2008年10月5日 星期日
2008年 高職同學會
沒想到一個颱風來打斷了原有的日期,變成 10/05 號,剛好我表姊訂婚是在 10/04 號沒衝到。過沒多久又收到改期的信,改成 10/04 號啦啦~~好吧!我只能選一個去啦!表姊跟我不熟,沒出席也不會被抓走吧……還是決定看看六年沒見的同學!
到了同學會當天,我騎著高職時代就存在的『馬車』,想當年我可是整台車停進學校的車庫裡,真是太囂張了啊!回過頭來想,也只是個過程而已。馬車的性能不如從前,而我的駕駛技術更是退化到一定的程度,沒辦法……每天都在開車啊!從竹南到新竹的路上,建築物都有所改變,但是心情上我還是在懷念高職的時光。
騎了快半小時到了每天上下學必經之路,遠處那個身影好像很熟悉……啊!是紅龜啊!以前我還常常載他到火車站呢,馬上車子就靠過去,問了他一句要不要載他上去,他還認得我,就說沒安全帽不用了,我就繼續往上騎去。到校門口看到同學們的身影,感覺有得少呢!而且時間也接近 12:00 了,怎麼才兩三隻小貓呢?停好車,同學就認出我啦啦~~真感動,他們還認得我!當時看到的米蟲、月亮、卓小弟、狗兄、孟Q跟這次負責的依琦,當然我也加入他們的等待行列……
接著遠遠看到老師騎著車過來,老師還是跟以前一樣呢,說起話來的感覺都沒有變。然後一群人從學門口走出來,那些人不是璟鋒、憲文跟哲永嗎?璟鋒跟我是遠房親戚,有多遠呢?我也不太清楚啦,是在外公的過世的時候才知道的事。看來該來的都來了吧,就進去今天聚會的場所『馬丁的店』以前沒有這家店哦!
坐下之後……依琦跑來跟我說……我之前點好的菜單上沒有了要重選過,然後她拿了菜單給我,無奈啊!菜單上明明還有這道說,我就隨便點了一份。接著遲到的同學慢慢的出現了!有一個女生出現時我們都呆了,因為她以前就是很乖很安靜的那型,果然是女大十八變啊!變得很漂亮的淑女出現,但是呢!我還是記不得她的名字,哇哈哈!聽到熟悉的聲音,這不是跟我擁有相同稱號的饒兄嗎?想當年啊~他上課睡得走火入魔,什麼鬼姿勢都能睡著,而我著是出神入化,什麼情況都能睡,我跟他就被叫為『睡魔』跟『睡神』……真是有趣的記憶啊!之後女生的四人幫都出現了,我跟她們都不熟呢!同學不好意思哦!我也不想啦~然後大餅也出現,這位可是搞笑人物哦!後來還有幾位名子比較叫不出來的……選擇性跳過……大約來了三分之一的人。
2008年7月28日 星期一
平淡無奇的七月
距離上次發文超過一個月的時間,到底在忙什麼呢?連我自己也不知道呢……
被攻略的遊戲:
NDS - 靈光守護者 :就是它害我買下 NDSL 的,不過劇情設計上還可以接受, 由於使用的角色是暗黑騎士,自然就很單薄……每次跟朋友連線時,常常第一個被打飛。整體來說是不錯玩,但是技能的設計上並不是很多元化。
PC - 末日之戰(Crysis) :人稱電腦硬體殺手的高需求 FPS 射擊遊戲,也就是說設備不好的就別想玩啦!遊戲創新的原素是將生化裝甲提高到另一種玩法,玩家可以選擇力量模式一拳打死牛,或是用速度模式快速逃離威脅區域,隱匿模式下讓來享受暗殺的快感,而一般的裝甲模式就是耐超啦。詳細的資料會等到有時間再寫,嗯……啥時才會有時間呢?
想攻略的遊戲:
XBOX360 - 劍魂4 :這次加入很多的元素跟獨特的角色創作系統,讓身為劍魂迷的我好心動啊啊~~但是沒有主機可以玩! XBOX360 你等著,有錢就敗回來?啥時會有錢呢?明年春暖花開時 (就是沒錢啦!)
PC - 惡魔獵人4 :目前已經發售的是英文版,個人感覺會出中文版,所以暫時放給它爛吧。不偏好 PS3 或是 XBOX360 上玩,因為……早在試玩版上用 1920 X 1200 特效全開也不是問題,簡單來說 PS3 去死吧!為啥 XBOX360 不用死,很簡單……我是反 SNOY 教派的。
WII - 零~月蝕的假面~ :這系列的作品個人是沒什麼興趣,因為覺得不是那麼的直覺,為啥相機拿起來還要一直瞄……但是如果透過 WII 的紅外線跟體感來做的話就變有趣了,手把一瞄!惡靈封印!(筆者自行想像中……)
以上就是攻略清單,那時才有時間寫破關分享文呢?這個嘛……有時間在說(逃跑中)
2008年6月22日 星期日
無頭蒼蠅
忙忙忙……最近只有這幾個字可以形容,也不知道自己在做什麼,時間很快的就流逝了,真正完成的事情也沒有幾樣。加上心情一直很差,整個人都 high 不起來……
工作上終於完成程式設計的階段,但是沒想到進入測試階段反而更忙。四個人只剩下二個人,而走掉的人負責的程式碼自然就落到留下的苦主,工作上更加重,壓力一瞬間變大。之前的加班說可以變成補休,但是這個案子一結束馬上要接另一個專案,這是在整我嗎?當初說得很漂亮,你們就加班,然後我會排假給你們休,結果呢……都是屁,沒操死你還不會高興,這種把人都資源的觀念很差,有點待不下去的感覺。雖然人本來就是企業的資源,但是有必要把『人』再『物化』真的很不高興。而且一直加班,我又不是百萬年薪的人,再怎麼努力也只是屁一個,唉……看來我不適合做這行業,該來把 104 跟 1111 的履歷表開啟來了……
而花錢真是越花越兇,還要繳稅……沒搞錯吧!身心障礙人士輔養雙親,還要繳稅……是怎樣?那些有錢人都不用繳,就要為難這些窮人家啊,真是很不公平。然後平常揹上班的包包防水層破了,雖然我還是用了很久,剛好家裡辦了光纖網路送了歡樂點可以換東西,於是就自己貼錢換個包包吧:
2008年6月9日 星期一
The Gamer 跑團影片
首先不用再介紹什麼……這是一部採用 TRPG 拍攝而成的影片
裡頭的點子跟角色扮演很有趣,忠於原味吧:
http://www.tudou.com/programs/view/9Y5lRsNncyg/
http://www.tudou.com/programs/view/cK8MQ3JfXPA/
PS:大陸網站有點慢,忍耐點吧……
2008年5月22日 星期四
文章越來越少……
最近專案接近尾聲,剩下的就是修 bug 跟測試的部份,也許有些時間就可以寫寫文章,希望啦。
綜合之前沒寫的文章,先預定一下有那些要補的:
- 沒圖沒真相之飛鳥號顯身
- 貧窮工程師之越賺越少篇
- 淺談機動戰士鋼彈 00
- 無責任亂談 DND 職業
- WII - 音速小子滑板 流星故事
- WII - 任天堂明星大亂鬥 X
- WII - 御姊玫瑰 革命
- WII - 林克的十字弓訓練
- PC - 巫師
- PC - Portal
唉,原本還想寫很多的主題,沒想到一時之間想不起來……老了啊!
2008年5月4日 星期日
跑團專用的共筆BLOG
因為跟之前 DND 戰友連絡上,而城主是之前團的肉丸獸擔任。然後外找一名新人加入:
- 飛鳥獸:擅長動腦跟近戰職業
- 大胖獸:擅長補職跟熱血近戰
- 致樺獸:熱愛武僧與近戰角色
- 新人獸:未知
而這樣的組合會激出怎樣的火花呢?愛與正義的大冒險正要展開
請看此 BLOG:
2008年4月28日 星期一
工程師的每一天
在前幾個月的會議中,發現自己的職稱換了……原本是 JAVA 程式設計師,變成了 IT Engineer (資訊工程師) 這時我的內心在吶喊著『我不是工程師啊啊~~不要叫我 Engineer 啊!』
咳!為什麼會突然提到這個,是因為前不久朋友的生日聚會上,因為沒啥話題聊,就忽然問起我一天怎麼渡過,雖然心裡也知道他不是要我真的回答實況,但沒話題說,只好慢慢的說出來,雖然說到一半就被其他人給打斷,在這邊就把沒說完的部份補完吧。
- 06:40 一號鬧鐘開始響,這時候還在床上打滾
07:03 二號鬧鐘開始響,正常會在第一次響時被關掉 - 07:00 - 07:20 整理儀容
07:10 三號鬧鐘會提醒時間 - 07:20 - 07:50 開車北上前往公司,從二高接到一高再下交流道
沒有塞車的話最快 07:40 就到,最慢有可能 08:10 - 08:00 打卡進公司,倒水、用 Google 的閱讀器看 RSS 文章,通常是看癮科技的新聞。沒有吃早餐的習慣。
- 08:30 公司規定的上班時間,這時就開始寫程式,同事也會陸陸續續進辦公室
- 09:00 訂便當系統必需在 09:00 前訂,通常是下雨天或是有事才會訂
- 11:10 走路去其他廠區吃飯,如果有訂便當的話是 11:30 開始吃
- 11:20 - 11:50 吃午餐,吃飽之後看一下新聞就走路回來
- 12:00 - 13:00 睡午覺時間,會先發呆 10 分鐘後才睡,因為吃飽不是很好睡
- 13:00 - 13:30 清醒後開始暈迷,這時間也可能是清醒的,視工作而定
- 13:30 - 18:00 努力寫程式之後準時下班,如果可以的話,超過 18:00 走的話會塞車,有加班就會選擇 19:00 之後離開
- 18:00 - 18:40 上交流道走一高轉二高回家
- 18:40 - 19:00 等吃飯時間,會看電視或是跟小蘿莉玩
- 19:00 - 19:30 晚餐時間……
- 19:30 - 22:00 到書房玩電腦或是做其他事,是最自由的時間
- 22:00 - 24:00 通常會在這短時間中去洗澡,也有可能還龜在書房
- 24:00 - 01:00 上床睡覺時間, 01:00 是大限,特殊情況也有可能是之後才睡
怎麼看都很無聊吧?很千篇一律的生活,上班中有可能會跑去聊天、打屁,下午有閒還會跑去別個廠區買麵包來吃,不過最近比較忙就沒有辦法囉。
而回家那段時間就會先上固定網站看看有沒有新的玩意,然後有人聊天就聊天,沒人聊天就跑去玩遊戲,自己一個人很好打發的,其實太無聊才會玩遊戲的啦!也有可能沒上書房在客廳陪小蘿莉玩,我可不是怪叔叔哦!那是我一歲多的姪女。
生活有時會沒有目標,然而很規律的生活看似很無趣,但因為無趣而顯得安逸,人生就是這樣,換個想法,換個天空……
PS: 那我的春天在那裡 Orz
2008年4月13日 星期日
新生飛鳥號
其實『飛鳥』這兩字不是指我本人,而是我的愛機『飛鳥號』。還記得大學第一次班遊的時候,有人還問了「為什麼你要叫飛鳥?」而我就解釋啦……等等,這不是今天的重點啊啊!主角是作者的愛機–飛鳥號
在曾經跟主角 Warlock 的南北長征,這次飛鳥號全身的零件都被更新啦啦……真是大手筆,錢也噴了不少!升級的目標就是能玩 星海爭霸2 跟 模擬市民3 為主軸。
項目 | 廠商 | 名稱 | 價目 |
CPU | Inter | Core 2 Duo E8400 | 7300 |
主機板 | Gigabyte | GA-EP35-DS3P | 4500 |
音效卡 | Realtek | ALC899A | |
網路卡 | Realtek | RTL8111B | |
顯示卡 | NVIDIA | GeForce 9800 GTX | 10200 |
光碟機 | Pioneer | DVR- 215-BK | 1150 |
電源供應器 | Acbel | Power Z 500W | 2900 |
記憶體 | Transcend | JM800QLU-2G | 4720 |
硬碟 | Seagate | ST3500320AS | 3999 |
硬碟 | Seagate | ST3250620AS | 2999 |
散熱裝置 | Thermalright | 627 | |
螢幕 | Dell | 2407WFP-HC | 19990 |
滑鼠 | Logitech | G9 Laser Mouse | 3100 |
鍵盤 | Logitech | Wave Keyboard | 1490 |
網眼 | O'rite | MC-300 | 1300 |
喇叭 | Altec Lansing | AVS 300 | 1000 |
機殼 | Gigabyte | 3DAurora 570 | 4990 |
不斷電系統 | PCM | Black Knight 500VA | 1200 |
Other | Microsoft | SideWinder Strategic Commander | 2000 |
搖桿 | Logitech | RumblePad 2 | 839 |
原則內部系統都是用技嘉的產品,而週邊都選用羅技的 (其實筆作是羅技的忠實客戶),除了硬碟 500G 跟 250G 是從上一代的飛鳥號拔下來的,其他零件都是全新的。
而這次沒換到的零件就是……喇叭! AVS 300 這什麼年代的三件式喇叭,目前考慮是用羅技的 Z-5500 ,但是礙於空間問題可能會更慢換。
另外沒換到就是原有的週邊 MC-300 、 Strategic Commander(策略指揮器) 跟 Black Knight 這幾樣比較麻煩,MC-300 是採用 CCD 的鏡頭,是現在少有的網眼;而策略指揮器則是沒在用的東西,是筆者第一次接案子賺錢買的,所以不管怎樣都要放在桌上的週邊。而 UPS 好像也沒有升級的必要性。
這台電腦的總價值就是: 74304
其實呢,這價錢不太符合市價,因為價錢是算購入時的價碼,而不是現在的賣價,還有一樣少算的東西就是 CPU 的散熱器,這是筆者哥哥借的。
在組裝前一天 9800 GTX 發售,於是就改買這張。測試出來的分數也很驚人, 3D Mark 2005 跑預設有 23415 ,跟原本使用的 6800 GT 只有 5483 的分數相差非常大,當然 CP 值就高出很多。
而原本的計劃中是要採用四核的 CPU 但是因為缺貨拿不到,退一步拿雙核的 E8400 目前的頻率是 3750 MHz (7.5 * 500) 倍頻提升 0.5 是在主機板升級 BIOS 之後才出現的東西,比較遺憾的是 4G 不穩定,在六個小時的燒機測試中過不去。
2008年3月30日 星期日
銀河戰士 Prime 3:墮落 (19小時卡到死破關心得)
由於工作的關係實在沒啥時間寫 blog 其實是遊戲出太多,沒空寫……
在這段時間內也破了不少:《任天堂明星大亂鬥》、《性感女劍士 Revolution》、《音速小子滑板競速 流星故事》……
還是回到今天的重點:銀河戰士 Prime 3 墮落 (Metroid Prime 3: Corruption)
搞不懂的是……corruption 不是腐敗嗎?怎麼會翻成墮落……不管啦!
中文名稱:銀河戰士 Prime 3:墮落
英文名稱:Metroid Prime 3: Corruption
日文名稱:メトロイドプライム3 コラプション
遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)
相關網站:
日文官網 - 有詳細的介紹,玩遊戲之後可以獲得桌布哦~
召喚獸介紹 - 介紹有跟沒有一樣……看哈啦區或是討論區吧
Wii 360 介紹 - 從發售前的資料都有整理,要買之前可以參考
評價資料 - 有各式評價跟其他的資訊
心得
總遊戲時間約為 20 小時,所以要殺時間的話這是好物,但是很容易卡關,只要一卡就會失去耐心,還好遊戲在設計的時候有注意到這點,當過不去時按下 2 鍵就會給予玩家提示資訊,美中不足的是這提示是跟任務目標跑的……有時按 2 鍵時就只會告訴你看任務日誌。
遊戲中大部份的時間都在進行掃瞄物件,就算是在 BOSS 戰中也要掃瞄 (Scan Visor) 來取得弱點資訊,不然打到死也不知道弱點在那,而一般的關鍵物品也是要掃瞄後才能使用,玩起來就會覺得有點雞助;掃瞄的另一個好處是能獲得點數,而點數照顏色來做分類,解開遊戲附帶的資料或是特殊功能需要這些點數做交換,大部份的點數來源就是透過掃瞄後取得,或是達到特殊條件。
而在敵人的設定上就顯得主角薩姆斯的火力不足,就算射了十槍也不一定殺得掉……換句話說就算你是神槍手也沒搞頭啊!故事開始沒多久就會給予強力裝備 PED Suit 搭載這東西之後就能按住 + 鍵進入 Hyper Mode 在這個模式下會直接拿主角的能源來當做射擊所需能量,也就是拿血條來打,當然換血打的一定是神技,原本要打 20 槍的敵人,這時可能只要 2槍就結束了;神技除了扣血之外還有一個致命傷,一旦使用過久或是被外部污染就會直接污染本體,此時就要馬上放掉所有的能量,不然薩姆斯就直接昇天去囉。
缺點:
- 提示的資訊過少,往往跟玩家想要的差距很大
- 沒有暴頭的快感,FPS的重要元素竟然沒了!只剩弱點這東西,打了還一定死。
- 物品需要掃瞄才能用太麻煩
- 薩姆斯的火力太弱,這是筆作第一次玩到弱雞的感覺
- 左手的抓取功能運用的不夠多,應該每一隻敵人都要能抓才對
- 太容易卡關,往往要檢查得很仔細才找得到路
- 打 BOSS 時戰法太機車,每一隻王的打法都很古怪
整體評價:
首先你有買 WII 卻沒有買MP3(銀河戰士 3)那你就是太浪費了! MP3 是目前筆者在 WII 上面玩到滿意的 FPS 遊戲 (除了上述的缺點之外) 畫面、音樂、故事、遊戲性表現都是很完美的!只能說大作之一吧!再來配合上 WII 的體感跟紅外線射擊實在沒話說,好遊戲啊!
薩姆斯:其實我本人長得還不錯,只是這頭盔都沒拿下的機會 Q_Q
這次的內容比較少……因為筆者連不上美國官網,很多資料看到不到……又不想搬 WII 上面一邊打資料一邊看,其實就是……
2008年2月4日 星期一
英雄不再 NO MORE HEROES 全破心得
咳咳……首先,這篇拖超久的,一直沒啥心情寫,終於在打掃完書房有點『小』動力,就來把欠很久的心得打上來。
這是一款自由度不錯的遊戲,玩起來的感覺就像 GTA 但是不能攻擊路人。再來就是很多設計者的細心讓人驚奇不已,例如主角接手機就會從搖桿傳出聲音,就像真實生活中接行動電話一樣。戰鬥系統也讓玩家跳脫以往的想法,加入很多創新的點子,每擊倒一名敵人就會進行『吃角子老虎』然後照不同的組合,會變換主角的攻擊模式。前題就這樣,讓我們進入主題吧!
男豬腳 - 特拉維斯 (Travis Touchdown)
美國殺手協會 (UAA) 評定為全美排行第 11 名的暗殺者,其實只是個宅男,房間全是 ACG 的東西,還有摔角的卡片,除此之外還養一隻貓。透過殺人來賺取生活費,故事的背後他有著不為人知的慘痛過去。使用的武器 - 光劍,竟然是從網路上買來的……這人物設定是誰寫的?
女主角 - 希薇亞 (Sylvia Christel)
美國殺手協會的仲介,負責安排爭奪名次的戰鬥,看起來年紀有點小,滿口天馬行空的東西……她的一切都是個謎!? (其實她是個人妻,啊!不小心說出來……快跑!
好啦,男女主角都介紹完了,總要說一下到底要做啥吧……特拉維斯因為親人的事故而獨自在酒店喝酒,無意中遇到希薇亞,透過她主角找到一份殺手工作,而主角也被她的美色迷倒……所以為了成為全美第一殺手而展開故事……玩家要扮演的就是那位被美色迷昏頭的豬頭。
遊戲的主要流程
自家→通知要準備多少錢→準備(逛地圖)→打工→殺手任務→存錢→回家等通知→進行排名戰
可以看得出來其實玩久會有點單調,其實是不會啦,因為逛地圖的同時可以發現服裝跟金錢,然後還可以強化武器、訓練能力和學技能。打工也是很多元化,像是撿椰子、除草、抓貓……撿垃圾和飛車特技等,不會很無聊的,打工完成之後會給予新的殺手任務。殺手任務就是在指定的條件下完成任務目標,通常是殺人啦~~也是不難,賺錢速度比打工快多了。
當你賺到可以舉辦排名戰的錢時,先存錢在回到自家中,就會接到排名戰的通知。顧名思義排名戰就是 boss 戰,當然這遊戲的 boss 各有特色,保證不會無聊,還會笑到沒力……
戰鬥
要強調一點,英雄不再不是揮砍類型的遊戲,而是透過按鍵來攻擊的模式,在給予對方致命一擊時才是揮動手把來進行。一般攻擊又可以分為上下段,主要是手把拿的高度來決定。而對方進行防禦時可以用肉搏技解除,而肉搏技的集氣攻擊也可以打昏對手。敵人倒地之後還可以補刀,補刀會照主角站的位置不同而改變動作。最惡搞的就是主角的武器,每次揮擊或是防禦都會消耗電力,當電力不足時,敵人都是砍不死的!的這時就要按 1 鍵進行充電,狂搖手把……只能說重要時刻沒電很致命的!
在收集地圖上的金球之後可以向酒吧裡的老頭學技能,當然這些技能是超暴力的,超遠距離的跳砍或是近距離的飛砍,但是收集的過程很麻煩……
每次的致命一擊都會發動吃角色老虎機,如果轉到特定的組合就會發動特殊模式,像是時間變慢,光劍可射擊,或是按一顆鍵就可以殺人這樣,實在是超惡搞的!
前面有提到對手會昏,這時就可以進行摔技,先抓到人之後,系統會提示玩家用手把做出特定的動作,當玩家用正確的動作時就會把對手摔個四腳朝天。當然摔技也可以學習的,要去錄影帶店買摔角影帶來看。其實摔技很雞助,因為倒地之後還要自己補刀,但是 boss 戰又一定要用……
主要還是用 A 鍵來攻擊,反正要致命一擊時系統會提示,然後就看吃角子老虎有沒有中,沒中就繼續砍啊砍……學會飛砍之後,一飛砍敵人就會被打倒在地上,然後過去補刀就好,省事多了。
提升戰力
遊戲中的特拉維斯其實有一位師父 - 雷龍 (Thunder Ryu),不是恐龍啦!雷龍負責主角的基本能力提升,主要有三個項目:光劍長度、體力上限和力量提高,這三項都是要用手把『身體力行』啊啊啊!要學摔技就要去錄影帶店買影片,要特殊技能就只好乖乖收集地圖上的金球。
而另一個就是武器本身的性能,是可以透過一位女博士 - 奈緒美 (Naomi) 當然這是超貴的啊!不管是新武器還是改裝套件都一樣,遊戲中你撿到零件也可以交給她幫忙製造,特別一提的是有賣省電套件哦!
逛大地圖
主角有一台超猛的摩托車 3700cc、長 3946mm、寬 1488mm、重 1050kg,超神秘的是裝有氮氣,而主角本身還可以讓它跳起來……最貼心的是玩家離車子很遠時,可以打手機叫人送車子過來,當然進事件或是建築物還是要下車的啦……收集金球有項特技是快跑,這時就很重要啦。
地圖上除了上面提過的錄影帶店、酒店、雷龍訓練所、博士研究所、提款機、打工介紹所、殺手任務仲介和自家之外,還有服飾店哦!地圖上可以收集到錢跟服飾,大部份是在垃圾箱裡……錢則是有些埋在土裡,當玩家跑過去時手把會震動,然後就拿光劍亂插。一旦接到任務或是其他事件都是要自己移動到指定點,所以地圖很重要哦。
整體心得
這個遊戲是惡搞的極致作品,主角的紀錄點是廁所,還有很多超搞笑的,像是拿光劍來打棒球,玩家還要像是在玩 sport 一樣拿手把起來揮。很多小細節都有注意到,算是很用心製作的遊戲。唯一美中不足的就是主角揮光劍不是像劍魂傳奇一樣直接揮,而是用按鈕的方式,除了這點很失望之外,其他都是超棒的。啊!忘了說要玩的話請去找美版的,差別在於日版血是黑的,美版血是紅的哦!
最後的最後附上殺手排名:(不想知道的快轉台
- ?????? (謎,跟主角有關的人)
- Bad Girl (壞女孩,暴力狂女子)
- Speed Buster (極速屠夫,大砲魔女老太太)
- Harvey (哈維,變魔術的美男子)
- Sheikh Letts (跳過,有出來跟沒有一樣)
- Holly Summers (荷莉,半機器美少女)
- Destroy Man (破壞超人,心機超重的超人)
- Shinobu (志乃武,用武士刀的小女孩)
- DR. Peace (和平先生,愛唱歌快槍俠)
- Death Metal (死亡金屬,耍大刀的怪老頭)
- Travis Touchdown (特拉維斯,痴漢請小心)
故事的最後……你想會怎麼發展呢?當然前面有說女主角是人妻……
來小試一下你的殺手適性吧:點這裡
2008年1月13日 星期日
楊蔥先生傳
先生不知那裡人,亦不詳其姓字。
屋後有一片蔥,因以為號焉。
頑皮搗蛋,生平貪錢。
好電視,每日必看;
每有精彩,便欣然忘食。
性漫畫,校嚴不能常畫;
損友知其如此,或置具而招之,
絕不畫亂,紙完必爽;
必爽而退,曾不吝情去留。
環堵雜物,可躲風日;衣多不喜,多菜閒少。
——厭惡也。
常看漫畫學畫,代示己志。
忘懷課業,以此自滅。
絕曰:一休之智有言:『不戚戚於衣食,不汲汲於住行。』
聽其言,茲若人之儔乎!
看畫漫畫,使樂其心。
侏羅紀之純心!
白堊紀之純心!
作者
楊蔥,一名蔥,字○○(臺灣省苗栗縣竹南鎮)人。
生於民國○○○年。
他學問淡薄,善於畫漫畫。
少年便有高尚的志節,厭惡當時中共的腐敗,不願多說。
因為週記,曾做過一任週記令,只做一週就下台了。
然後一直隱居在君毅,過著普通的無聊生活。
生時好友私諡為洋蔥先生。
是我世界現代最無聊的漫畫家之一。
著有楊蔥先生集。
註解:
君毅:在竹南鎮的一所私立中學,因有四面鐵窗跟鐵門,又稱為監獄
週記:當時國中生每週都要寫的紀錄,其中包含一週大事、學習心得、師長講話跟生活要記等,對國中生來說是很麻煩的東西。
○○是為保護個人隱私而拿掉的字
看完這篇,也許你正在想……這東西好像那裡看過是吧?正解就是陶淵明的『五柳先生傳』,其中的原句『……宅邊有五柳樹,因以為號焉……』在這邊被改為『……屋後有一片蔥,因以為號焉……』而這篇文章正是筆者國中時代的週記中的一篇……(別懷疑,我的週記真的寫這個……
陶淵明,正是筆者最欣賞的文人,他在五柳先生傳中寫下的『好讀書,不求甚解』這句話也跟我的理念想同,也許為了目的而去看書就失去書的意義,而鑽研在書的咬文嚼字中也是失去讀書的用意。而五柳先生同時也是一位夢想家,他對於現實的不滿轉而想像心中的桃花源,這點也是我認同的部份,五柳先生的意境還不是我所能到達的境界。
也許當時不知道導師的來歷才冒然寫下……後來才知道當時國中的班導其實是一位專精現代詩的詩人!而且還出過詩集,等我知道時……我深深體會到什麼叫關公面前耍大刀的意思,當時唸的學校是以升學為目的,所以老師也沒多表示什麼,他在這篇的週記最後留下:『有意思,仿作如此,頗具水準!』
國中的我,是一位不認真上課的學生,每堂課我都很認真的畫漫畫,而對於這一切我都很高興,只要有紙有筆就能畫畫。到書局去只買白報紙,然後每天帶一些去上課,每次有靈感就拿出紙跟筆開始畫。當時的作品還遺留到現在,部份的畫集好像有所遺失……也許繼續這條道路,未來就會有所不同嗎?這是一個永遠也沒辦法知道的『?』號。
隨著時光的流轉,我失去當年的赤子之心,落入現實的困境之中。對於現實的不滿而忘了當年的夢想;對於欲望的擴張而失去當時的單純。人往往最真的一面就是童年的夢想,失去了這些,是否能再回到當時?
最後附上一連結:
維基百科 - 陶淵明 (有詳細先生介紹)
維基文庫 - 陶潛 (可以看過先生的作品)
中華文化網 - 陶淵明 (一樣可以看作品)
國文園地 - 五柳先生傳 (如果想要一些解析)
2008年1月6日 星期日
劍魂傳奇 介紹與全破心得 (Soul Calibur Legends)
劍魂系列首次登上 Wii 平台的作品,也是目前使用刀劍砍殺的優秀作品,是赤鋼、勇鬥-劍神、戰國和英雄不在都不能跟它比的好遊戲!只有一個字讚啊~~
首先配合介紹要放一些網址出來:
遊戲封面
故事劇情:
主要是補完劍魂系列作品中沒有說明的部份,齊格飛是這次的主角,當然故事的主軸會放在他身上,而重要的配角是後續出現的小丑 - 伊斯卡,這兩位角色勾出劍魂傳奇的整體故事。故事的開頭就是齊格飛跑去海盜船上擊倒快死的 賽凡提斯 (Cervantes) 取得魔劍 (Soul Edge) 。取得魔劍後回到神聖羅馬帝國,而假面皇帝要求齊格飛去擊倒 巴爾巴洛斯 (Barbaros) ,但是對方擁有靈劍 (Soul Calibur ),魔劍因為被破壞而無法發揮全力,必需取得其他魔劍的碎片,而這些碎片全化為魔物成為碎片的守護者,在皇帝的威脅下讓齊格飛展開旅程,並派出伊斯卡隨同,劍魂傳奇的故事就開始啦~~
登場人物:
跟尼布羅根的指環主角同名,當然身世也就一樣悲慘。故事中為取得強大的力量而造成魔劍的再生,也算是劍魂系列最重要的角色,使用的武器當然就是魔劍,後期就會取得聖劍 - 鎮魂歌 (Requiem),最有趣的是在取得時必需跟夢魘 (Nightmare) 對決。
PS: 齊格飛是筆者最喜歡的角色,不管是否跟北歐人物同名或是使用巨劍等,在劍魂系列筆者都使用這位人物。
賽凡提斯的女兒,使用怪異的武器蛇劍,自己的父親被魔劍侵蝕而死去,在山道中幫助主角擊退惡龍,為了結束一切而加入主角一行人。
受神指引的希臘女戰士,劍魂系列的代表人物之一。在故事開頭時打碎賽凡提斯手中一把魔劍,而被碎片所傷,後來被一名忍者所救。復原之後回到故鄉,為了阻止巴爾巴洛斯四處破壞,對於擁有靈劍的巴爾巴洛斯完全沒辦法,只好取得散亂各地的魔劍碎片,最後她走進阿蒙的神殿就沒有消息了。
被神祕教團所創作出來的人造人,後來因為帝國的探索隊接近,教團放棄實驗品逃去,留下他在地底沉睡……直到主角一行人的到來。
日本武侍,為了尋找魔劍而踏上旅途,但是後來失去魔劍資訊。回到故鄉後,在種子島的御前比劃中落敗,而是重新展開旅行。
封魔里的女忍者,在與蘇菲堤娜擊倒賽凡洛斯之後返回故鄉,被受到首領命令的激與摩希奪取魔劍碎片與自己的武器『滅鬼丸』後來在伊斯卡的導引之下加入主角一行人。
《交響曲傳奇》的主角,第一次登場在劍魂系列。在自己冒險結束之後展開旅行。
以上是玩家可以實際操作的角色
其他角色:
皇帝弄臣 - 伊斯卡 | 神聖羅馬帝國 - 假面皇帝 | 將領們 | 某老人 | パラケルスス | 盜賊團首領 |
![]() | ![]() | 主要是三個將領,都是帝國將軍 | 遊戲中屠龍者弩箭的製造者 | 鍊金術的大師,也是伊斯卡的老師 | 一名女子,透過她會得知靈劍的資訊 |
操作模式:
劍魂傳奇的操作並不會很難,上手之後整個遊戲就變得簡單多了
一般攻擊
主要是使用右手把揮擊或是配合左手把一起做動,而較簡單的動作只要右手把就行了。而這作品最厲害的地方就是在揮動的判定上,往右揮、往左、上砍、下砍、刺擊和往後都有明確的判定,不像一些打著揮劍快感口號實際上確揮起來很吃力的現象。
颶風之槌(トルネードバスター) 雙手同時往上揮動
強力重擊
在玩家的血條下方有氣條,按 C 鈕可以讓角色使用集氣技,也就是一些傷害較大的招式,在 boss 戰中是重要的技巧。
ファームメントディバイド 按 C 鈕之後右手往下揮擊
閃避與走位
快速揮動左手把就會進行閃躲的動作,而一般攻擊最多只能攻擊三次,配合上閃躲動作就能繼續攻擊,而閃躲動作也包含一些在劍魂系列的走位招式
防禦與彈劍
遊戲中按下 Z 鈕可以進行防禦動作,而配合右手的揮動可以做出彈劍動作,而右手的動作往上是上段的彈劍,往下是下段的。彈劍很重要嗎?玩過劍魂系列的人都知道,彈劍彈得好,要飯要到老!但是在劍魂傳奇裡……我會告訴你,快跑吧,在那邊彈劍基本上是等死,敵人不是只有一個啊啊~~
鎖定與跳躍
按下 B 鈕就能進行跳躍,跳躍中一樣能進行攻擊,遊戲中很多的陷阱或是 boss 的攻擊都需要跳躍來閃躲。而敵人不只有一個,絕對不要亂揮劍,先按 A 鈕進行鎖定,再按就會切換目標,按住 2 秒就會解除鎖定狀態。一般來說進入戰鬥都會自動進入鎖定模式,但是在對付一些不方便攻擊的陷阱就要解除,例如巨弩跟火炮之類。
交換角色
大多數的關卡可以讓玩家使用兩位人物進行冒險,按著 Z 和 C 或是 B 跟 C 按鈕就可以交換人物,而人物的血條和氣條是分開的,死掉一位是沒關係的。
遊戲系統:
整體遊戲主要可以分為故事模式下的武器、稱號和流程,跟雙人模式來做為解說
武器系統
每位登場人物都有專屬的四把武器可以使用,第一把武器是角色出場所持有,第二把武器除了齊格飛之外都是靠『稱號等級』取得,第三把通常是劍魂登場人物的固定武器,會照故事進行中拿取,像是艾薇的蛇腹劍,第四把武器也是稱號等級取得。而遊戲進行中可以取得武器的強化道具,比較麻煩的是只有取得的角色能強化,而強化之後攻擊力也會提升。
![]() | ![]() |
齊格飛的第一把武器 Soul Edge α | 第二把武器 Soul Edge Ω |
稱號等級
在每次關卡結束時會對玩家進行評價,主要是最大連段數、最大傷害值……等來評分,最後照不同的得分會給予經驗值,而經驗值滿時就能升級到下一個稱號。遊戲中的第二把武器跟第四把武器是用稱號取得,最後一個稱號為 Legendary Hero
遊戲流程
進行遊戲會先有劇情對話,之後在伊斯卡的導引下在世界地圖上選取關卡,之後選取角色,一般關卡不會強制玩家使用那些角色,只有特定關卡才會,接著就會選取角色所持有的武器,就進入遊戲關卡……達到關卡目標之後,就會進行評分,評分之後給予經驗值,然後就是劇情對話,最後問你要不要記錄,大致上的流程如此。
雙人模式
顧名思義這遊戲可以 2P 同樂,同樂的模式可以分為合作、競速跟對戰模式,進行中會左右切兩個畫面。
- 合作模式:類似故事模式的遊戲方式,但是其中一人死亡就 GAME OVER
- 競速模式:比看誰收集道具比較快……
- 對戰模式:打死對方……留意一些陷阱跟道具補充。
附帶一提,有些雙人模式的關卡要在故事模式中解開後,才能進行。
其他補充:
道具取得
道具可以分補血跟補氣還有加武器攻擊力,補血跟補氣還可分為大跟小瓶。大部份的道具都是要破壞場景物品才能取得,所以看到能摧毀的東西就不要放過,強化武器攻擊的道具少部份放在隱密的地方。
小兵
登場的敵人種類不多,但是攻擊模式要熟記,像是中期出現的法師跟後期登場重鎧兵,都要留意。而重鎧兵是最麻煩的敵人,因為血超厚……血厚就算了,攻擊力是超猛,還會集氣攻擊、擊昏技!被打昏還會一群衝上來追擊,簡單來說不小心被打到一下擊昏,然後一群重鎧兵圍上來……直接 GAME OVER !! 別懷疑筆者被圍很多次了,而法師、忍者、後期的騎士跟武侍,都會使用遠距攻擊,往往來不及閃,所以遇到這類的就優先解決。
陷阱
一旦中了陷阱你就會開始想哭了,偏偏這個遊戲的陷阱是多到暴啊啊~~
- 滾石:能閃開的話就閃吧,除非你劍技一流,不然一顆就要掉你三分之一的血條……後期還會一口氣滾個三、四顆下來,砍不準的玩家就不用玩了。
- 刺刀:會從地面刺出,在亞洲關卡會換成竹子,威脅性不大,可以跳過去或是等待時間差
- 飛箭:從牆上射出,可以用防禦鍵來擋掉,威脅性不大。
- 毒氣:也是從牆上噴出,中了之後角色會轉一圈倒下,殺傷力低,但是有些關卡會有滾石……可想而知這兩個陷阱配在一起的話。
- 弩砲:上面會放一隻著火的箭,會自動瞄準玩家攻擊,印象中是不能擋的,但是可以砍掉。而這類的都有血條,破壞它們要浪費一些時間。
- 火砲:同弩砲,但是威力更強,發射時間好像比較長,建議遇上這類都解除鎖定模式,快速繞到背後拆除。
- 鐵球:在走道上方來回擺動,被擊中是超痛的!只有一個解,時間差
- 大刀:同鐵球,只是換成刀子。
- 著火:在地面上著火的區域,用劍揮過去就會熄滅,等一段時間又會再燒起來,千萬不要跳過去……
- 石柱:看起來像場景,當玩家走到特定的區域就會倒下……被壓到不痛啦,最少半條血……能閃的時間只有石柱倒下那幾秒之間
- 臉牆:比 boss 還強,出現在重要的通道上,號稱玩家殺手,遠距離會發射多道雷射光攻擊,近距離會全範圍噴火。一開始筆者都是蠻力破壞,但是後來找一個很好的解法,就是閃過雷射光之後靠近砍一兩刀就跑,接著牆就會開始噴火,等噴火結束,牆會準備射雷射,抓這中間的時間差,跑去砍……然後就一直重複,原則上只有一開始接近牆時容易被雷射擊中。
BOSS
劍魂傳奇登場的 BOSS 除了擁有靈劍的巴爾巴洛斯之外還有魔劍碎片的守護者們,而交戰的刺激感會讓玩家緊張到不行,因為要無傷做掉 BOSS 是不太可能的,加上 BOSS 都擁有防禦不能技或是全畫面攻擊,就連筆者也打到冒汗……看了其他人的全破心得也是寫得一樣,用四個字形容『絕體絕命』不燃燒小宇宙是打不贏 BOSS 的 (除非你有偷看打法)
守護者 - Fafnir | 守護者 - 阿蒙 | 守護者 - 激與摩希 |
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守護者 - 賽凡提斯 | 巴爾巴洛斯 | 夢魘 |
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對於最後的 BOSS 就不多說了,玩家自行去體會這個遊戲吧。
以下畫面是在帝國首都城牆上與巴爾巴洛斯決一死戰
綜合心得:
最後遊戲的心得在此,必需給劍魂傳奇一個分數…… 95 分,為什麼不是滿分呢?因為劍魂系列一定會做練習模式讓玩家熟習招式,但是呢劍魂傳奇只有故事跟合作模式,就是沒做練習模式!那招式去那生啊啊啊?只能靠玩家自己滿滿摸……靠天份吧!
值得一提的是這遊戲的感應做的很好,左砍就是左砍,右揮就是右揮,不像其他 Wii 的遊戲會亂判定,原本筆者一直以為是 Wii 的體感只有這種地步,玩過劍魂傳奇之後……發現是遊戲廠商的問題!明明就可以感應得很好……
不管是在故事、人物跟音樂上都是表現得很傑出,boss 戰還可打到冒汗,比較可惜的是人物模組沒有用比較細緻一些,可能是卡在 Wii 本身硬體效能不高的關係吧。
如果你想玩揮砍類遊戲,筆者一定推薦你劍魂傳奇,沒話說的好遊戲。
ps: 其實官方有出一本攻略,裡面有完整的招式表……真是ooxx
最後的最後放幾個連結上來
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