刀,但是不使用型的狀態很有可能中間就被擋掉。另一個就是『重擊』破綻相當大而且出招速度慢,威力強防禦不可,擊中還會破壞對方武器的耐完度,簡單說……實戰很難發揮,而且大多數的重擊都是雙手配合來使用,激戰中兩手同步的通可能性不高。作戰中只有幾種動作,一般攻擊(含型)、重擊、左手防禦(單純擋掉)、招架(彈開對手的攻擊)、閃避等,其中重擊只能用閃避來迴避,不然擋下來武器的耐久度會下降,本體也會受到傷害,辨識的方法是刀子在揮時會有殘影。再來說到敵人的AI,主要會分成四種:肉腳型、後繼無力、越戰越猛、刀道達人等,肉腳型就不用說……通常只要猛攻就倒了,有些則是只會用重擊,用閃的就KO掉,後繼無力型是遊戲中大部份的敵人模式,一開始會用重擊,此時玩家只能閃避後找空隙攻擊,在對方血量下降到一半時會轉為使用一般攻擊,此時玩家也不用躲了,要改用副手彈開對方武器,而越戰越猛就是此類型的相反,而刀道達人就是最難的!重擊跟一般攻擊會隨機使用,而且這類敵人的空隙很少,通常能砍到兩刀就很難了,也別想要對他們使用重擊,一定要善用型來連招,還好此類敵人不多……只是遇到就會OOXX!最後要提的是刀戰中一些有趣的,如果把對方的武器擊壞(用重擊)對方會逃跑,但是玩家的被擊壞就算END,再來擊倒之後可以選殺不殺對方,揮右手就會砍下去,揮左手就會收刀,對方還會拜你。唯一可惜的是有時揮刀的判定不是很準確,所以最好是有把握才做出攻擊,不然會被砍假的。最後提一下,一開始的敵人攻擊跟反應都很慢,到中後期會出現忍者……此時就會想哭了,常常還沒看到對方出招就中刀了,忍者的動作很小,出招速度快,所以要集中精神跟注意力,不會反應不過來。



特殊能力:主角本身有兩種特殊能力,第一種是血無限!只要休息一段時間就會完全恢復,跟神一樣強啊啊~~(主角才是大魔王吧)第二種就能神了!『時間暫停』在遊戲中有個計量表就是時間暫停用,教學會叫你用心去體會……(體會個毛啊)才能習得,要打掉對方的槍或是快速秒殺就看這招啦!基本上就算是狙擊手也沒辦法閃這招,也就是說此招一出對方就跑不掉啦啦。

整體感想


基本上……這個不是給小孩子玩的遊戲,而且操作上很困難,這對初學者或是第一次接觸wii的人來說是個大考驗,再來就是刀戰的判定不是那麼的準確,簡單說刀子有時揮不出去orz



故事則是不錯發揮題材,只差在男主角本身跟故事主軸只有一點關係……就是因為他的女友orz



音樂只能給滿分,完全十足的日本音調加上場景跟時機搭配得很好。



畫面就別說了……看起來只有ps2的水準左右



整體來說,是值得一玩的,尤其是刀戰部份,會讓你跳脫一般的對戰遊戲。




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