2008年1月13日 星期日

楊蔥先生傳

先生不知那裡人,亦不詳其姓字。
屋後有一片蔥,因以為號焉。

頑皮搗蛋,生平貪錢。
好電視,每日必看;
每有精彩,便欣然忘食。
性漫畫,校嚴不能常畫;
損友知其如此,或置具而招之,
絕不畫亂,紙完必爽
必爽而退,曾不吝情去留。
環堵雜物,可躲風日;衣多不喜,多菜閒少。
——厭惡也。
常看漫畫學畫,代示己志。
忘懷課業,以此自滅

絕曰:一休之智有言:『不戚戚於衣食,不汲汲於住行。』
聽其言,茲若人之儔乎!
看畫漫畫,使樂其心。
侏羅紀之純心!
白堊紀之純心!


作者
楊蔥,一名,字○○(臺灣省苗栗縣竹南鎮)人。
生於民國○○○年。
他學問淡薄,善於畫漫畫。
少年便有高尚的志節,厭惡當時中共的腐敗,不願多說。
因為週記,曾做過一任週記令,只做一週就下台了。
然後一直隱居在君毅,過著普通的無聊生活。
生時好友私諡為洋蔥先生。
是我世界現代最無聊的漫畫家之一。
著有楊蔥先生集

 

註解:
君毅:在竹南鎮的一所私立中學,因有四面鐵窗跟鐵門,又稱為監獄
週記:當時國中生每週都要寫的紀錄,其中包含一週大事、學習心得、師長講話跟生活要記等,對國中生來說是很麻煩的東西。
○○是為保護個人隱私而拿掉的字

 

看完這篇,也許你正在想……這東西好像那裡看過是吧?正解就是陶淵明的『五柳先生傳』,其中的原句『……宅邊有五柳樹,因以為號焉……』在這邊被改為『……屋後有一片蔥,因以為號焉……』而這篇文章正是筆者國中時代的週記中的一篇……(別懷疑,我的週記真的寫這個……

陶淵明,正是筆者最欣賞的文人,他在五柳先生傳中寫下的『好讀書,不求甚解』這句話也跟我的理念想同,也許為了目的而去看書就失去書的意義,而鑽研在書的咬文嚼字中也是失去讀書的用意。而五柳先生同時也是一位夢想家,他對於現實的不滿轉而想像心中的桃花源,這點也是我認同的部份,五柳先生的意境還不是我所能到達的境界。

也許當時不知道導師的來歷才冒然寫下……後來才知道當時國中的班導其實是一位專精現代詩的詩人!而且還出過詩集,等我知道時……我深深體會到什麼叫關公面前耍大刀的意思,當時唸的學校是以升學為目的,所以老師也沒多表示什麼,他在這篇的週記最後留下:『有意思,仿作如此,頗具水準!』

國中的我,是一位不認真上課的學生,每堂課我都很認真的畫漫畫,而對於這一切我都很高興,只要有紙有筆就能畫畫。到書局去只買白報紙,然後每天帶一些去上課,每次有靈感就拿出紙跟筆開始畫。當時的作品還遺留到現在,部份的畫集好像有所遺失……也許繼續這條道路,未來就會有所不同嗎?這是一個永遠也沒辦法知道的『?』號。

隨著時光的流轉,我失去當年的赤子之心,落入現實的困境之中。對於現實的不滿而忘了當年的夢想;對於欲望的擴張而失去當時的單純。人往往最真的一面就是童年的夢想,失去了這些,是否能再回到當時?

 

最後附上一連結:

維基百科 - 陶淵明 (有詳細先生介紹)

維基文庫 - 陶潛 (可以看過先生的作品)

中華文化網 - 陶淵明 (一樣可以看作品)

國文園地 - 五柳先生傳 (如果想要一些解析)

2008年1月6日 星期日

劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)

劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~

首先配合介紹要放一些網址出來:

巴哈 - G 料庫

日文官網

LIZARDMAN勇者掃的美日版說明書比較

 

遊戲封面

 

 

故事劇情:

主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~

 

 

 

登場人物:

齊格飛 (Siegfried)

跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。

PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。

艾薇 (Ivy)

賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。

蘇菲堤娜 (Sophitia)

受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。

阿司塔羅斯α (Astaroth)

被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。

御劍平四郎 (Mitsurugi)

日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。

多喜 (Taki)
 

封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。

羅伊 (Lloyd)

《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。

以上是玩家可以實際操作的角色

其他角色:

皇帝弄臣 - 伊斯卡 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 將領們 某老人 パラケルスス 盜賊團首領
主要是三個將領,都是帝國將軍 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊

 

操作模式:

劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了

一般攻擊

主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。

 
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動

強力重擊

在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。

 
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊

閃避與走位

快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式

防禦與彈劍

遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~

鎖定與跳躍

按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。

交換角色

大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。

 

 

遊戲系統:

整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說

武器系統

每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。

齊格飛的第一把武器
Soul Edge α
第二把武器
Soul Edge Ω

稱號等級

在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero

遊戲流程

進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。

雙人模式

顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。

  • 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
  • 競速模式:比看誰收集道具比較快……
  • 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。

附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。

 

其他補充:

道具取得

道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。

小兵

登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。

陷阱

一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~

  1. 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
  2. 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
  3. 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
  4. 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
  5. 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
  6. 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
  7. 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
  8. 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
  9. 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
  10. 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
  11. 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。

 

 

BOSS

劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)

守護者 - Fafnir 守護者 - 阿蒙 守護者 - 激與摩希
守護者 - 賽凡提斯 巴爾巴洛斯 夢魘

對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。

以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰

   

 

綜合心得:

最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!

值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……

不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。

如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。

ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx

最後的最後放幾個連結上來

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