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2011年11月8日 星期二

這不是給有錢人看的文章

前言
如果你是走錯部落格或是看錯文章標題的有錢人,你可以按瀏覽器的『上一頁』離開,因為接下來要談的東西你應該都會了,這是寫給有錢人的文章,所以請閣下先行離開。

為什麼會想寫這篇文章呢?

其實主要是自己一路學習與閱讀加上一些體悟,有感而發啊!當然絕對不是沒有營養的自我空法,而是規劃一段時間才想出來的表達方式。

有錢人的現金流
什麼叫做現金流,顧名思義就是現金的流動,從工作獲取的金錢,再到支出開銷,或是買房、買股票,也包含付房貸、車貸跟要不得的卡債。

收入:對一般人來說就是工作的收入
支出:生活的一些開銷或是其他費用
資產:會產生收入的來源
負債:指的是貸款或是債務

這邊要用一張圖來解釋一般人的現金流:
典型的一般人的現金流,工作的錢全部拿去繳房貸、車貸、卡債……所以收入是短暫的過客,直接就進入負債然後支出,就變成月光族。工作幾年下來也沒有存到什麼錢!

簡單的例子是這樣:
阿呆的收入是 4萬元,每個月要繳 3萬元的房貸跟車貸,剩下來的 1萬元還是支付生活開銷,最後加加減減就可能剩到 2到3千元,然後存進銀行的戶頭裡。


再來看看有錢人的現金流:
傑克這太神奇了吧!最好是資產直接轉收入,而且這個有錢人還不用吃穿哦!我第一次看這個圖也有相同的問題,但是仔細想想會發現其中的奧妙。

有錢人的例子是這樣:
老王是個包租公,每個月會有 4萬的房租收入,其中 2萬塊要拿去繳房貸,他的淨利是 2萬元整。一年下來老王靠租金收入就有 24萬元,對他來說房子就是會產生收入的資產。

接下來我用個窮人的例子來說明有錢人不用吃穿的祕密。


低收入戶補助
小明跟小華都是低收入戶,而且都失業,兩人都接受政府的補助津貼3000元。3000怎麼過活呢?小華拿這些錢貼補家用,把3000元全拿去買生活必需品;那小明呢?小明可沒有這樣做,他留下2000過活把剩下1000拿去批貨,1000元假設他進到價值1400的產品。 然後小明拿這些產品去擺地攤,再來假設一下,小明只賣掉九成的商品共賺到1260元,扣掉進貨的成本 900好了,他的淨利是360元,沒賣出去的商品還有100元的成本。於是小明拿賺來的1000貼補家用,他還有多出260元跟100元的庫存產品。

故事到這裡還你猜不出結果嗎?一年之後會變成怎樣嗎?很簡單來做個計算,假設小明每個月都拿出1000跟之前賺的錢,這先預設小明每次都有賣完。

先算出每個月的 1000 賺得的錢:
假設每個月都獲利 400 * 12月 = 4800
PS: 這邊不用複製的公式來計算,簡單易懂才是重點。

這樣小明就比每個月都花完的小華足足多了 4800元可以用,當然小明也可以繼續投入買商品來賣。故事到這邊就結束了嗎?非也,我們應該來看看小明的風險何在?
  1. 假如每次都沒賣完,存貨過多?
  2. 更慘的是小明根本不會賣東西!
  3. 非法擺地攤結果被警察抓,還吃了一張罰單
  4. 沒交保護費,攤子被砸,貨品全損失
  5. 進到的是假貨 ,根本賣不出去,還被告
以上就是小明承擔的風險,而小華卻不用去想這些只要繼續領他的津貼,當一輩子的低收入戶。而小明卻有機會成本的脫離這個階級。

延遲付款
看完剛才的例子再回過頭來看有錢人的現金流,小明目前還沒有資產,所以他還是屬於一般人的現金流,但是小明的例子就可以解釋這些有錢人不用吃穿的謎題。答案就是延遲付款,簡單的一個問題,小華每個月要用三千來活,那小明就不用嗎?小明拿了一千出來做生意,然後賺到淨利 400元,最後才支付每個月的三千生活費。還是不懂嗎?

小華:3000 元都拿去付生活費
小明:2000 元先留下,拿1000元去賺到 400元,之後再拿 1000支付生活費

一樣都要付 3000 元的生活費,小明因為延遲付款拿這筆錢去做生意,不僅付了 3000 元的生活費,還多出 400 元的淨利!

對一般人來說,有什麼東西可以達到這種效果?最簡單的答案就是信用卡,而且台灣的信用卡很多是不收手續費的哦。

買賣的風險
寫到這邊,不會是想叫每個人去學做生意吧? NO NO 我只是要點出對於金錢的運用跟觀念上的不同,不是要推廣人人有生意做之類。再者,我也不是買賣的專家,怎麼能提供什麼好意見出來呢?

接來談談買賣的風險部份,回到小明的生意上,如果小明今天的利潤不到四成或是他根本買到黑心商品呢?相對於保守的小華來說,小華可以用 3000元安安穩穩的過生活,而小明卻要承擔各種風險,但是你有聽過,殺頭的生意都有人要做。原因在那?過了十年,小華還是一樣的窮,小明卻有機會錢滾錢,白手起家變成有錢人,你說有沒有可能呢?其實不用問就知道,社會上存在很多這種人。到頭來問的問題是「你準備好承擔風險了嗎?」如果沒有,請你乖乖當小華,有的話請考慮一下小明的道路。

隔行如隔山
除了風險還有什麼危機呢?答案就是你根本不懂!假設小明進的商品是帽子,偏偏他給客人載上去都不滿意,試問你還敢賣帽子?俗話說得好隔行如隔山,所以要賣什麼東西、要怎麼賣……都是學問,還是小華來得簡單,他只要繼續做自己就行了,小明卻要去學習這些知識來叫賣。反過來看,是誰成長了?

商機、視野、遠見
除了風險、技巧之外還有一個值得一談的關鍵,就是商機。你賣的東西假設沒有商機的話,不是來開玩笑嗎?小明進的商品一個也賣不掉,存貨越來越多,總有一天小明是喝西北風的哦!而有錢人或是生意人都懂這些,所以他們在做投資或是採購時就會以這做為出發點,簡單來說,你不會進賣不掉的商品對吧?當然你也不會進沒有利潤的商品來做白工對吧?

有錢人看的是未來,而窮人看的是現在。小華看得是當下,所以他只能把 3000元全部拿去補貼家用;而小明看到錢的用途,雖然他只用了 1000元來做生意,但是比起小華的話,他才是真正要補助的人,也值得補助他,因為他才有機會利用補助金脫離貧困。


第一篇完
PS: 第二篇談得是資產部份,主要是針對資產的分類跟觀念

2011年7月27日 星期三

『秘密』中的秘密

不知道大家有沒有聽過《祕密》或是看過《秘密 DVD》?


祕密的內容是在講述『吸引力法則』,而什麼是吸引力法則呢?簡單解釋就是「你想要什麼,就會吸引什麼來」,還沒進入下一段之前,應該不少人關掉這篇文章,沒關的讀者你們算是幸運的,因為吸引力法的解釋只是片面之詞,真正在運行的卻不是它。

宇宙的法則是這樣,你想要什麼就會得到什麼。光是這樣說還是沒什麼說服力,就拿現在暢銷的幾本書來解釋:

有錢人想的和你不一樣》- T. Harv Eker
此書主要是在教導有錢人的思考方式與一般人的差異性,比較可惜的是作者不是很專業作家,整理得很亂。 在書中作者要求讀者要寫下要賺多少錢,而且要正式的提出聲明,定時要看這份聲明。

2011年7月25日 星期一

追逐自己的夢想

這次要談個嚴肅的話題,很多跟我不熟的人可能會覺得我話很少,而且很兇?好吧,這第一印象有點以貌取人……還是來聊聊今天的主題–『追逐自己的夢想』

很多時候,人會想要有車、有房、有錢……等,這些想法怎麼來的?你爸媽?您老師?電視上的廣告?還是你自己想出來的?我想絕對不是你自己想出來的。

那是什麼嗎?對的!就是廣告的效果,有人告訴有車才自由奔馳嗎?有!就是電視上的廣告;有人告訴你有房才能成家立業嗎?有的!就是房屋廣告跟主流社會思想。很多時候我們的認知受到他人的影響,最後就會盲從的追尋著物質生活,現實面上是如此,心理卻往往有個理性大師在一邊唸經,另一個真正的自己就這樣消失了?


2011年3月20日 星期日

天元突破 (Tengen Toppa Gurren Lagann) - 觀後感

去年跟朋友拿了一些動畫之後就一直存在硬碟裡沒看,前幾天心血來潮翻出來看到一個熟悉的名字『天元突破』……嗯,當初朋友強力推薦這一部動畫才會拷進硬碟裡,無意識的就點開了第一集來看……

嗯……嗯……這實在太有趣的一部卡通了!光是第一話的表現就讓我覺得很驚奇,而且光是那粗獷而且豪放的畫風就氣勢非凡!讓我在幾天內忍不住把 27 集全看完,花了不時間但很有意義,為什麼呢?看似簡單的動畫卻隱藏了很多訊息,這是一部值得細細品味又不帶有壓力的動畫,把腦袋放空一切天元突破!(筆者被洗腦了)

 

2011年1月23日 星期日

了凡四訓

首先這是一本古書,在長輩的推薦之下,上網找了一本白話本來看。前幾天在家裡的櫃子裡也看到一本……當下真的是無言。

了凡四訓》原本是作者袁了凡傳於兒子天啟的家訓,了凡先生原被皇極數推測其命運,後來皆照預言所指,在雲谷禪師的開導之下,開始改變自己的命運,後來他將一切寫為了凡四訓,書裡總共分為四大部份:

  1. 立命之學
  2. 改過之法
  3. 積善之方
  4. 謙德之效

其實四個部份,在第一篇立命之學中是書中的重點,而與雲谷禪師的對話也只出現在此章節裡,後三章皆使用實例與自己的想法為主。

用心智圖來解釋這本書:

了凡四訓

PS: 我挑的句子,大多數是印象深刻的部份

如果懂吸引力法則的人就會知道,其實雲谷禪師傳授與了凡先生的就是這個原則,再加入行善與佛家的觀念進去。而令我訝異的是,早在孔孟時代的先人就知道吸引力法則,而了凡先生在自己一生的體驗之中,也都實現自己的目標,而且幫助了更多人。

對於自己的命運有所疑問時,可以拿起此書好好領悟一下古人的見解。

 

想進一步了解此書,在下提供幾個連結:

2011年1月13日 星期四

成功追逐自己的夢 - 方文山

昨天一看到公司寄出的信裡有封名人系列演講,仔細看了看標題竟然是知名作詞家 - 方文山老師。心裡一直在想要不要去聽看看,最後還是搭著廠車前往演講的位置,前座的人一直在說方文山的厲害之處……嗯,他的歌詞意境確實厲害啊!

接著12點10分,演講開始了……

方文山一開始就從唱片業說起,他在11-12年前因為找不到入電影製作的管道,所以把自己創作的100首歌製成冊,還包含有索引跟頁碼這些,然後寄給製作人或是歌手一百本。根據他的計算是這樣的:100本只有50本會落到助理的身上,而其中會真的拿來翻的有25本,而之中12本看完就算了,只有6本會被認真看,最少會有兩三個人會連絡他。照這算法是百分之二三的機率,結果是什麼呢?答案是他等了一個月之後,憲哥打了通電話給他,於是他才踏上歌詞創作的路。這是百分之一的機率!

接到他待了一年卻沒有出過歌,他也再三的說明有些職業類別會被偶像化,真實的情況不是我們想想的這樣,寫出一首歌的詞被採用可能有1萬2的收入,但是東扣扣名扣扣最後只有6千的收入,再來創作的歌詞不被採用,是完全沒有報酬的!

「創作的工作是有採用,才有報酬」

接下來他放了一首MV

MV 中出現的模型屋是他親自打造完成的,而這卻是他小時候的夢想。而這邊拿出這個來說並不是要突顯他的創作,而是在告訴我們,有些時候條件並不成熟,你需要等待之後才有機會完成夢想。

「實現不了,不如轉個彎」

「適度的停頓、休息、轉彎」

他告訴我們他的理想是電影,但是他不得不轉個彎從歌詞創作去接近它。

 

2010年9月22日 星期三

2010/09/10 澳門五天四夜之牌坊、大砲

經過一夜好眠,隔天看起來有點精神,出發吧!

一大早P仔發現附近的大姊正在餵貓,她把飼料綁起來丟到屋簷上,看來很有愛心。

善心的大姊,還告訴我們當地人早上都吃什麼哦~

她說當地人不會去吃有的沒的,所以帶我們到小巷子裡,找真正的澳門早餐

2010年9月17日 星期五

2010/09/09 澳門五天四夜之吃飽飽

這次因為賀寶芙大學的關係讓我開啟了第一次出國的經驗,內心是百感交集啊~~

 

本次團員介紹

  • 團長 - 繼云 (小P)
  • 副團長 - 人傑 (豬傑)
  • 搬運工 - 鉻華
  • 攝影師 - 飛鳥 (洋蔥)

 

凌晨三點多,鉻華開車來到君毅中學接我,接著我們前往小P家。到了時候我跟鉻華等超久的啊啊!也順便聊到他帶的 iPod 沒辦法充電的問題,根據昨天豬傑跟我確認之後,他說會帶筆電來!也就是鉻華 iPod 充電全靠豬傑的筆電。

終於拖很久的 P仔終於拖著行李跑下來,於是我們前往小巴會停靠的地方 - 永貞國小旁的早餐店。四點多我們還在早餐店裡等車……

上了車之後,轉到頭份再上高速公路,快到桃園中正機場前,機上的歐巴桑發動了熱情攻勢!竟然是每個人自我介紹啊啊……不是不同團嗎?

接駁車的費用大家分攤後每人繳 250。

六點到達桃園機場,拖著行李拿到已經換好的澳幣 1000 換算台幣是 4150。後來鉻華跟我又拿了 1000 台幣去換 200 澳幣,由於是在機場換還加收了手續費……

接下來八點多都在等飛機,我們塔乘的是復興航空哦。

 

前往候機室的合照,小P忘記拿下墨鏡!

注意右上角的時間是 08:34,我們的飛機是 08:50 登機。

看著機場裡的飛機。嗯,第一次搭飛機心情還不錯,滿是期待啊!等等!你在期待啥鬼?

2010年7月23日 星期五

富蘭克林‧班傑明 (Benjamin Franklin)

2010/07/23 我加入了在小P店裡舉辦的讀書會,帶著滿心期待來到會場,而讀書會成員有:

  • 忠哥
  • 小Q
  • 小P
  • 小育
  • 楊爸爸
  • 楊爸爸的兒子 (暫時記不起來名字)

 

這系列的主題是圍繞成『成功』來說,楊爸爸分享了「富蘭克林‧班傑明」的故事。在這也先整理了一些相關資料:

 

不認識他的可以翻翻百元美鈔:

他的生平就不多說,上述的資訊都寫得很明白了。

 

這位就是楊爸爸,講得很生動哦!

 

在這邊簡單的根據楊爸爸的心得跟我的想法做分析:

  • 在社會上磨練『自學』的能力
  • 大學最重要的是培養讀書的能力
  • 結交正直的朋友
  • 節制飲食
  • 從書中得到道德倫理觀
  • 克勤克儉
  • 嚴守信用
  • 高道德標準商人
  • 用心在生活上就會有發展
  • 修行:挑選出當時認為必需而且應該的德行,讓這些德行成為他的生活習慣
  • 養成習慣可以用 21 天當挑戰
  • 時間不可空過
  • 掌握生命只有一次
  • 問問自己盡力了嗎?
  • 珍惜生命盡情揮灑。

楊爸爸在中間有提到修行的部份,所謂的修行就是班傑明他選擇一項值得效法的德行,然後身體力行去實踐它,讓它變成習慣。而富蘭克林的十三種德行分別為:

  1. 節制:食不過飽,飲不過量。
  2. 謹言:莫說無聊廢話,避免無益閒談。
  3. 秩序:物有本末,事有始終。
  4. 果斷:當機立斷,不輕易憚改。
  5. 節儉:恆念物力惟艱,珍惜一絲寸縷。
  6. 勤勉:珍惜光陰,免徒勞無功。
  7. 誠懇:思考專注,言必有中。
  8. 正直:不中傷人,不謀私利。
  9. 中庸:寬大為懷,避走極端。
  10. 整潔:身體衣物,常保潔淨。
  11. 寧靜:不因物喜,不為己悲。
  12. 貞潔:潔身自愛,珍重名譽。
  13. 謙虛:勿恃才傲物,要謙以待人。

以上如果能運用得好,只要同時擁有兩三樣德行就很厲害了!
PS: 上面的文字跟楊爸爸的有部份不同,是因為我忘了拷貝簡報回來。

而班傑明說的話又更有智慧:

  • 時間不可空過,你熱愛生命嗎?因為時間是組成生命的材料。
  • 空袋子是立不起來的。
  • 沈默做好事。
  • 能吃大苦的人,才能創大業。
  • 欲速則不達。
  • 早睡早起使人健康、富有且聰明。
  • 記住,時間就是金錢。
  • 活力和毅力能戰勝一切。
  • 誠實和勤勉,應該成為你永久的伴侶。
  • 省一分錢即賺一分錢
  • 天助自助者。
  • 任何犧牲基本自由以換取短暫安全的人,最後既得不到安全也得不到自由。

由以上的言論就可以知道富蘭克林是充滿智慧的人,而他的一生只能用「精彩」來兩字來形容。

 

會中因為我提出自己怕狗的部份,結果引起大家的談論,在這邊也列出來:

  • 以食物或玩具做為誘惑
  • 依靠主人平常的訓練
  • 從搖尾巴跟眼神來判斷牠的情況
  • 叫對名字會停止吠

很感激大家熱情的提供!!

 

會後楊爸爸也給我一些建議:

  • 學習公司的知識與文化直到沒辦法學習為止
  • 感恩那個環境
  • 設定目標挑戰自己
  • 不動不如一靜

每一個項目都很中肯,我也抄進筆記裡面。

 

最後讀書會的感想是……正向思考的人聚在一起可以加強正能量,而透過討論跟交換心得可以互相學習。而我的收獲也很多,忠哥在我離開之前也交待我要去研究 Googel 的協作平台,他希望架設一個簡易的網站來讓大家分享,當然這也納入我的課題之一。

最後的最後補上時間表:

  • 8/12
  • 8/26
  • 9/02
  • 9/23或30 → 聽說換我分享

楊爸爸給的作業,請大家記得哦!

2008年3月30日 星期日

銀河戰士 Prime 3:墮落 (19小時卡到死破關心得)

由於工作的關係實在沒啥時間寫 blog 其實是遊戲出太多,沒空寫……

在這段時間內也破了不少:《任天堂明星大亂鬥》、《性感女劍士 Revolution》、《音速小子滑板競速 流星故事》……

還是回到今天的重點:銀河戰士 Prime 3 墮落 (Metroid Prime 3: Corruption)

搞不懂的是……corruption 不是腐敗嗎?怎麼會翻成墮落……不管啦!

 

中文名稱:銀河戰士 Prime 3:墮落

英文名稱:Metroid Prime 3: Corruption

日文名稱:メトロイドプライム3 コラプション

遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)

 

相關網站:

日文官網 - 有詳細的介紹,玩遊戲之後可以獲得桌布哦~

召喚獸介紹 - 介紹有跟沒有一樣……看哈啦區或是討論區吧

Wii 360 介紹 - 從發售前的資料都有整理,要買之前可以參考

評價資料 - 有各式評價跟其他的資訊

 

心得

總遊戲時間約為 20 小時,所以要殺時間的話這是好物,但是很容易卡關,只要一卡就會失去耐心,還好遊戲在設計的時候有注意到這點,當過不去時按下 2 鍵就會給予玩家提示資訊,美中不足的是這提示是跟任務目標跑的……有時按 2 鍵時就只會告訴你看任務日誌。

遊戲中大部份的時間都在進行掃瞄物件,就算是在 BOSS 戰中也要掃瞄 (Scan Visor) 來取得弱點資訊,不然打到死也不知道弱點在那,而一般的關鍵物品也是要掃瞄後才能使用,玩起來就會覺得有點雞助;掃瞄的另一個好處是能獲得點數,而點數照顏色來做分類,解開遊戲附帶的資料或是特殊功能需要這些點數做交換,大部份的點數來源就是透過掃瞄後取得,或是達到特殊條件。

而在敵人的設定上就顯得主角薩姆斯的火力不足,就算射了十槍也不一定殺得掉……換句話說就算你是神槍手也沒搞頭啊!故事開始沒多久就會給予強力裝備 PED Suit 搭載這東西之後就能按住 + 鍵進入 Hyper Mode 在這個模式下會直接拿主角的能源來當做射擊所需能量,也就是拿血條來打,當然換血打的一定是神技,原本要打 20 槍的敵人,這時可能只要 2槍就結束了;神技除了扣血之外還有一個致命傷,一旦使用過久或是被外部污染就會直接污染本體,此時就要馬上放掉所有的能量,不然薩姆斯就直接昇天去囉。

 

缺點

  • 提示的資訊過少,往往跟玩家想要的差距很大
  • 沒有暴頭的快感,FPS的重要元素竟然沒了!只剩弱點這東西,打了還一定死。
  • 物品需要掃瞄才能用太麻煩
  • 薩姆斯的火力太弱,這是筆作第一次玩到弱雞的感覺
  • 左手的抓取功能運用的不夠多,應該每一隻敵人都要能抓才對
  • 太容易卡關,往往要檢查得很仔細才找得到路
  • 打 BOSS 時戰法太機車,每一隻王的打法都很古怪

 

整體評價:

首先你有買 WII 卻沒有買MP3(銀河戰士 3)那你就是太浪費了! MP3 是目前筆者在 WII 上面玩到滿意的 FPS 遊戲 (除了上述的缺點之外) 畫面、音樂、故事、遊戲性表現都是很完美的!只能說大作之一吧!再來配合上 WII 的體感跟紅外線射擊實在沒話說,好遊戲啊!

 

薩姆斯:其實我本人長得還不錯,只是這頭盔都沒拿下的機會 Q_Q

這次的內容比較少……因為筆者連不上美國官網,很多資料看到不到……又不想搬 WII 上面一邊打資料一邊看,其實就是……

 

2008年2月4日 星期一

英雄不再 NO MORE HEROES 全破心得

召喚獸介紹

日文官網

日文官方部落格

Wii360 推廣部落格介紹

 

咳咳……首先,這篇拖超久的,一直沒啥心情寫,終於在打掃完書房有點『小』動力,就來把欠很久的心得打上來。

 

這是一款自由度不錯的遊戲,玩起來的感覺就像 GTA 但是不能攻擊路人。再來就是很多設計者的細心讓人驚奇不已,例如主角接手機就會從搖桿傳出聲音,就像真實生活中接行動電話一樣。戰鬥系統也讓玩家跳脫以往的想法,加入很多創新的點子,每擊倒一名敵人就會進行『吃角子老虎』然後照不同的組合,會變換主角的攻擊模式。前題就這樣,讓我們進入主題吧!

 

男豬腳 - 特拉維斯 (Travis Touchdown)

美國殺手協會 (UAA) 評定為全美排行第 11 名的暗殺者,其實只是個宅男,房間全是 ACG 的東西,還有摔角的卡片,除此之外還養一隻貓。透過殺人來賺取生活費,故事的背後他有著不為人知的慘痛過去。使用的武器 - 光劍,竟然是從網路上買來的……這人物設定是誰寫的?

  
女主角 - 希薇亞 (Sylvia Christel)

美國殺手協會的仲介,負責安排爭奪名次的戰鬥,看起來年紀有點小,滿口天馬行空的東西……她的一切都是個謎!? (其實她是個人妻,啊!不小心說出來……快跑!

 

好啦,男女主角都介紹完了,總要說一下到底要做啥吧……特拉維斯因為親人的事故而獨自在酒店喝酒,無意中遇到希薇亞,透過她主角找到一份殺手工作,而主角也被她的美色迷倒……所以為了成為全美第一殺手而展開故事……玩家要扮演的就是那位被美色迷昏頭的豬頭。

 

遊戲的主要流程

自家→通知要準備多少錢→準備(逛地圖)→打工→殺手任務→存錢→回家等通知→進行排名戰

可以看得出來其實玩久會有點單調,其實是不會啦,因為逛地圖的同時可以發現服裝跟金錢,然後還可以強化武器、訓練能力和學技能。打工也是很多元化,像是撿椰子、除草、抓貓……撿垃圾和飛車特技等,不會很無聊的,打工完成之後會給予新的殺手任務。殺手任務就是在指定的條件下完成任務目標,通常是殺人啦~~也是不難,賺錢速度比打工快多了。

當你賺到可以舉辦排名戰的錢時,先存錢在回到自家中,就會接到排名戰的通知。顧名思義排名戰就是 boss 戰,當然這遊戲的 boss 各有特色,保證不會無聊,還會笑到沒力……

 

戰鬥

要強調一點,英雄不再不是揮砍類型的遊戲,而是透過按鍵來攻擊的模式,在給予對方致命一擊時才是揮動手把來進行。一般攻擊又可以分為上下段,主要是手把拿的高度來決定。而對方進行防禦時可以用肉搏技解除,而肉搏技的集氣攻擊也可以打昏對手。敵人倒地之後還可以補刀,補刀會照主角站的位置不同而改變動作。最惡搞的就是主角的武器,每次揮擊或是防禦都會消耗電力,當電力不足時,敵人都是砍不死的!的這時就要按 1 鍵進行充電,狂搖手把……只能說重要時刻沒電很致命的!

在收集地圖上的金球之後可以向酒吧裡的老頭學技能,當然這些技能是超暴力的,超遠距離的跳砍或是近距離的飛砍,但是收集的過程很麻煩……

每次的致命一擊都會發動吃角色老虎機,如果轉到特定的組合就會發動特殊模式,像是時間變慢,光劍可射擊,或是按一顆鍵就可以殺人這樣,實在是超惡搞的!

前面有提到對手會昏,這時就可以進行摔技,先抓到人之後,系統會提示玩家用手把做出特定的動作,當玩家用正確的動作時就會把對手摔個四腳朝天。當然摔技也可以學習的,要去錄影帶店買摔角影帶來看。其實摔技很雞助,因為倒地之後還要自己補刀,但是 boss 戰又一定要用……

主要還是用 A 鍵來攻擊,反正要致命一擊時系統會提示,然後就看吃角子老虎有沒有中,沒中就繼續砍啊砍……學會飛砍之後,一飛砍敵人就會被打倒在地上,然後過去補刀就好,省事多了。

 

提升戰力

遊戲中的特拉維斯其實有一位師父 - 雷龍 (Thunder Ryu),不是恐龍啦!雷龍負責主角的基本能力提升,主要有三個項目:光劍長度、體力上限和力量提高,這三項都是要用手把『身體力行』啊啊啊!要學摔技就要去錄影帶店買影片,要特殊技能就只好乖乖收集地圖上的金球。

而另一個就是武器本身的性能,是可以透過一位女博士 - 奈緒美 (Naomi) 當然這是超貴的啊!不管是新武器還是改裝套件都一樣,遊戲中你撿到零件也可以交給她幫忙製造,特別一提的是有賣省電套件哦!

 

逛大地圖

主角有一台超猛的摩托車 3700cc、長 3946mm、寬 1488mm、重 1050kg,超神秘的是裝有氮氣,而主角本身還可以讓它跳起來……最貼心的是玩家離車子很遠時,可以打手機叫人送車子過來,當然進事件或是建築物還是要下車的啦……收集金球有項特技是快跑,這時就很重要啦。

地圖上除了上面提過的錄影帶店、酒店、雷龍訓練所、博士研究所、提款機、打工介紹所、殺手任務仲介和自家之外,還有服飾店哦!地圖上可以收集到錢跟服飾,大部份是在垃圾箱裡……錢則是有些埋在土裡,當玩家跑過去時手把會震動,然後就拿光劍亂插。一旦接到任務或是其他事件都是要自己移動到指定點,所以地圖很重要哦。

 

整體心得

這個遊戲是惡搞的極致作品,主角的紀錄點是廁所,還有很多超搞笑的,像是拿光劍來打棒球,玩家還要像是在玩 sport 一樣拿手把起來揮。很多小細節都有注意到,算是很用心製作的遊戲。唯一美中不足的就是主角揮光劍不是像劍魂傳奇一樣直接揮,而是用按鈕的方式,除了這點很失望之外,其他都是超棒的。啊!忘了說要玩的話請去找美版的,差別在於日版血是黑的,美版血是紅的哦!

 

 

 

最後的最後附上殺手排名:(不想知道的快轉台

  1. ?????? (謎,跟主角有關的人)
  2. Bad Girl (壞女孩,暴力狂女子)
  3. Speed Buster (極速屠夫,大砲魔女老太太)
  4. Harvey (哈維,變魔術的美男子)
  5. Sheikh Letts (跳過,有出來跟沒有一樣)
  6. Holly Summers (荷莉,半機器美少女)
  7. Destroy Man (破壞超人,心機超重的超人)
  8. Shinobu (志乃武,用武士刀的小女孩)
  9. DR. Peace (和平先生,愛唱歌快槍俠)
  10. Death Metal (死亡金屬,耍大刀的怪老頭)
  11. Travis Touchdown (特拉維斯,痴漢請小心)

故事的最後……你想會怎麼發展呢?當然前面有說女主角是人妻……

來小試一下你的殺手適性吧:點這裡

最後的最後貼一下桌布,請點小圖開大圖 (主角那個動作不是在打手槍,是在幫光劍充電)

2008年1月13日 星期日

楊蔥先生傳

先生不知那裡人,亦不詳其姓字。
屋後有一片蔥,因以為號焉。

頑皮搗蛋,生平貪錢。
好電視,每日必看;
每有精彩,便欣然忘食。
性漫畫,校嚴不能常畫;
損友知其如此,或置具而招之,
絕不畫亂,紙完必爽
必爽而退,曾不吝情去留。
環堵雜物,可躲風日;衣多不喜,多菜閒少。
——厭惡也。
常看漫畫學畫,代示己志。
忘懷課業,以此自滅

絕曰:一休之智有言:『不戚戚於衣食,不汲汲於住行。』
聽其言,茲若人之儔乎!
看畫漫畫,使樂其心。
侏羅紀之純心!
白堊紀之純心!


作者
楊蔥,一名,字○○(臺灣省苗栗縣竹南鎮)人。
生於民國○○○年。
他學問淡薄,善於畫漫畫。
少年便有高尚的志節,厭惡當時中共的腐敗,不願多說。
因為週記,曾做過一任週記令,只做一週就下台了。
然後一直隱居在君毅,過著普通的無聊生活。
生時好友私諡為洋蔥先生。
是我世界現代最無聊的漫畫家之一。
著有楊蔥先生集

 

註解:
君毅:在竹南鎮的一所私立中學,因有四面鐵窗跟鐵門,又稱為監獄
週記:當時國中生每週都要寫的紀錄,其中包含一週大事、學習心得、師長講話跟生活要記等,對國中生來說是很麻煩的東西。
○○是為保護個人隱私而拿掉的字

 

看完這篇,也許你正在想……這東西好像那裡看過是吧?正解就是陶淵明的『五柳先生傳』,其中的原句『……宅邊有五柳樹,因以為號焉……』在這邊被改為『……屋後有一片蔥,因以為號焉……』而這篇文章正是筆者國中時代的週記中的一篇……(別懷疑,我的週記真的寫這個……

陶淵明,正是筆者最欣賞的文人,他在五柳先生傳中寫下的『好讀書,不求甚解』這句話也跟我的理念想同,也許為了目的而去看書就失去書的意義,而鑽研在書的咬文嚼字中也是失去讀書的用意。而五柳先生同時也是一位夢想家,他對於現實的不滿轉而想像心中的桃花源,這點也是我認同的部份,五柳先生的意境還不是我所能到達的境界。

也許當時不知道導師的來歷才冒然寫下……後來才知道當時國中的班導其實是一位專精現代詩的詩人!而且還出過詩集,等我知道時……我深深體會到什麼叫關公面前耍大刀的意思,當時唸的學校是以升學為目的,所以老師也沒多表示什麼,他在這篇的週記最後留下:『有意思,仿作如此,頗具水準!』

國中的我,是一位不認真上課的學生,每堂課我都很認真的畫漫畫,而對於這一切我都很高興,只要有紙有筆就能畫畫。到書局去只買白報紙,然後每天帶一些去上課,每次有靈感就拿出紙跟筆開始畫。當時的作品還遺留到現在,部份的畫集好像有所遺失……也許繼續這條道路,未來就會有所不同嗎?這是一個永遠也沒辦法知道的『?』號。

隨著時光的流轉,我失去當年的赤子之心,落入現實的困境之中。對於現實的不滿而忘了當年的夢想;對於欲望的擴張而失去當時的單純。人往往最真的一面就是童年的夢想,失去了這些,是否能再回到當時?

 

最後附上一連結:

維基百科 - 陶淵明 (有詳細先生介紹)

維基文庫 - 陶潛 (可以看過先生的作品)

中華文化網 - 陶淵明 (一樣可以看作品)

國文園地 - 五柳先生傳 (如果想要一些解析)

2008年1月6日 星期日

劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)

劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~

首先配合介紹要放一些網址出來:

巴哈 - G 料庫

日文官網

LIZARDMAN勇者掃的美日版說明書比較

 

遊戲封面

 

 

故事劇情:

主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~

 

 

 

登場人物:

齊格飛 (Siegfried)

跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。

PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。

艾薇 (Ivy)

賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。

蘇菲堤娜 (Sophitia)

受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。

阿司塔羅斯α (Astaroth)

被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。

御劍平四郎 (Mitsurugi)

日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。

多喜 (Taki)
 

封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。

羅伊 (Lloyd)

《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。

以上是玩家可以實際操作的角色

其他角色:

皇帝弄臣 - 伊斯卡 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 將領們 某老人 パラケルスス 盜賊團首領
主要是三個將領,都是帝國將軍 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊

 

操作模式:

劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了

一般攻擊

主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。

 
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動

強力重擊

在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。

 
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊

閃避與走位

快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式

防禦與彈劍

遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~

鎖定與跳躍

按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。

交換角色

大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。

 

 

遊戲系統:

整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說

武器系統

每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。

齊格飛的第一把武器
Soul Edge α
第二把武器
Soul Edge Ω

稱號等級

在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero

遊戲流程

進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。

雙人模式

顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。

  • 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
  • 競速模式:比看誰收集道具比較快……
  • 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。

附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。

 

其他補充:

道具取得

道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。

小兵

登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。

陷阱

一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~

  1. 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
  2. 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
  3. 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
  4. 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
  5. 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
  6. 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
  7. 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
  8. 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
  9. 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
  10. 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
  11. 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。

 

 

BOSS

劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)

守護者 - Fafnir 守護者 - 阿蒙 守護者 - 激與摩希
守護者 - 賽凡提斯 巴爾巴洛斯 夢魘

對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。

以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰

   

 

綜合心得:

最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!

值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……

不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。

如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。

ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx

最後的最後放幾個連結上來

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