2007年11月14日 星期三

變調的歡樂谷-好萌&卓梵&亞恩

續上次的介紹,這邊要出場的都是外型有加強過的人物。

好萌家

可以發現這家的人,臉型、眼睛、化妝上有所提升,沒錯!這就是從網路上抓來的模組。而這家人的設定就是好野人,住豪宅………等等,這好像沒存在的必要。

好萌達克奈

一臉書呆樣,連筆者也不想介紹他……(略過吧)

好萌克萊兒

好萌啊啊~~好萌家的大姊-克萊兒,當然有錢到不用找工作,每天閒到不知道要做啥的女人。

好萌艾瑟兒

好萌家的萌小妹-艾瑟兒,看起來很兇,常常跟姊姊吵架,原因是搶同一個男人……(好吧,很爛的設定,但是真實遊戲裡是這樣沒錯)

卓梵家

卓梵家的八美女,這家人是遊戲的上限人數,也就是說一家最多八個人。而人數太多就不仔細介紹啦!附帶一提,這八美人全是網路上抓下來的,只有改過髮型跟衣服。

亞恩家

僅次於怪怪一家的重要家庭,共有四人,其中一人搬出去獨立生存,留到下次再介紹。

亞恩卡加斯

退休戰警-亞恩卡加斯,亞恩家的男主人,也是筆作唯一玩到角色退休的人物。曾經死過,但是被他的愛人所救回……因為跟死神交易的錢太少,復活之後變成不會跑……

亞恩黛安娜

人妻-亞恩黛安娜,亞恩家的女主人,曾經跟男主人吵架而分居,後來因為救活卡加斯才決定結婚,育有一女一男,完全看不出來吧?

其實她真正的身份是-英雄戰警!卡加斯退休之前也是英雄戰警,而這些戰警上班是用飛的……跟超人沒兩樣。


再來一張甜蜜的按摩浴缸照


亞恩渥洛克

公立學校學生-亞恩渥洛克,兩人的第二個子女,跟他大姊一樣是天才型,圖中是他正要上學去的照片。大姊就等下一次的介紹吧。

2007年11月12日 星期一

變調的歡樂谷-怪怪一家&夜行者家

模擬市民 2 (Sim 2) 是一款打發時間的好遊戲,比較麻煩的是模組下載跟資料片的取得。

這邊要介紹的是筆者進行遊戲中創造的一些角色跟故事。

變調的歡樂谷

原本遊戲中第一個可以用的社區就是『歡樂谷』,但是在筆者的惡搞之下變成『變調的歡樂谷』。最原始的社區是沒這麼多建築物,圖片中左下角就是『公墓』……嗯……就是放被玩死角色用的……

怪怪一家

正式玩才創作出來的家庭,原本圖中有三個人,後來右邊那位就搬出去囉~

原因就是這: 男主角跟女主角的婚禮

犯罪首腦-法爾文

別懷疑他就是第一男主角,同時也是歡樂谷的犯罪首腦!圖中主角穿的就是首腦專有的服裝,後面是加長型禮車。個性是個風流浪子,但是最愛還是安娜。

市長-安娜

第一女主角-安娜,職業是市長。犯罪首腦跟市長這樣的組合很有趣吧!原本遊戲中安娜是要成為警察,但是後來就變成政治路線……最特別的是市長的交通工具-直昇機,夠炫了吧!

牆上全部都是安娜的畫像,可見得這對夫妻多恩愛,再來看一張恩愛的照片

恩愛久了也會有愛的結晶

MVP球員-席德

超像父親的兒子,圖中已經長大成人。是第一個受到大學教育的角色,原本居住在都會區,後來搬回家中。職業為MVP球員,體能就不在話下。跟父親是超級不合的,因為多次撞見父親……好啦,這是很有趣的設定。

第二個登場的家庭是跟怪怪一家關係很密切的

夜行者

這家中有兩人,原本是居住在都會區的,後來也搬回來。

服務生-夜行者蒂法

席德的女友-夜行者蒂法,天生的享樂主義者。在都會區認識席德,後來一起搬回來。職業是服務生,別懷疑她真的是,因為家裡太有錢,所以隨便找個工作做。

競選助理-堤香

就是怪怪一家的第三人,後來法爾文結婚只好搬出來。真實身份就是法爾文的情婦,這個設定很有趣吧!爸爸情婦跟兒子的女友是室友,所以父子關係當然不好。

以上是第一家庭跟第二家庭的介紹,但是圖片右邊因為版面關係會被切割,有興趣的人可以直接連到這:

Sim2

2007年11月11日 星期日

魅影小隊 (GHOST SQUAD)

首先要放上的是別人寫的介紹跟相關資料:
日文官網
巴哈介紹

關於搭配的Zapper資料
Wii Zapper 槍管各角度詳細介紹 Wii 飯團
任天堂的訂購網頁

也有人叫它『幽靈派遣隊』但不重要,這篇文章中就用 GS 來簡稱這款遊戲吧!

這是第一款搭載 Zapper 發售的遊戲,也造成很有趣的現象,很多玩家其實只要 Zapper 不要 GS 遊戲,所以很多拍賣上就可以看到單賣遊戲還很賤價的。好吧!這不是重點,主角是 GS 先不要管那把槍。

GS 原本是大型街機的遊戲,因為擁有記憶階級的功能而出名,但在 Wii 上的這版記憶卻不能隨意拷貝哦。遊戲主要分為三個模式:
  1. 團隊模式:新增的模式可以四個玩家同樂,除一般模式之外還有二個特殊模式。
  2. 街機模式:跟原本的街機是一樣的遊戲方式,限定二名玩家。
  3. 練習模式:新增模式一樣可以四個玩家一起上。

遊戲的流程:
選武器(或服裝)→選擇關卡→進行關卡→結束→顯示路線跟算分→選擇關卡→……→結束→END畫面→算階級跟總分→排行榜

武器系統
這當然很重要,所有的武器必需使用街機模式來取得,而主要的評價是看玩家的階級,階級越高的玩家能使用越多的槍技,來進行遊戲。武器分以下幾類:

  • 機槍類:標準的武器,能力平均,大部份可以切換成連發模式。
  • 散彈槍:大範圍攻擊,彈藥量不大,進行一些特殊任務時很麻煩。
  • 狙擊槍:強力穿透型,彈藥量也不大,大部份附帶穿透能力。
  • 手槍類:嗯……沒啥好說……彈藥少到可憐,威力也低到不行。
  • 特殊類:這類就比較特別,像是十字弓有拋號線。

這邊推薦一把準將階級可以用的槍技『TR12』還是『TR14』我也搞不清楚了,特點是它屬於機槍類,卻擁有狙擊槍的高穿透能力,威力大不用說,比較可惜是精度低,在連射時就會漂了。

服裝就不用提了……只是單純的增加遊戲的樂趣,跟武器一樣的取得方式。

操作系統
在設定那邊可以做調整,手把的配置有三種,預設是第一種,用 B 鈕開槍、A 鈕特殊鍵、射擊模式用十字鍵換;第三種是給 Zapper 用的,一樣用 B 鈕開槍、左手的 Z 鈕特殊鍵、射擊模式切換為左手類比控制。建議使用第三種,比較麻煩的是除了 1P 的設定不會跳掉之外,只要退出遊戲就必需重設一次。

遊戲進行主要是使用右手的紅手線來瞄準敵人進行攻擊,而換彈夾是揮動右手把。射擊模式通常會有四種,單發、三連發、連發、GS 獎勵,其中的 GS 獎勵是指在遊戲之中一些特殊技術或是任務完成時會獲得,也會影響到最後的總分結算,附帶一提這個獎勵是看槍技不同而有所不同的。

特殊按鈕就是用不需槍的地方,例如救人質、拆炸彈、射榴彈、開手電筒或是近身戰。除了開手電筒不用瞄準之外,其他都是要用紅外線照準的哦!而特殊鈕在特別的路線中會不同的變化,最難的應該是近身肉搏部份。

遊戲系統
玩家都擁有一定的生命條(這不是廢話嗎?)然後下方就會有一條 GS 的量表,每當量表滿時就可以使用特殊的射擊模式。然後如果有取得道具也會顯示在畫面上,道具有:醫藥箱、裝甲、大彈夾、狙擊鏡……等,這些道具都是放在不明顯的地方。而遊戲進行中可以選擇不同的路線來前進,不同的路線就會有不一樣的關卡存在,像是用狙擊槍攻擊、解救人質、掩護隊友、拆除地雷……之類的,而可以選擇的路線是由關卡的完成度來決定。要提高階級就要取得高分,以下幾種取得高分跟高 GS 量表的方式:

  • 暴頭,就是直接打頭,但是限定第一槍
  • 快速射擊,敵人出來之後在短時間內擊殺
  • 雙殺,通常只有散彈槍可以,一槍打死好幾個
  • 貫穿,有穿透能力的槍技才行,一槍貫穿兩個敵人
  • 獎章,跟道具一樣的取得法,但是不同於道具,是打到就拿到

關卡介紹
主要只有三大關,個人是覺得太少,但是變化性是蠻大的。

  1. 各國元首被綁架,進行救出任務
  2. 總統座機被脅持,解救總統回來
  3. 軍事人員被虜走,安全救出逃脫

三大關各有其特色,第一關的場景會在建築物的攻防為主;第二關則是在飛機上的戰鬥;第三關是戶外的森林戰為主。

團隊模式
可以四個人同時進行,筆者跟好友試過,畫面上只要出現人馬上就死,不管是敵人還是人質……建議用大螢幕再來挑戰四個人玩。達到一定條件會出現兩個特殊模式:

  • 忍者模式:敵我全變成忍者,武器換成飛鏢,畫面的場景都會換成日式風格,是很有趣的,尤其是第三關的最後部份。
  • 水槍模式:顧名思義武器只能用水槍,但是受限於拋物線所以很難擊中,但是呢!敵人全變成比基尼女郎!場景也全切換成夏威夷風格,養眼的好模式。

整體總結
很適合喜歡射擊遊戲的人一同遊玩,但是關卡太少會了無新意,武器取得的速度也很慢,只能說它的主打不是遊戲本身而是那把 Zapper 吧!

2007年11月7日 星期三

G9 羅技頂級遊戲雷射滑鼠

什麼!?沒搞錯吧?這麼醜真的羅技的頂級鼠嗎?

沒錯……它就是羅技目前最高檔的滑鼠『G9雷射滑鼠』以下是它的介紹:

中文羅技官網介紹

再來看看它豪華的規格
  • 解析度:200-3200 dpi
  • 圖像處理:640萬 像素 / 秒
  • 最大加速度:20 G
  • 最大速度:45-65 英呎/秒
  • USB資料格式:16 bit/axis
  • USB報告速率:高達 1000 個回報次數
  • 動態摩擦係數: .09 (木質)
  • 靜態摩擦係數:.14 (木質)
  • 配重微調:最多可達 28 克
  • 滑鼠按鈕 (左/右):800萬次點擊
  • 滑鼠腳墊:250 公里

好神啊啊!這不一般滑鼠的規格,是只適合遊戲玩家的規格!

跟以往不同的握把設計可以交換使用,兩個握把有不同的材質構成,當然指的是表面的材質啦!較小的那個握把是同 G5 的材質,有防手汗設計;寬手把是用橡膠材質,較為大而且軟多了。




『無段式滾輪 MicroGear』滾起來實在沒話說!但這就是令人詬病的地方,因為習慣一般有段式滾輪再來用無段式,會覺得很不自在,常常會滾過頭,不然就是停不下來;還好滑鼠背面可以切換成有段式滾輪的按鍵。




彩色可自訂義 LED 燈!這個夠炫了吧?其實這個燈號有兩種用途。第一種 dpi 的切換,看的是人型右邊的格數,在程式中可設定五種不同的 dpi ;第二種是記憶設定的切換,必須先換下滑鼠背面的『profile』按鈕,然後人型燈號就會開始閃,這始用上方的『+』跟『-』按鈕來切換設定,最多可設定五組在滑鼠裡,最好是選不同 LED 色彩做為區分。


不比較可能還不知道這隻滑鼠的神處!就請被筆者換下來的 G5 出場吧!

嗯……版面不大,因為被換下了啊啊!!再來看看它的介紹:
極光鐳貂® G5 雷射滑鼠


  • 追蹤定位解析度:2000/800/400 dpi (使用者自行選取) (200-3200)
  • 影像處理速度:6.4 百萬像素/秒
  • 最大加速度:20 g
  • 最大速度:45—65 英吋/秒 (視接觸表面而定)
  • USB 資料格式:16 bits/axis
  • USB 回報速率:500 回報次數/秒 (高達 1000 個回報次數)

紅色的字就是有差異的地方,而 G5 的特色 G9 全部都有!不管是高解析度、防手汗、砝碼盒、高USB回報、低摩擦腳墊……等,還多了無段式滾輪、彩色 LED 燈、自訂設定檔、可切換握把……等特點,可以說是 G5 進階版再配上『MX Revolution 無線雷射滑鼠』的結合。

最後筆者要做個總結:

只能給這隻滑鼠 90 分!為什麼呢?我列出以下幾點:

  1. 無段式滾輪的凹槽不夠深入,不符合人體工學,換言之就是太容易摸到它。
  2. 滑鼠末端無流線型設計,簡單來說就是到後面手就直接碰到滑鼠墊上。
  3. 切換自訂義設定太麻煩,要先按背面的按鈕才行,除非有先設定好對應遊戲程式。
  4. 握把只有兩種,失敗!主要是這兩種都不符合筆者的需求。
  5. 腳墊沒有跟握把結合,失敗!為什麼這個是重點呢?因為腳墊的消耗是很快,如果跟握把結合,就變成只要換握把就行了,但是羅技只有做一半……
  6. 砝碼盒沒有好好運用,這項目主要是跟微軟的遊戲鼠做比較,因為對手的砝碼盒可以變成鼠線夾,真是個好設計啊!

以上幾點,對 G9 不是很滿意,但是扣掉以上幾點,它還是沒話可說的好遊戲鼠哦!

最後的最後……這隻滑鼠可以拿到 NT 3000 的價錢,千萬不要買貴了哦!

PS: 如果是行家,我會推薦你用另一家的,名字就不透露了,R開頭的 XD

2007年11月2日 星期五

因為這是一個『決擇』

一個決定往往會影響自己的一生;一個建議往往能影響別人的一生。

現在的我是一名程式設計師,雖然很菜但真的是一名程式設計師。是否有個可能我不是一名程式設計師,而是一名漫畫家或是藝術家?在人生的道路上,曾經做過一個重要的決定,這影響到未來的人生,但是結果是好還是壞?還是另一條道路比較輕鬆?這個都不能再去定義或得到答案,因為這是一個『決擇』

前些日子在整理抽屜裡的雜物,看到最底層的一袋資料,拿出來從裡面找 到很多的文件,包含一份國小的畢業證書跟獎狀,這些東西很重要,但是真正吸引我目光的是『國小的成績單』裡面是從小一到小六的成績單,當然還是用優、甲、乙……來評分,仔細一看原來小時候的成績很不錯,但是獎狀就是少了點……當時的成績單上還有一個有趣的東西,就是導師的評語!這個不像國中的評語一樣是用選的,而是要導師自己寫。當然……我小時候一定是什麼天真、善良………好吧,這不是重點……看到其中一張上寫著『好好發揮你的藝術天份』這時好像時光逆流,小時候的記憶一時之間都想了起來,原來我小時候是個有藝術天份的小朋友。

說了這麼多,為什麼有藝份天份的人會跑去當程式設計師?其實這跟後來的發展有所關聯。小時候最有興趣的東西應該就是畫畫、模型、電動,這些好像佔掉很多的回憶。國小畢業之後就讀一所以升學為目標的學校,在這間學校裡有能力分班,當然不喜歡讀書的我是分到『後段班』這對我的影響是很大的。當時很喜歡畫漫畫,雖然畫得不多也不是很好看,對我來說卻是很珍貴的東西,因為這些漫畫都還保留著。標榜升學的學校會讓你畫漫畫嗎?當然不會!所以我的漫畫常常被導師沒收走……至今還有兩集不知留落何方……唉,真是慘痛的回憶。

國中的時候家裡有了第一台的個人電腦,這確且很有趣,因為一開始只有 DOS 模式,我卻能在上面玩遊戲,一直到了用 WINDOWS 3.1 之後才看到圖形化介面。有電腦沒網路對嗎?當時家裡牽了一條網路線,就這樣我接觸到電腦這一塊領域。

國三要考高中或是職技學校時,很想報名跟藝術相關的學校,但是那些學校全是私立,學費馬上就會變成另一個問題。這時候姊姊跟我說:「你那麼喜歡玩電腦,為什麼不去唸省商的資料處理」當時也沒有想這麼就真的填新竹高商的資料處理科,等到現在回憶起來才知道那就是一個改變人生的『決擇』如果當時選的是一般高中,也許我就不會去唸資訊管理系,也不會變成程式設計師。人生之中有很多的也許跟或許……但是已經決定就沒法回頭再選一次。

大學畢業之後,馬上就要投入社會,當然我一開始沒有去找電腦相關工作,找到快三個月才放棄,改找電腦相關的工作。記得那時生平第一次去給人算命,算命師就直說我適合電腦方面的工作,有時會想想……難道這就是命嗎?

看著自己國中畫的漫畫,腦袋裡就會浮現如果我選擇是一位漫畫家,那結果又會是如何?

最後……不管選擇了那一邊就要努力的朝目標去發展,停下來想想從前的決定點是很有趣,但也別忘了要繼續前進!

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